Sacerdote General

Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Hechizo rápido que restablece 455.0 PV al objetivo.
ID: 491147
Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 217
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de Agua al objetivo.
ID: 490256
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote/BrujoNivel: 45
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Otorga inmunidad a todo el daño durante 3 segundos cuando se utiliza sobre un objetivo amistoso.
ID: 498797
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos en 70.6% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de su Atributo base máximo ) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote/BrujoNivel: 40
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Increases raid members' Curación recibida by 15.4%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 498775
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 302.7% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o alguna parte de su Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. (Este efecto no se acumula con otros efectos similares.) Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Brujo General

Flechas psíquicas +105
Sacerdote/BrujoNivel: 15
Consume: 15 de focoAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Inflige 1090 + 2 x INT de Daño oscuro al enemigo. Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 1 psi (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498767
Maldición del tejido debilitante +105
Brujo General
Consume: 20 de focoAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 4 Segundo
Inflige 2181.9 de daño oscuro a hasta 10 objetivos y hace que estén bajo el estado Debilidad psíquica durante 30 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497959
Carga combada +105
Brujo GeneralNivel: 4
Consume: 20 de focoAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 2642.5 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo. También incrementa Velocidad de ataque físico en 20.8%, Daño mágico por 10.4% y Velocidad de invocación en 10.4% por 20 segundos. Si el objetivo está en un estado Debilidad psíquica, el daño infligido incrementará en 25%.
ID: 497958
Alma pura +105
Brujo GeneralNivel: 8
Aumenta Inteligencia en (Current Inteligencia + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y Precisión elemental por 11.5%.
ID: 497961
Dolor del alma +105
Brujo GeneralNivel: 12
Consume: 15 de focoAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Tortura el alma del objetivo durante 24 segundos. Si no estáiss bajo el efecto de Agotamiento de dolor del alma, le torturaréis infligiendo 42.3 + 0.01 x INT de Daño oscuro cada 2 segundos durante 24 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497964
Oleada de malicia +105
Brujo GeneralNivel: 16
Consume: 20 de focoAlcance: 225
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Desata la malicia sobre el objetivo causando 2870.9 de Daño oscuro en un máximo de 10 objetivos. Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce el Velocidad de movimiento en un 30%. Tiene una duración de 3 segundos. (Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497966
Desprecio de Saces +55
Brujo GeneralNivel: 20
Consume: 30 de focoAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 10 Segundo
La sonrisilla de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Dura 9.6 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 2 segundos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498541

