Fertigkeitenliste

Fertigkeitenliste

Barde / Hexenmeister

Barde - Allgemein

  • [Musikalischer Angriff]
    Musikalischer Angriff +105
    Barde - Allgemein
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Sendet eine schädliche Note an den Feind, die 2265 + 0.2 x Intelligenz Magischer Schaden zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Musikalisches Gehör]
    Musikalisches Gehör
    Barde - Allgemein
    Passiv
    Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.

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  • [Lied der Heilung]
    Lied der Heilung +105
    Barde - AllgemeinStufe: 3
    Verbraucht: 5 FokusReichweite: 250
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 0.66 sec.Abklingzeit: 1s
    Heilt Euer Ziel mehrmals um 455 LP.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Der beste Song]
    Der beste Song +55
    Barde - AllgemeinStufe: 5
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 16s
    Eure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Unterdrückung]
    Unterdrückung +105
    Barde - AllgemeinStufe: 12
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 23% für 20 Sekunden.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Flinke Finger]
    Flinke Finger
    Barde - AllgemeinStufe: 15
    Passiv
    Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.

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  • [Musik von Herzen]
    Musik von Herzen
    Barde - AllgemeinStufe: 21
    Passiv
    Die Musik, die Ihr mit magischen Instrumenten spielt, wird kraftvoller sein.

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  • [Bardeninspiration]
    Bardeninspiration +105
    Barde - AllgemeinStufe: 28
    Passiv
    Erhöht alle Basisattribute um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Hexenmeister - Allgemein

  • [Psychische Pfeile]
    Psychische Pfeile +105
    Hexenmeister - Allgemein
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 3 sec.
    Fügt dem Gegner 1090 + 0.3 x Intelligenz Dunkler Schaden zu. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Verdrehte Ladung]
    Verdrehte Ladung +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 6s
    Fügt dem Gegner 2642.5 + 0.3 x INT Dunkler Schaden zu. Erhöht außerdem Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8% und Zaubergeschwindigkeit um 20.8% für 20 Sekunden. Befindet sich das Ziel im Status Psychische Schwäche, wird der zugefügte Schaden um 25% erhöht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Reine Seele]
    Reine Seele +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
    Reichweite: 50
    Passiv
    Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenpein]
    Seelenpein +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
    Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.
    Fügt der Seele des Ziels 24 Sekunden lang Qualen zu und fügt jede Sekunde 4845 Dunkler Schaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Woge der Boshaftigkeit]
    Woge der Boshaftigkeit +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 50
    SofortAbklingzeit: 6s
    Entfesselt Bosheit auf das Ziel. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen. Befindet sich das Ziel im Zustand Psychische Schwäche, wird zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 5.8 Sekunden verringert. (Betrifft das Ziel einen Spieler, hält dieser Effekt 3 Sekunden an.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Saces' Verachtung]
    Saces' Verachtung +55
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
    Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 10s
    Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.)
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Schwächender Gewebe-Fluch]
    Schwächender Gewebe-Fluch +105
    Hexenmeister - AllgemeinStufe: 30
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 75
    Zauberzeit: 2 sec.Abklingzeit: 4s
    Fügt bis zu 10 Zielen 299.9% CPS Dunkler Schaden zu und versetzt sie für 30 Sekunden in den Zustand Psychische Schwäche.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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Barde - Nur Primärklasse

  • [Unglaubliches Solo]
    Unglaubliches Solo
    Barde - Nur Primärklasse
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Reichweite: 1
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 3m
    Ihr spielt ein unglaubliches Riff, welches Euren Phyischen Schaden und Magischen Schaden für 15 Sekunden um 40% erhöht.

