Sacerdote General

Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Hechizo rápido que restablece 455.0 PV al objetivo.
ID: 491147
Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 217
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de Agua al objetivo.
ID: 490256
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos en 70.6% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de su Atributo base máximo ) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 302.7% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o alguna parte de su Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. (Este efecto no se acumula con otros efectos similares.) Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Mago General

Bola de fuego +105
Sacerdote/MagoNivel: 35
Consume: 510 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que causa 3010 + 0.3 x INT de Daño de Fuego. Si el objetivo está bajo el efecto de Descarga eléctrica, lo pone en el estado Sublimación. En este estado, tus aliados que ataquen a este objetivo serán curados por 152 + 1 x INT.
ID: 1491326
Rayo +105
Sacerdote/MagoNivel: 15
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Un rayo inflige 765.5 de Daño de Viento, enraizando al objetivo durante 15.6 segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Frío calahuesos, sufre el efecto Descarga eléctrica que causa Daño de Agua y Daño de Viento recibe un aumento de 5% durante 20 segundos.
ID: 492654
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico en (actual Daño mágico + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: 350 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 24 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en un 11.5% durante 1 segundos.
ID: 490248
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumentael Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976

Sacerdote solo principal

Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Armadura reverberante +105
Sacerdote solo principalNivel: 2
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Lanza un escudo de agua de manantial sagrada que absorbe hasta 2412.5 puntos de daño. También reduce elDaño físico recibido y Daño mágico recibido en 10.4% durante 60 segundos.
ID: 490273
Curación +105
Sacerdote/MagoNivel: 50
Consume: 680 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Restaura 2925 del PV del objetivo.
ID: 495577
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115. También aumenta el Daño de Luz un 100.9%.
ID: 490274
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 344 puntos de daño cada 2 segundos y ralentiza al objetivo un 20%.
ID: 491165
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo que esté muerto, el cual acumulará un 30% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 490280
Vínculo espiritual
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Minuto(s)
Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 490297
Curación grupal +105
Sacerdote/MagoNivel: 60
Consume: 2091 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Recupera 905.0 de PV para todos los miembros de la banda en un radio de 120. También pone al lanzador en un estado Agotamiento de curación y aumenta el consumo de PM de Curación grupal.
ID: 499971
Congelar
Sacerdote/MagoNivel: 15
El uso de Rayo en un objetivo que tiene Frío calahuesos lo pondrá en el estado Congelar que aumenta la recepción de Daño de Viento y Daño de Agua.
ID: 491586
Limpieza
Sacerdote solo principalNivel: 15
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina efectos dañinos del objetivo.
ID: 491175
Cadena de Luz +105
Sacerdote solo principalNivel: 18
Consume: 1020 PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 4.00 seg.Reposo: 3 Segundo
Inflige 975 de daño de Luz al objetivo de forma continua.
ID: 491164
Eliminar maldición
Sacerdote/MagoNivel: 20
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina la maldición del objetivo.
ID: 491646
Resurrección avanzada
Sacerdote solo principalNivel: 20
Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 45% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un Amuleto de Luz. (No se puede usar en combate.)
ID: 491176
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Aumenta la resistencia de agua en 44 puntos yDaño de Agua un 110%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490305
Fe +55
Sacerdote solo principalNivel: 24
La efectividad de las curaciones aumenta un 25.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490295
Bendición angelical
Sacerdote/MagoNivel: 25
Consume: 179 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
Instantáneo
The Bendición angelical grants your raid restoration of additional 10% MP, 10 Rage, 10 Focus, 10 Energy every 5 seconds. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 491644
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el hechizo del objetivo y lo silencia por 8.4 segundos. (El efecto Silencio será efectivo por 4.2 segundos en contra de los jugadores.)
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La efectividad de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en 14.9% durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490294
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Canto del ángel
Sacerdote/MagoNivel: 30
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Cada vez que invocas un hechizo de curación directa, obtienes una acumulación de Impulso de villancicos de Angel que aumenta la Velocidad de invocación y Poder de ataque mágico en un 1 % durante 15 segundos. Se acumula hasta 30 veces.
ID: 491365
Resurrección suprema
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 75% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un Amuleto dorado. (No se puede usar en combate.)
ID: 491177
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 de Daño de Luz al objetivo. También aplica Malvado y Infección de Vacío para disminuir sus defensas en 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Vela sagrada +55
Sacerdote solo principalNivel: 34
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Consume un 6% de los PV por segundo y aumenta la eficacia de las curas un 27%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490304
Pararrayos
Sacerdote/MagoNivel: 35
Usar Bola de fuego en un objetivo que tiene Congelar lo pondrá en el estado Pararrayos. Los aliados que ataquen a este objetivo se curarán.
ID: 492638
Iluminación
Sacerdote/MagoNivel: 40
Increases Sabiduría by 12%.
ID: 492933
Filo vientogélido +105
Sacerdote/MagoNivel: 45
Consume: 340 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Segundo
La energía del Viento y del Agua se combinan para formar una hoja afilada que inflige 975 de daño de Viento y 975 de Agua al objetivo.
ID: 493043
Hada de viento
Sacerdote/MagoNivel: 50
Consume: 250 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 6.00 seg.
Invocáis un hada de viento para ayudaros.
ID: 493270
Retorno
Sacerdote solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Llamad de vuelta a vuestra hada.
ID: 493330
Defensa elemental
Sacerdote/MagoNivel: 60
Lanzar Curación grupal otorgará una bendición que reduce el Daño físico recibido y Daño mágico recibido en un 3%. Se puede acumular un máximo de 3 veces. También lo cambia para que afecte a todo el grupo, pero aumenta el coste de PM.
ID: 499972
Viento giratorio
Sacerdote/MagoNivel: 70
Mientras dura el efecto de Halo del viajero del viento, la Velocidad de invocación del invocador aumenta en un 10%.
ID: 499958

Habilidades de mascota

Encubrir
Sacerdote Habilidad de mascotaNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Un método de defensa utilizado frecuentemente por las hadas. En este estado, el hada no recibirá daño alguno, a no ser que ataque o use una habilidad. (No puede usarse durante el combate.)
ID: 493508
Halo del viajero del viento
Sacerdote/Mago Habilidad de mascotaNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Increases Precisión de los ataques físicos and Precisión elemental for all party members in a radius of 200 by 6%. Also increases power of Curación by 5%.
ID: 499970
11.0.0.9000.en (23-12-2023)