Sacerdote solo principal

Fuente del alma
Sacerdote solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 90
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Los miembros de vuestro grupo en un radio de 90 recuperan todos sus PV. No consume PM.
ID: 490288
Armadura reverberante +105
Sacerdote solo principalNivel: 2
Consume: 1020 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Lanza un escudo de agua de manantial sagrada que absorbe hasta 2412.5 puntos de daño. También reduce elDaño físico recibido y Daño mágico recibido en 10.4% durante 60 segundos.
ID: 490273
Curación +105
Sacerdote solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Restablece 1980 PV al objetivo.
ID: 490261
Bendición sagrada +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Aumenta la Sabiduría en (actual Sabiduría + 115) x 10.4% + 115. También aumenta el Daño de Luz un 100.9%.
ID: 490274
Frío calahuesos +105
Sacerdote solo principalNivel: 8
Consume: 510 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Durante 12 segundos, Frío calahuesos causará 344 puntos de daño cada 2 segundos y ralentiza al objetivo un 20%.
ID: 491165
Resurrección
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo que esté muerto, el cual acumulará un 30% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 490280
Vínculo espiritual
Sacerdote solo principalNivel: 10
Consume: 400 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Minuto(s)
Durante 1800 segundos, el objetivo puede resucitar una vez en el mismo lugar.
ID: 490297
Curación grupal +105
Sacerdote solo principalNivel: 14
Consume: 2380 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Restablece 905.0 PV a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 120. Entraréis en estado de Extenuación, aumentando el maná necesario para las habilidades de curación grupal.
ID: 490281
Limpieza
Sacerdote/BrujoNivel: 30
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina maldiciones y efectos dañinos del objetivo.
ID: 498772
Pasaje psíquico +55
Sacerdote/BrujoNivel: 15
Changed damage type of Flechas psíquicas to Daño de Agua and reduces its cast time. When it hits, this skill restores 875 HP to the target's current target. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498766
Cadena de Luz +105
Sacerdote solo principalNivel: 18
Consume: 1020 PMAlcance: 100
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 4.00 seg.Reposo: 3 Segundo
Inflige 975 de daño de Luz al objetivo de forma continua.
ID: 491164
Plegaria de tribulación +105
Sacerdote/BrujoNivel: 20
Consume: 30 de focoAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 1.50 seg.
Cura continuamente a un objetivo amistoso 4 veces. Cada vez restaura 765.0 de PV. Si los PV del objetivo supera el 40%, la habilidad aplica Prueba de plegarias, lo que aumenta la Defensa física y Defensa mágica del objetivo en un 2% durante 20 segundos. Si los PV del objetivo cae por debajo del 40 %, esta habilidad se puede acumular 2 veces a la vez, hasta 8 veces.
ID: 498770
Resurrección avanzada
Sacerdote solo principalNivel: 20
Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 45% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un Amuleto de Luz. (No se puede usar en combate.)
ID: 491176
Plegaria +55
Sacerdote solo principalNivel: 22
Aumenta la resistencia de agua en 44 puntos yDaño de Agua un 110%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490305
Fe +55
Sacerdote solo principalNivel: 24
La efectividad de las curaciones aumenta un 25.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490295
Toque de resurgimiento +105
Sacerdote/BrujoNivel: 25
Consume: 30 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Restablece 2275 de PV a todos los miembros del grupo en un rango de 120 en forma de abanico. Si un objetivo tiene pila dePrueba de plegarias, se distribuirá entre los miembros de la banda.
ID: 498769
Voto de silencio +55
Sacerdote solo principalNivel: 26
Consume: 840 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Interrumpe el hechizo del objetivo y lo silencia por 8.4 segundos. (El efecto Silencio será efectivo por 4.2 segundos en contra de los jugadores.)
ID: 490275
Bálsamo curativo +55
Sacerdote solo principalNivel: 28
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
La efectividad de las curaciones recibidas por el objetivo aumenta en 14.9% durante 60 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490294
Bendición de humildad
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 99 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 15 segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
ID: 490301
Ceremonia de limpieza de alma
Sacerdote/BrujoNivel: 30
La limpieza también elimina los estados malditos.
ID: 498771
Resurrección suprema
Sacerdote solo principalNivel: 30
Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Resucita a un objetivo muerto, el cual acumulará un 75% menos de deuda por muerte. Para ello se necesita un Amuleto dorado. (No se puede usar en combate.)
ID: 491177
Vacío sagrado +105
Sacerdote solo principalNivel: 32
Consume: 10% PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 18 Segundo
Inflige 1655 de Daño de Luz al objetivo. También aplica Malvado y Infección de Vacío para disminuir sus defensas en 18.8% durante 20 segundos.
ID: 490276
Vela sagrada +55
Sacerdote solo principalNivel: 34
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Consume un 6% de los PV por segundo y aumenta la eficacia de las curas un 27%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490304
Salto espiritual
Sacerdote/BrujoNivel: 35
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Gracias a la bendición del espíritu sagrado podéis acercar un objetivo amistoso a vuestra posición.
ID: 498773
Manantial espiritual
Sacerdote/BrujoNivel: 40
El impulso curativo de Agua bendita de manantial aumentará incluso más.
ID: 498774
Vela sagrada de la salvación
Sacerdote/BrujoNivel: 45
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Al utilizarla, vuestra siguiente Aura sagrada podrá ser usada sobre objetivos amistosos. Sin embargo, la duración del efecto se reduce en 2 segundos.
ID: 495296
Personificación espiritual +105
Sacerdote/BrujoNivel: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Summons the Espíritu encarnado. For the duration of its existence, the embodiment will recover 271.0 HP for the party member with the lowest HP every time a spell is cast and recovers 10 Focus and 1% MP for you. It also reduces Daño físico recibido and Daño mágico recibido by 10% for 5 seconds. The Espíritu encarnado remains for 30 seconds, when it disappears, this skill will enter into a 300 seconds of cooldown state.
ID: 498798
Salto espacial
Sacerdote/BrujoNivel: 60
Consume: 20 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 180
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Gracias a la bendición del espíritu sagrado, podréis acercar objetivos amistosos a un alcance de 180 de vos.
ID: 498628
Oleada de vida
Sacerdote/BrujoNivel: 70
Consume: 8% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Drops a Torre de vitalidad at your feet that increases damage dealt by friendly targets within radius 200 by 5% and recovers 2% HP every second. Torre de vitalidad disappears after 30 seconds.
ID: 499829
11.0.0.9000.en (23-12-2023)