Sacerdote General

Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Hechizo rápido que restablece 455.0 PV al objetivo.
ID: 491147
Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 217
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de Agua al objetivo.
ID: 490256
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos en 70.6% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de su Atributo base máximo ) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 302.7% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o alguna parte de su Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. (Este efecto no se acumula con otros efectos similares.) Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Guerrero General

Tajo +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 60
Consume: 544 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Agua al objetivo con posibilidad de añadir el efecto Sangrado. (El efectoSangrado requiere hacha o espada.)
ID: 1490365
Equipar hacha
Guerrero General
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Torbellino +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 60
Consume: 50 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Girando en el lugar causáiss 511% de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Agua a los objetivos al alcance.
ID: 1490366
Fiera +55
Sacerdote/GuerreroNivel: 40
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Daño físico en 26.2%, el Velocidad de ataque físico en 21.8%. Pero disminuye la Defensa física en 13.1% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490348
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Sacerdote solo principal

Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Armadura reverberante +105
Sacerdote solo principalNivel: 2
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Lanza un escudo de agua de manantial sagrada que absorbe hasta 2412.5 puntos de daño. También reduce elDaño físico recibido y Daño mágico recibido en 10.4% durante 60 segundos.
ID: 490273
Curación +105
Sacerdote solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Restablece 1980 PV al objetivo.
ID: 490261
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115. También aumenta el Daño de Luz un 100.9%.
ID: 490274
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 344 puntos de daño cada 2 segundos y ralentiza al objetivo un 20%.
ID: 491165
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo que esté muerto, el cual acumulará un 30% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 490280
Vínculo espiritual
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Minuto(s)
Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 490297
Curación grupal +105
Sacerdote solo principalNivel: 14
Consume: 2380 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Restablece 905.0 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
ID: 490281
Limpieza
Sacerdote solo principalNivel: 15
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina efectos dañinos del objetivo.
ID: 491175
Postura de Monje de guerra +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 15
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Entra en Postura de Monje de guerra. Aumenta el Poder de ataque físico en (actual Poder de ataque físico + 5070) x 16.1% + 5070 durante 900 segundos.
ID: 491600
Cadena de Luz +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 60
Consume: 1020 PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Tiempo del canal: 7.00 seg.Reposo: 1 Segundo
Continuously deals 342.5% main hand weapon DPS Daño de Luz to targets around caster and consume 3% MP once a while. If cast is interrupted for not having enough MP, skill will enter a 3 seconds of cooldown state.
ID: 1490367
Resurrección avanzada
Sacerdote solo principalNivel: 20
Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 45% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un Amuleto de Luz. (No se puede usar en combate.)
ID: 491176
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Aumenta la resistencia de agua en 44 puntos yDaño de Agua un 110%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490305
Fe +55
Sacerdote solo principalNivel: 24
La efectividad de las curaciones aumenta un 25.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490295
Combinación de espíritu luchador +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 60
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo del canal: 0.80 seg.Reposo: 3 Segundo
Permite continuamente dos oleadas de espíritu de lucha que causa 360.0% de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Luz y recupera 545de PV y 15 de ira.También aplica Golpe de espíritu de lucha al objetivo. (Requiere Postura de Monje de guerra) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 499983
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el hechizo del objetivo y lo silencia por 8.4 segundos. (El efecto Silencio será efectivo por 4.2 segundos en contra de los jugadores.)
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La efectividad de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en 14.9% durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490294
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Golpe de Dragón ascendente +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 70
Consume: 45 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Cuando el objetivo está bajo el efecto de Golpe de espíritu de lucha, transforma la ira en un dragón y causa 1397.6% de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo. Cuando tienes un Halo de precisión, usando Golpe de Dragón ascendente tiene una tasa de ataque crítico adicional del 20%. Lleva un efecto Aturdimiento que dura 1 segundos que aplica una reducción de Velocidad de movimiento en un 50% cuando finaliza, que dura 2 segundos. (Requiere Postura de Monje de guerra) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 499981
Resurrección suprema
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 75% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un Amuleto dorado. (No se puede usar en combate.)
ID: 491177
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 de Daño de Luz al objetivo. También aplica Malvado y Infección de Vacío para disminuir sus defensas en 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Vela sagrada +55
Sacerdote solo principalNivel: 34
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Consume un 6% de los PV por segundo y aumenta la eficacia de las curas un 27%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490304
Fuerza acumulada +55
Sacerdote/GuerreroNivel: 35
Consume: 280 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Convierte maná en espíritu de lucha que se acumula en vos. Aumenta vuestro daño de hacha y martillo de una mano en 82%, el daño de lanza un 114.8% durante 900 segundos. (Requiere Postura de Monje de guerra.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 492635
Ronda de batalla
Sacerdote/GuerreroNivel: 40
Cambia el costo de Tajo a PM y hace que Fiera también aumente la Velocidad de ataque físico.
ID: 492930
Ira acumulada +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 45
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Os permite pasar instantáneamente a un estado de Ira acumulada durante 900 segundos. Aumenta el Daño de Agua en 18.2% y el Daño de Luz en 20.2%. (Requiere Postura de Monje de guerra)
ID: 493038
Explosión de espíritu luchador +105
Sacerdote/GuerreroNivel: 50
Consume: 255 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Transforma el maná en espíritu de lucha, golpeando al objetivo. Inflige 710% de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Luz. Si tenéis un Halo de precisión, inflinge 1032.5% de daño por segundo del arma de la mano principal. (Requiere Postura de Monje de guerra)
ID: 495294
Hada de fuego
Sacerdote/GuerreroNivel: 50
Consume: 250 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 6.00 seg.
Invocáis un hada de fuego para ayudaros.
ID: 493267
Retorno
Sacerdote solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Llamad de vuelta a vuestra hada.
ID: 493330
Espíritu luchador de curandero de la luz
Sacerdote/GuerreroNivel: 60
Aumenta los PV máximos un 10%, la Defensa física un 40% y el Defensa mágica un 80%. Cuando Combinación de espíritu luchador golpea al objetivo, puede recuperar los PV del lanzador. También pasivamente, cambia vuestro Tajo y Torbellino para infligir Daño de Agua, cambia Cadena de Luz para infligir DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz.
ID: 499984
Patada violenta
Sacerdote/GuerreroNivel: 70
Mientras dura el efecto de Halo de precisión, Golpe de Dragón ascendente tiene un efecto de Aturdimiento y cuando el efecto termina, se invoca un efecto de Ralentización. Os permite vestir equipos de cuero y cota de malla
ID: 499982

Habilidades de mascota

Encubrir
Sacerdote Habilidad de mascotaNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Un método de defensa utilizado frecuentemente por las hadas. En este estado, el hada no recibirá daño alguno, a no ser que ataque o use una habilidad. (No puede usarse durante el combate.)
ID: 493508
Halo de precisión
Sacerdote/Guerrero Habilidad de mascotaNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta el Precisión de los ataques físicos de miembros del grupo en un radio de 200 por 6% y también aumenta Poder de ataque físico en 2%, disminuye el daño recibido en 5%. Maestro obtendrá 10% Poder de ataque físico en lugar. Mientras dura este efecto, Tasa de golpes físicos críticos del maestro Golpe de Dragón ascendente aumenta, usando Explosión del espíritu luchador tiene la posibilidad de infligir un daño aún mayor y el maestro Cadena de Luz inflige daño de área en un radio de 80.
ID: 493277
11.0.0.9000.en (23-12-2023)