Sacerdote General

Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Hechizo rápido que restablece 455.0 PV al objetivo.
ID: 491147
Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de Agua al objetivo.
ID: 490256
Regeneración +105
Sacerdote/DruidaNivel: 35
Consume: 1190 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 200
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Recovers 5.2% HP for all raid members every 3 seconds for 18 seconds.
ID: 1490710
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta los PV máximos en 70.6% x (0.4 de tu Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de tu Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico de ti y los miembros de la raid. Los beneficios escalarán con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Druida General

Recuperación +105
Sacerdote/DruidaNivel: 15
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 8 Segundo
Restaura 690 de PV a tu objetivo. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 1164 de PV cada 2 segundos durante 25 segundos.
ID: 1490705
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Sacerdote/DruidaNivel: 25
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Usa el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo y de vos, reduciendo el daño mágico y físico sufrido en un 20% durante 15 segundos.
ID: 1490707
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicandole que aumente a todos los miembros del grupo PM máximos, Daño físico y Daño mágico. Los beneficios escalaran con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530

Sacerdote solo principal

Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Armadura reverberante +105
Sacerdote solo principalNivel: 2
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Lanza un escudo de agua de manantial sagrada que absorbe hasta 2412.5 puntos de daño. También reduce elDaño físico recibido y Daño mágico recibido en 10.4% durante 60 segundos.
ID: 490273
Curación +105
Sacerdote solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Restablece 1980 PV al objetivo.
ID: 490261
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115. También aumenta el Daño de Luz un 100.9%.
ID: 490274
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 140
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
For 12 seconds, Frío calahuesos will cause 2150 points of damage every second and Slows target by 35%.
ID: 491165
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo que esté muerto, el cual acumulará un 30% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 490280
Vínculo espiritual
Sacerdote/DruidaNivel: 30
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Minuto(s)
Durante 900 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 1490708
Curación grupal +105
Sacerdote solo principalNivel: 14
Consume: 2380 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Restablece 905.0 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
ID: 490281
Limpieza
Sacerdote solo principalNivel: 15
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina efectos dañinos del objetivo.
ID: 491175
Medidas de recuperación
Sacerdote/DruidaNivel: 15
El poder de curación de Recuperación se ha mejorado enormemente, pero el tiempo de reposo aumenta a 8 segundos.
ID: 1490459
Cadena de Luz +105
Sacerdote solo principalNivel: 18
Consume: 1020 PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 4.00 seg.Reposo: 3 Segundo
Inflige 975 de daño de Luz al objetivo de forma continua.
ID: 491164
Enseñanzas élficas
Sacerdote/DruidaNivel: 20
Equipo: Bastón
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la efectividad de la curación en un 5% y la Velocidad de invocación un 30% por 900 segundos. (Se debe equipar bastón.)
ID: 1490460
Healer's Resolution
Sacerdote solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Your Sabiduría will provide Inteligencia when active.
ID: 1492526
Resurrección avanzada
Sacerdote solo principalNivel: 20
Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 45% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un Amuleto de Luz. (No se puede usar en combate.)
ID: 491176
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Aumenta la resistencia de agua en 44 puntos yDaño de Agua un 110%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490305
Fe +55
Sacerdote solo principalNivel: 24
La efectividad de las curaciones aumenta un 25.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490295
Instrucción de la Madre Tierra
Sacerdote/DruidaNivel: 25
Aumenta la duración de Protección de la Madre Tierra en 5 segundos y reduce el tiempo de reposo en 30 segundos. También permite al invocador beneficiarse de Protección de la Madre Tierra cuando lanza sobre un objetivo.
ID: 1490461
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el hechizo del objetivo y lo silencia por 8.4 segundos. (El efecto Silencio será efectivo por 4.2 segundos en contra de los jugadores.)
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La efectividad de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en 14.9% durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490294
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Conocimiento divino
Sacerdote/DruidaNivel: 30
Reduce el tiempo de reposo y duración para Vínculo espiritual yla consumición de PV de Vela sagrada a la mitad.
ID: 1490462
Resurrección suprema
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 75% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un Amuleto dorado. (No se puede usar en combate.)
ID: 491177
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 de Daño de Luz al objetivo. También aplica Malvado y Infección de Vacío para disminuir sus defensas en 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Vela sagrada +55
Sacerdote/DruidaNivel: 30
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Consume un 3% de los PV por segundo y aumenta la eficacia de las curas un 27%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490709
Ayudante de propagación
Sacerdote/DruidaNivel: 35
Regeneración se aplica ahora a todos los miembros del grupo dentro de un rango de 200 pero tendrá tiempo de reposo.
ID: 1490463
Vacío curativo +105
Sacerdote/DruidaNivel: 40
Consume: 5% PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 40 Segundo
Rodea a los enemigos dentro del alcance y aumenta la Curación recibida en 5% durante 20 segundos y restablece 335 de PV cada 4 segundos.
ID: 1490464
Huella divina
Sacerdote/DruidaNivel: 45
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta el Velocidad de movimiento en 10% y os permite moveros mientras invocáis cualquier hechizo durante 15 segundos.
ID: 1490465
Golpe sagrado
Sacerdote/DruidaNivel: 50
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Desata un poder sagrado que derriba al objetivo durante 1 segundos.
ID: 1490466
Retención de maná +105
Sacerdote/DruidaNivel: 60
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Regenera 10075 + 0.2 x WIS de puntos de maná a todos los miembros del grupo dentro del alcance cada 2 segundos durante 10 segundos.
ID: 1490467
Cadena de vida +105
Sacerdote/DruidaNivel: 70
Equipo: Bastón
Consume: 5% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Esta habilidad no se puede usar cuando los PV caen por debajo del 30%. La Cadena de vida se interrumpe si cae por debajo de 30% mientras está activo. Crea una Cadena de vida en un miembro objetivo del grupo que os une. El 15% del daño recibido por el objetivo se transfiere al lanzador. Al recibir daño, vuestro Sabiduría aumenta un 8% durante 30 segundos y la persona protegida recuperará51.4 de PV, esta recuperación no se puede volver a actuvar en lospróximos 12.5 segundos. ( No se puede lanzar sobre ti mismo.) Cadena de vida entrará en un estado de reposo de 30 segundos cuando se rompa el vínculo.
ID: 1490468
11.1.1.5005.en (26-07-2024)