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  • [Verlorener Verstand]
    Verlorener Verstand +105
    Barde - Nur PrimärklasseStufe: 5
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 20 FokusReichweite: 50
    Angriffsart: Physisch
    Sofort
    Schlägt Euer Instrument auf Euer Ziel, verursacht 1004.0% DPS-Schaden mit der Hauptwaffe.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Liebe]
    Liebe
    Barde - Nur PrimärklasseStufe: 9
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 40s
    Spielt eine beeindruckende Note, um Euren Gegner anzulocken, zwingt ihn, sich Euch zuzuwenden und Ihr werdet derjenige mit der meisten Aggro. Erhöht auch Eure Gesamtaggro um 5%.

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  • [Der Akkord]
    Der Akkord +55
    Barde - Nur PrimärklasseStufe: 11
    Passiv
    Erhöht Eure Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 6.5%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Liebe verbreiten]
    Liebe verbreiten
    Barde - Nur PrimärklasseStufe: 14
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Reichweite: 150
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 2m
    Führt ein beeindruckende Warnung auf, um Gegner im Umkreis anzuziehen, zwingt sie, sich euch zuzuwenden, und ihr werdet zum Ziel mit der höchsten Aggro. Erhöht außerdem eure Gesamt-Aggro um 5%.

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  • [Magie des Trobadours]
    Magie des Trobadours
    Barde/HexenmeisterStufe: 15
    Passiv
    Ermöglicht es Euch, einen Talisman auszurüsten.

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  • [Definierte Tabulatur]
    Definierte Tabulatur
    Barde - Nur PrimärklasseStufe: 19
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Angriffsart: Magisch
    Sofort
    Spielt ein Konzert, je nach Ausstattung des Instruments.

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  • [Oktavverschiebung]
    Oktavverschiebung +105
    Barde - Nur PrimärklasseStufe: 20
    Verbraucht: 15 Fokus
    Angriffsart: PhysischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 10s
    Eure starke Stimme verwirrt alle Feinde in Reichweite, fügt ihnen 4530 Magischer Schaden + 1035.0% Haupthandwaffen-DPS Physischer Schaden zu und erfüllt ihre Herzen für 3 Sekunden mit Furcht.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Seelenjäger]
    Seelenjäger
    Barde/HexenmeisterStufe: 20
    Passiv
    Solange aktiv, fügen Eure offensiven Einzelzielzauber zusätzlich 50.0% CPS Dunkler Schaden zu. Auslösungen von Seelenjäger können Geerntete Seele gewähren. Jede Stapelung besitzt potenziell 12 Physischer Schaden und 25 Finaler magischer Schaden, bleibt jedoch inaktiv, bis sie Freigesetzt wird.

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  • [Wunderschöne Zugabe]
    Wunderschöne Zugabe
    Barde - Nur PrimärklasseStufe: 24
    Passiv
    Wenn Ihr ein Konzert spielt, wenn Ihr bereits eines habt, wird es das bestehende verbessern.

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  • [Grausame Ernte]
    Grausame Ernte
    Barde/HexenmeisterStufe: 25
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 60s
    Setzt alle geernteten Seelen frei, um ihre Vorteile zu aktivieren und einige davon für 30 Sekunden mit Schlachtzugsmitgliedern zu teilen. Erhöht außerdem Euren Zaubergeschwindigkeit um 35%, Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und Finaler magischer Schaden um 35% für 30 Sekunden.

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  • [Rythmischer Wahn]
    Rythmischer Wahn +105
    Barde/HexenmeisterStufe: 30
    Verbraucht: 25 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 10s
    Fügt dem Ziel 906.0% Dunkler Schaden zu und verringert dessen Physische Präzision für 3 Sekunden um 83.5%. Erhöht außerdem Euren und den Physische Angriffsgeschwindigkeit Eurer Schlachtzugsmitglieder um 20.8% sowie deren Zaubergeschwindigkeit für 20 Sekunden um 10.4%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Harmonie]
    Harmonie +105
    Barde/HexenmeisterStufe: 30
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 10 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 0.8 sec.Abklingzeit: 8s
    Erfolgreiche Treffer stehlen die Seele. Spielt eure tödlichsten Noten in einer Salve in Richtung des Feindes, um ihm 5 Mal 428.0% Dunkler Schaden zuzufügen.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Finsternis, erhebe dich!]
    Finsternis, erhebe dich! +55
    Barde/HexenmeisterStufe: 30
    Passiv
    Ändert Eure Rythmischer Wahn, Harmonie und Schwächender Gewebe-Fluch so, dass sie CPS Dunkler Schaden verursachen. Außerdem erhöht sich Euer Dunkler Schaden um 40%.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.

