Sacerdote General

Curación urgente +105
Sacerdote/Caballero
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Hechizo rápido que restablece 455.0 PV al objetivo y restablece 273 de vuestros propios PV. (Si vos sois el objetivo, Vínculo vital no tendrá efecto.)
ID: 491190
Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 217
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de Agua al objetivo.
ID: 490256
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote/CaballeroNivel: 14
Consume: 1700 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Increases your and your raid members' PV máximos and PM máximos by 46% x ( 0.4 of your Poder curativo base and Sabiduría base or some portion of your Atributo base máximo ) for all raid members. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 491651
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 302.7% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o alguna parte de su Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. (Este efecto no se acumula con otros efectos similares.) Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Caballero General

Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de actual Resistencia x 0.20 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + actual Resistencia x 0.20 de DPS del arma de la mano princioal de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una capa del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos. También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado. (El escudo debe estar equipado.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192

Sacerdote solo principal

Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Armadura reverberante +105
Sacerdote/CaballeroNivel: 60
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Holy water surrounds you, resists 2412.5 damage. Also reduces Daño físico recibido and Daño mágico recibido by 10.4% for 60 seconds. It also recovers 2316.3 HP.
ID: 499967
Curación +105
Sacerdote solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Restablece 1980 PV al objetivo.
ID: 490261
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115. También aumenta el Daño de Luz un 100.9%.
ID: 490274
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 344 puntos de daño cada 2 segundos y ralentiza al objetivo un 20%.
ID: 491165
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo que esté muerto, el cual acumulará un 30% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 490280
Vínculo espiritual
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Minuto(s)
Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 490297
Curación grupal +105
Sacerdote solo principalNivel: 14
Consume: 2380 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Restablece 905.0 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
ID: 490281
Gracia vital mejorada
Sacerdote/CaballeroNivel: 15
Vuestra Gracia vital también aumenta vuestros PM máximos.
ID: 492355
Limpieza
Sacerdote solo principalNivel: 15
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina efectos dañinos del objetivo.
ID: 491175
Cadena de Luz +105
Sacerdote solo principalNivel: 18
Consume: 1020 PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 4.00 seg.Reposo: 3 Segundo
Inflige 975 de daño de Luz al objetivo de forma continua.
ID: 491164
Resurrección avanzada
Sacerdote solo principalNivel: 20
Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 45% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un Amuleto de Luz. (No se puede usar en combate.)
ID: 491176
Vínculo vital
Sacerdote/CaballeroNivel: 20
La Curación urgente también os cura a vos.
ID: 492361
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Aumenta la resistencia de agua en 44 puntos yDaño de Agua un 110%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490305
Fe +55
Sacerdote solo principalNivel: 24
La efectividad de las curaciones aumenta un 25.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490295
Sacrificio vital +55
Sacerdote/CaballeroNivel: 25
Consume: 40% PVAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Sacrifica tu propia energía vital para crear un escudo en los miembros del grupo equivalente a la mitad de PV consumidos por este hechizo. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 492934
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el hechizo del objetivo y lo silencia por 8.4 segundos. (El efecto Silencio será efectivo por 4.2 segundos en contra de los jugadores.)
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La efectividad de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en 14.9% durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490294
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Encarnación divina
Sacerdote/CaballeroNivel: 30
Consume: 5000 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
La transformación en una Encarnación divina provoca un aumento del 10% de la eficacia de las curaciones y el coste de PM disminuye un 30%, pero el Poder de ataque mágico se reduce un 50%. El efecto dura 1 segundos.
ID: 491366
Resurrección suprema
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 75% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un Amuleto dorado. (No se puede usar en combate.)
ID: 491177
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 de Daño de Luz al objetivo. También aplica Malvado y Infección de Vacío para disminuir sus defensas en 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Vela sagrada +55
Sacerdote solo principalNivel: 34
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Consume un 6% de los PV por segundo y aumenta la eficacia de las curas un 27%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490304
Corazón sosegado
Sacerdote/CaballeroNivel: 35
Consume: 30 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Hace que los miembros del grupo dentro del alcance resistan el miedo durante 10 segundos. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 492639
Última plegaria
Sacerdote/CaballeroNivel: 40
Cuando tu salud esté por encima del 75%, la fuerza de Sacrificio vital aumentará en un 50%.
ID: 491648
Poder sagrado +55
Sacerdote/CaballeroNivel: 45
Increases Sabiduría by 12.5%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493044
Hada de luz
Sacerdote/CaballeroNivel: 50
Consume: 250 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 6.00 seg.
Invoca un hada de luz para ayudaros.
ID: 493271
Retorno
Sacerdote solo principalNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Llamad de vuelta a vuestra hada.
ID: 493330
Onda de esplendor
Sacerdote/CaballeroNivel: 60
Cuando se utiliza Armadura reverberante, restablece PV adicionales al objetivo.
ID: 499968
Guía luminosa
Sacerdote/CaballeroNivel: 70
(Mientras dura el efecto de Halo de devoción, la Curación del invocador aumenta en un 5%.
ID: 499957

Habilidades de mascota

Encubrir
Sacerdote Habilidad de mascotaNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Un método de defensa utilizado frecuentemente por las hadas. En este estado, el hada no recibirá daño alguno, a no ser que ataque o use una habilidad. (No puede usarse durante el combate.)
ID: 493508
Halo de devoción
Sacerdote/Caballero Habilidad de mascotaNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta todos los atributos básicos de los miembros del grupo dentro de un radio de 200 en 3% y reduce el coste de PM de ellos en 6%.
ID: 499966
11.0.0.9000.en (23-12-2023)