Druida General

Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.40 seg.
Restaura 460 de PV a tu objetivo. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 776 de PV cada 2 segundos durante 25 segundos.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 40
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicandole que aumente a todos los miembros del grupo PM máximos, Daño físico y Daño mágico. Los beneficios escalaran con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530

Pícaro General

Cuchillada alevosa +105
Pícaro General
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 584.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
ID: 490306
Arrojar +105
Pícaro GeneralNivel: 4
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
ID: 490309
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Te permite equipar Katana y aumenta tu Daño físico en 12%.
ID: 1491729
Punzada cegadora +105
Pícaro GeneralNivel: 8
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige Daño Físico equivalente a 365% del DPS del arma principal más 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera durante 15 segundos. (Debes estar frente al objetivo para usar la habilidad). (Este atributo de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo.)
ID: 490317
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Tus Manos raudas proporcionan un 25% de probabilidad de ataque adicional.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Aumenta permanentemente la Tasa de elusión y la Tasa de resistencia mágica en 8.6%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Os colocáis instantáneamente detrás del enemigo.
ID: 490344

Druida solo principal

Flecha de Tierra +105
Druida solo principal
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.40 seg.
El poder de la Madre Tierra se manifiesta en vuestra mano causándole daño de Tierra a vuestro objetivo equivalente a 2006.4 + 0.5 x Inteligencia. Además, obtenéis 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493538
Purificación
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.
ID: 493534
Zarzas retorcidas +105
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Vierte el poder de la Madre Tierra en vuestro objetivo causando cada 2 segundos 1646 Daño de Tierra durante 12 segundos.
ID: 493539
Restaurar vida +105
Druida solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.40 seg.
Concentra el poder de la Madre Tierra para restaurar 1225 PV de vuestro objetivo. También añade 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493526
Florecer de la vida +105
Druida solo principalNivel: 10
Consume: 1190 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Permite que tu objetivo regenere 5.2% de PV cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 493527
Foco de la Madre Naturaleza
Druida solo principalNivel: 10
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta el Daño físico y Daño mágico un 30% durante 30 segundos. Mientras está activo, vuestros hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.
ID: 493548
Renacer
Druida solo principalNivel: 12
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.50 seg.
Utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo. Reduce un 30% la deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493537
Semilla debilitante +105
Druida/PícaroNivel: 45
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Al plantar la semilla en vuestro objetivo, se reduce su defensa mágica un 18.8% durante 15 segundos y se recupera 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 494969
Abrazo de la Viuda Venenosa +105
Druida/PícaroNivel: 15
Consume: 30 energíaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 0.70 seg.
Invoca a la sintiestra panta Viuda venenosa, para apoderarse y atacar a tu objetivo. Inflige 449.7% de Daño oscuro. Si poseéis Poder de la Naturaleza, automáticamente los consumirá todos para infligir un 10% de daño adicional. El golpe extra máximo que puede infligir esta habilidad es 10 x 45.0% + 0.08 x INT de Daño oscuro. Cada golpe exitoso devolverá 3 de energía y los golpes críticos devolverán 1 Poder de la Naturaleza.
ID: 494022
Desprendimiento +105
Druida/PícaroNivel: 60
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras 2 segundos. Durante este tiempo, el nivel de resistencia a ataques críticos del objetivo se reduce en 2150. Las piedras infligen al objetivo daño de Tierra equivalente a 1615 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 499945
Healer's Resolution
Druida solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Your Sabiduría will provide Inteligencia when active.
ID: 1492534
Solicitud siniestra
Druida/PícaroNivel: 20
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Recupera inediatamente el máximo de PM, ira, foco, energía, Psi y Poder de la Naturaleza para todos los miembros del grupo al alcance.
ID: 494023
Conocimiento de la Tierra +55
Druida solo principalNivel: 22
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 104% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493550
Renacer mejorado
Druida solo principalNivel: 22
Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.50 seg.
Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493559
Silencio envolvente
Druida solo principalNivel: 24
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
ID: 493541
Veneno corrosivo +105
Druida/PícaroNivel: 25
Consume: 40 energíaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Corrodes your target, inflicting 2422.8 Daño por veneno every second for 12 seconds.
ID: 494024
Semilla curativa +55
Druida solo principalNivel: 26
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de vuestro objetivo, la cual incrementa la eficacia de las curas recibidas un 14.9% durante 30 segundos. También se restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493547
Curación pura +55
Druida solo principalNivel: 30
Aumenta de manera permanente vuestras curaciones en un 25.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493552
Herida necrótica +105
Druida/PícaroNivel: 30
Consume: 5% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo de invocación: 0.70 seg.
Solo se puede usar bajo el efecto de Veneno corrosivo. Inflige 484.3% de Daño oscuro a los enemigos alrededor de vuestro objetivo y les esparce Veneno corrosivo.
ID: 494321
Tormenta de arena +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1190 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo del canal: 2.00 seg.Reposo: 2 Segundo
Invoca una gran cantidad de arena y piedras causando 2736 + 0.4 x INT de Daño de Tierra a múltiples objetivos al alcance. Si poseéis Poder de la Naturaleza, cada golpe canalizado consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar habilidades. Inflige 3623.4 + 0.4 x INT de Daño de Tierra a todos los objetivos al alcance en su lugar.
ID: 493542
Vitalización corporal +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Velocidad de ataque físico del objetivo en 29.3% durante 12 segundos. Comparte Tiempo de reposo con Vitalización de la mente.
ID: 493532
Vitalización de la mente +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta la Velocidad de invocación del objetivo en 29.3% durante 12 segundos. Comparte Tiempo de reposo con Vitalización corporal.
ID: 1491034
Protección rocosa +55
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 420 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493544
Renacer supremo
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.50 seg.
Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493560
Guía espiritual +55
Druida solo principalNivel: 34
Consume: 1400 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 0.70 seg.Reposo: 30 Segundo
Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493536
Contrato de las sombras +105
Druida/PícaroNivel: 35
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Increases Daño oscuro by 55.0%, but reduces Curación by 55.0% and Velocidad de movimiento by 15%. While in effect, if you stand still, you will recover 2% MP every second.
ID: 494368
Fuente de la Madre Tierra +105
Druida solo principalNivel: 38
Consume: 1020 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Restablece 843.5 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015.0 PV.
ID: 493529
Confusión mágica +105
Druida/PícaroNivel: 40
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Increases Daño mágico by 15.6%.
ID: 494369
Poder de protección
Druida solo principalNivel: 40
Aumenta de manera adicional la reducción de daño de Protección de la Madre Tierra.
ID: 493555
Semilla marchita +105
Druida/PícaroNivel: 45
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Planta una semilla en el objetivo para reducir su defensa física un 18.8% durante 15 segundos y recuperar 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 494941
Ira de la Madre Naturaleza +105
Druida solo principalNivel: 44
Consume: 1105 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige al objetivo daño de Tierra equivalente a 1156.8 + 0.3 x Inteligencia. Además, causa 402.4 de daño de Tierra cada 2 segundos durante 12 segundos. También restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades. También inflige daño de Tierra equivalente a 1446 + 0.3 x Inteligencia. Además, causa 402.4 de daño de Tierra cada 2 segundos durante 12 segundos y restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493549
Cortina de Oscuridad +55
Druida/PícaroNivel: 45
Covers you in the power of darkness, permanently reducing magical damage received by 10.8%. Also modifies Semilla debilitante and Semilla marchita no longer require Poder de la Naturaleza for empowered effect, but reduces their duration and increases cooldown. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 494933
Luna oscura
Druida/PícaroNivel: 50
Consume: 30 PM, 5% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Increases accuracy by 5% and Daño elemental by 3% of party members for 60 seconds. It will increase your magical accuracy by 5% and Daño elemental by 50% instead and additionally provides 25% Poder de ataque mágico.
ID: 494934
Páramo
Druida/PícaroNivel: 60
Modifica Desprendimiento para reducir la resistencia crítica del enemigo.
ID: 499946
Maldición de la viuda
Druida/PícaroNivel: 70
Increases Velocidad de invocación by 30% and Daño por veneno by 15%, but reduces Curación by 50%.
ID: 499944
11.1.1.5005.en (26-07-2024)