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  • [Tempo]
    Tempo
    Barde - Nur PrimärklasseStufe: 31
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Verbraucht: 25 Fokus
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    Zauberzeit: 1 sec.Abklingzeit: 40s
    Führt einen Gesang aus, um Bewegungsgeschwindigkeit, Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft von Schlachtzugsmitgliedern in der Nähe für 20 Sekunden um 15% zu erhöhen.

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  • [Seelenknall]
    Seelenknall +105
    Barde/HexenmeisterStufe: 35
    Verbraucht: 10 FokusReichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Zauberzeit: 2 sec.
    Stiehlt 2 Seelen und fügt zweimal 253.0% CPS Dunkler Schaden zu.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Tödliche Noten]
    Tödliche Noten +105
    Barde - Nur PrimärklasseStufe: 38
    Passiv
    Erhöht Euren verursachten Schaden um 75.2%, um die Tödlichkeit Eurer Noten zu maximieren.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Ruhephase]
    Ruhephase
    Barde - Nur PrimärklasseStufe: 40
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 2m
    Spielt eine magische, stille Note, die Euren Körper für 10 sekunden verschwinden lässt und Eure Aggro zurücksetzt.

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  • [Unerheblicher Rückfall]
    Unerheblicher Rückfall +105
    Barde/HexenmeisterStufe: 40
    Reichweite: 150
    Angriffsart: Magisch
    Kanalisierungszeit: 1.5 sec.Abklingzeit: 6s
    Erfolgreiche Treffer stehlen die Seele. Lasse einen ätherischen Angriff los, der 4 Mal 586.0% CPS Dunkler Schaden zufügt.
    Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 105.

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  • [Presto]
    Presto
    Barde - Nur PrimärklasseStufe: 41
    Passiv
    Eure nützlichen Lieder können zusätzlich Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

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  • [Seelenreinigung]
    Seelenreinigung
    Barde - Nur PrimärklasseStufe: 44
    Erforderliche Ausrüstung: Instrument
    Angriffsart: MagischRadius: 80
    SofortAbklingzeit: 1m 30s
    Befreit Schlachtzugsmitglieder in der Nähe von Fluch und schädlichem Effekt und verleiht ihnen für 10 Sekunden Immunität gegen diese Effekte.

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  • [Edle Seelen]
    Edle Seelen
    Barde/HexenmeisterStufe: 45
    Passiv
    Du erhältst Zaubergeschwindigkeit für jede Seele, die du besitzt.

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  • [Geistige Rune]
    Geistige Rune
    Barde/HexenmeisterStufe: 50
    Angriffsart: Magisch
    SofortAbklingzeit: 60s
    Seelenjäger wird mit jedem Treffer Seelen jagen, und jeder Treffer verringert die Abklingzeit von Harmonie leicht für 30 Sekunden. Wenn der Effekt endet, wird 100.0% Fokus wiederhergestellt.

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  • [Psychischer Mord]
    Psychischer Mord
    Barde/HexenmeisterStufe: 60
    Passiv
    Eure offensiven Flächenzauber können Seelen ernten, wenn Seelenjäger aktiv ist.

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  • [Geistiger Vorteil]
    Geistiger Vorteil
    Barde/HexenmeisterStufe: 70
    Passiv
    Deine Verbindung mit Seelen lässt dich die Fokuskosten deiner Zauber um 40% reduzieren und erhöht Magische Angriffskraft um 25%.

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