Sacerdote General

Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Hechizo rápido que restablece 455.0 PV al objetivo.
ID: 491147
Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 217
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de Agua al objetivo.
ID: 490256
Regeneración +105
Sacerdote/DruidaNivel: 35
Consume: 1190 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 200
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Recovers 5.2% HP for all raid members every 3 seconds for 18 seconds.
ID: 1490710
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos en 70.6% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de su Atributo base máximo ) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 302.7% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o alguna parte de su Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. (Este efecto no se acumula con otros efectos similares.) Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Druida General

Recuperación +105
Sacerdote/DruidaNivel: 15
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 8 Segundo
Restaura 690 de PV a tu objetivo. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 1164 de PV cada 2 segundos durante 25 segundos.
ID: 1490705
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 180
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a vos en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Sacerdote/DruidaNivel: 25
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Usa el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo y de vos, reduciendo el daño mágico y físico sufrido en un 20% durante 15 segundos.
ID: 1490707
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Sends a prayer to Mother Nature, beseeching her to increase all of your raid members' PM máximos, Daño físico and Daño mágico. Benefits will scale with your Poder curativo base and Sabiduría base, or Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530

Sacerdote solo principal

Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Armadura reverberante +105
Sacerdote solo principalNivel: 2
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Lanza un escudo de agua de manantial sagrada que absorbe hasta 2412.5 puntos de daño. También reduce elDaño físico recibido y Daño mágico recibido en 10.4% durante 60 segundos.
ID: 490273
Curación +105
Sacerdote solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Restablece 1980 PV al objetivo.
ID: 490261
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115. También aumenta el Daño de Luz un 100.9%.
ID: 490274
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 344 puntos de daño cada 2 segundos y ralentiza al objetivo un 20%.
ID: 491165
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo que esté muerto, el cual acumulará un 30% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 490280
Vínculo espiritual
Sacerdote/DruidaNivel: 30
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Minuto(s)
Durante 900 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 1490708
Curación grupal +105
Sacerdote solo principalNivel: 14
Consume: 2380 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Restablece 905.0 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
ID: 490281
Limpieza
Sacerdote solo principalNivel: 15
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina efectos dañinos del objetivo.
ID: 491175
Medidas de recuperación
Sacerdote/DruidaNivel: 15
El poder de curación de Recuperación se ha mejorado enormemente, pero el tiempo de reposo aumenta a 8 segundos.
ID: 1490459
Cadena de Luz +105
Sacerdote solo principalNivel: 18
Consume: 1020 PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 4.00 seg.Reposo: 3 Segundo
Inflige 975 de daño de Luz al objetivo de forma continua.
ID: 491164
Enseñanzas élficas
Sacerdote/DruidaNivel: 20
Equipo: Bastón
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la efectividad de la curación en un 5% y la Velocidad de invocación un 30% por 900 segundos. (Se debe equipar bastón.)
ID: 1490460
Resurrección avanzada
Sacerdote solo principalNivel: 20
Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 45% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un Amuleto de Luz. (No se puede usar en combate.)
ID: 491176
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Aumenta la resistencia de agua en 44 puntos yDaño de Agua un 110%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490305
Fe +55
Sacerdote solo principalNivel: 24
La efectividad de las curaciones aumenta un 25.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490295
Instrucción de la Madre Tierra
Sacerdote/DruidaNivel: 25
Aumenta la duración de Protección de la Madre Tierra en 5 segundos y reduce el tiempo de reposo en 30 segundos. También permite al invocador beneficiarse de Protección de la Madre Tierra cuando lanza sobre un objetivo.
ID: 1490461
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el hechizo del objetivo y lo silencia por 8.4 segundos. (El efecto Silencio será efectivo por 4.2 segundos en contra de los jugadores.)
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La efectividad de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en 14.9% durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490294
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Conocimiento divino
Sacerdote/DruidaNivel: 30
Reduce el tiempo de reposo y duración para Vínculo espiritual yla consumición de PV de Vela sagrada a la mitad.
ID: 1490462
Resurrección suprema
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 75% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un Amuleto dorado. (No se puede usar en combate.)
ID: 491177
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 de Daño de Luz al objetivo. También aplica Malvado y Infección de Vacío para disminuir sus defensas en 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Vela sagrada +55
Sacerdote/DruidaNivel: 30
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Consume un 3% de los PV por segundo y aumenta la eficacia de las curas un 27%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490709
Ayudante de propagación
Sacerdote/DruidaNivel: 35
Regeneración se aplica ahora a todos los miembros del grupo dentro de un rango de 200 pero tendrá tiempo de reposo.
ID: 1490463
Vacío curativo +105
Sacerdote/DruidaNivel: 40
Consume: 5% PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 40 Segundo
Rodea a los enemigos dentro del alcance y aumenta la Curación recibida en 5% durante 20 segundos y restablece 335 de PV cada 4 segundos.
ID: 1490464
Huella divina
Sacerdote/DruidaNivel: 45
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta el Velocidad de movimiento en 10% y os permite moveros mientras invocáis cualquier hechizo durante 15 segundos.
ID: 1490465
Golpe sagrado
Sacerdote/DruidaNivel: 50
Consume: 2% PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Desata un poder sagrado que derriba al objetivo durante 1 segundos.
ID: 1490466
Retención de maná +105
Sacerdote/DruidaNivel: 60
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Regenerates 10075 + 0.2 x WIS MP to all raid members within range every 2 seconds for 10 seconds.
ID: 1490467
Cadena de vida +105
Sacerdote/DruidaNivel: 70
Equipo: Bastón
Consume: 5% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Esta habilidad no se puede usar cuando los PV caen por debajo del 30%. La Cadena de vida se interrumpe si cae por debajo de 30% mientras está activo. Crea una Cadena de vida en un miembro objetivo del grupo que os une. El 15% del daño recibido por el objetivo se transfiere al lanzador. Al recibir daño, vuestro Sabiduría aumenta un 8% durante 30 segundos y la persona protegida recuperará51.4 de PV, esta recuperación no se puede volver a actuvar en lospróximos 12.5 segundos. ( No se puede lanzar sobre ti mismo.) Cadena de vida entrará en un estado de reposo de 30 segundos cuando se rompa el vínculo.
ID: 1490468
11.0.0.9000.en (23-12-2023)