Druida General
Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Restaura 460 de PV a tu objetivo.
Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 776 de PV cada 2 segundos durante 25 segundos.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 40
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicandole que aumente a todos los miembros del grupo PM máximos, Daño físico y Daño mágico.
Los beneficios escalaran con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Bardo General
Ataque musical +105
Bardo General
Equipo: Instrumento
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Envía una nota dañina al enemigo infligiendo 2265 de Daño mágico.
ID: 1491086
Oído musical
Bardo General
Te permite usar instrumentos.
Puedes obtener un beneficio adicional de Oído musical de las actuaciones musicales.
ID: 1491087
La mejor canción +55
Bardo GeneralNivel: 5
Equipo: Instrumento
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Tu música amordaza a tu objetivo durante 2.7 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1491088
Opresión +105
Bardo GeneralNivel: 12
Equipo: Instrumento
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Tu música está debilitando al objetivo, disminuyendo su Daño físico y Daño mágico en 23% durante 20 segundos.
ID: 1491089
Dedos rápidos
Bardo GeneralNivel: 15
Puedes tocar instrumentos mágicos más rápido, como un virtuoso.
ID: 1491090
La inspiración del bardo +105
Bardo GeneralNivel: 28
Aumenta todos los atributos básicos en 11.5%.
ID: 1491092
Druida solo principal
Flecha de Tierra +105
Druida solo principal
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
El poder de la Madre Tierra se manifiesta en vuestra mano causándole daño de Tierra a vuestro objetivo equivalente a 2006.4 + 0.5 x Inteligencia. Además, obtenéis 1 punto de Poder de la Naturaleza.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493538
Purificación
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.
ID: 493534
Zarzas retorcidas +105
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Vierte el poder de la Madre Tierra en vuestro objetivo causando cada 2 segundos 1646 Daño de Tierra durante 12 segundos.
ID: 493539
Restaurar vida +105
Druida solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Concentra el poder de la Madre Tierra para restaurar 1225 PV de vuestro objetivo. También añade 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493526
Florecer de la vida +105
Druida solo principalNivel: 10
Consume: 1190 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Permite que tu objetivo regenere 5.2% de PV cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 493527
Foco de la Madre Naturaleza
Druida solo principalNivel: 10
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta el Daño físico y Daño mágico un 30% durante 30 segundos.
Mientras está activo, vuestros hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.
ID: 493548
Renacer
Druida solo principalNivel: 12
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo. Reduce un 30% la deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493537
Semilla debilitante +105
Druida solo principalNivel: 14
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo su Defensa mágica en 18.8% durante 20 segundos y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493546
Canción de sanación
Druida/BardoNivel: 15
Los aliados afectados por tu música reciben Curación adicionales.
ID: 1491278
Desprendimiento +105
Druida solo principalNivel: 18
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras 5 segundos, lo que inflige daño de Tierra equivalente a 1615 + 0.3 x Inteligencia.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493543
Buenas vibraciones
Druida/BardoNivel: 20
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Tu positividad es contagiosa, limpiando a los miembros de tu raid cercanos de maldiciones y efectos dañinos. Después de 10 segundos, se limpiarán nuevamente.
ID: 1491279
Healer's Resolution
Druida solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Your Sabiduría will provide Inteligencia when active.
ID: 1492534
Conocimiento de la Tierra +55
Druida solo principalNivel: 22
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 104% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493550
Renacer mejorado
Druida solo principalNivel: 22
Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493559
Silencio envolvente
Druida solo principalNivel: 24
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
ID: 493541
Pantano
Druida/BardoNivel: 25
Consume: 30 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 30 Segundo
Creates a Pantano around yourself for 30 seconds.
Enemies around you will be slowed by 35% and have their damage reduced by 10% for 3 seconds.
Provides 1 point of Poder de la Naturaleza when used.
ID: 1491280
Semilla curativa +55
Druida solo principalNivel: 26
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de vuestro objetivo, la cual incrementa la eficacia de las curas recibidas un 14.9% durante 30 segundos. También se restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493547
Curación pura +55
Druida solo principalNivel: 30
Aumenta de manera permanente vuestras curaciones en un 25.9%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493552
Hospitalidad de los pantanos
Druida/BardoNivel: 30
Duplica la duración de Vitalización corporal y Vitalización de la mente.
ID: 1491281
Tormenta de arena +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1190 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo del canal: 2.00 seg.Reposo: 2 Segundo
Invoca una gran cantidad de arena y piedras causando 2736 + 0.4 x INT de Daño de Tierra a múltiples objetivos al alcance.
Si poseéis Poder de la Naturaleza, cada golpe canalizado consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar habilidades. Inflige 3623.4 + 0.4 x INT de Daño de Tierra a todos los objetivos al alcance en su lugar.
ID: 493542
Vitalización corporal +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Velocidad de ataque físico del objetivo en 29.3% durante 12 segundos.
Comparte Tiempo de reposo con Vitalización de la mente.
ID: 493532
Vitalización de la mente +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta la Velocidad de invocación del objetivo en 29.3% durante 12 segundos.
Comparte Tiempo de reposo con Vitalización corporal.
ID: 1491034
Protección rocosa +55
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 420 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493544
Renacer supremo
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493560
Guía espiritual +55
Druida solo principalNivel: 34
Consume: 1400 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 30 Segundo
Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493536
Mordedura de cocodrilo +105
Druida/BardoNivel: 35
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 0.00 seg.Reposo: 1 Segundo
Deals 6380 damage to your target twice and leaves a bite mark, reducing their Curación recibida by 90.6%.
It will restore one Poder de la Naturaleza.
ID: 1491282
Fuente de la Madre Tierra +105
Druida solo principalNivel: 38
Consume: 1020 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Restablece 843.5 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015.0 PV.
ID: 493529
Calidez Neotropical +55
Druida/BardoNivel: 40
Consume: 525 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
You and your raid members' MP, Rage, Focus and Energy costs will be reduced by 19.6%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1491283
Poder de protección
Druida solo principalNivel: 40
Aumenta de manera adicional la reducción de daño de Protección de la Madre Tierra.
ID: 493555
Semilla marchita +105
Druida solo principalNivel: 42
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo su Defensa física en 18.8% durante 20 segundos y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493545
Ira de la Madre Naturaleza +105
Druida solo principalNivel: 44
Consume: 1105 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige al objetivo daño de Tierra equivalente a 1156.8 + 0.3 x Inteligencia. Además, causa 402.4 de daño de Tierra cada 2 segundos durante 12 segundos. También restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades. También inflige daño de Tierra equivalente a 1446 + 0.3 x Inteligencia. Además, causa 402.4 de daño de Tierra cada 2 segundos durante 12 segundos y restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493549
Helechos en crecimiento +105
Druida/BardoNivel: 45
Consume: 30 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Activa un enorme crecimiento de helecho en tu Pantano, que inflige 5350 de daño y recupera 439.5 de PV a todos los aliados dentro del Pantano.
Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para deja que tu helecho polinice, disminuyendo la precisión de todos los enemigos en 52.3% durante 10 segundos.
ID: 1491284
Encantador de cocodrilos
Druida/BardoNivel: 50
Equipo: Instrumento
Consume: 20% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Summons a crocodile to be your companion which dashes towards enemies who affected by your Mordedura de cocodrilo.
Successful hits by Mordedura de cocodrilo will trigger Rol de la muerte.
(Use again to despawn.)
ID: 1491285
Sabio de los pantanos
Druida/BardoNivel: 60
While on your Pantano, your music will not be interrupted by moving.
ID: 1491286
Solo +105
Druida/BardoNivel: 70
Equipo: Instrumento
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
Tiempo del canal: 20.00 seg.Reposo: 60 Segundo
The spotlight is on you. You play your instrument from your heart, extending all active music on your raid by 20 seconds.
During your channel, your raid members are granted 3% increased attack and cast speed for every active music buff on them.
While you have Poder de la Naturaleza, you will consume one every 2 seconds to restore 376 HP for everyone affected.
ID: 1491287
Habilidades de mascota
Rol de la muerte +105
Druida/Bardo Habilidad de mascotaNivel: 50
Consume: nadaAlcance: 60
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Muerde al objetivo para infligir 3776 de daño.
Cada mordisco aumentará el daño infligido por los miembros del grupo dentro del alcance en un 1%, se acumula hasta 5 veces.
ID: 1491454
11.1.1.5005.en (26-07-2024)