Druida General
Recuperación +105
Druida/AlcaideNivel: 25
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Restaura 460 de PV a tu objetivo.
Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 931.2 de PV cada 2 segundos durante 25 segundos.
También tiene la posibilidad de devolviéndote 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 494201
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 40
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicandole que aumente a todos los miembros del grupo PM máximos, Daño físico y Daño mágico.
Los beneficios escalaran con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Alcaide General
Corte cargado +105
Alcaide General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
¡Concentra el poder en vuestro arma, luego lo libera para asestar un poderoso golpe!, causando a vuestro enemigo 876% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza.
Otorga aggro extra cuando Espíritu del Roble está invocado.
Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
ID: 493395
Escudo de zarzas +105
Druida/AlcaideNivel: 60
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Thorns surround you and your raid members.
Increasing your Defensa física by 62.7%, Curación recibida by 5%, Curación by 8%, decreasing received damage by 5%. However, raid members won't obtain Defensa física and Curación boosts.
When you or raid members attacked, it reflects 9.4% damage and restores 159.2 MP and some HP.
(Only effective on the targets within a range of 50)
(MP restoration effect can only be triggered once every 8 seconds.)
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 499884
Poder del Espíritu del Bosque +105
Alcaide GeneralNivel: 8
Consume: 255 PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Uses the Poder del Espíritu del Bosque to attack up to 6 targets, causing 438% + 0.8 x STR main hand weapon DPS Daño de Tierra.
Grants extra aggro when Espíritu del Roble is summoned.
ID: 493392
Precisión mejorada +55
Alcaide GeneralNivel: 12
Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493608
Amuleto élfico
Alcaide GeneralNivel: 16
Consume: 150 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 10 Segundo
Conseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.
ID: 493402
Poder feroz +55
Alcaide GeneralNivel: 20
Consume: 280 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Extrae el poder salvaje en vuestro interior, aumentando temporalmente vuestro poder de ataque físico y mágico un 18.3% durante 30 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493406
Druida solo principal
Flecha de Tierra +105
Druida solo principal
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
El poder de la Madre Tierra se manifiesta en vuestra mano causándole daño de Tierra a vuestro objetivo equivalente a 2006.4 + 0.5 x Inteligencia. Además, obtenéis 1 punto de Poder de la Naturaleza.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493538
Purificación
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.
ID: 493534
Zarzas retorcidas +105
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Vierte el poder de la Madre Tierra en vuestro objetivo causando cada 2 segundos 1646 Daño de Tierra durante 12 segundos.
ID: 493539
Restaurar vida +105
Druida solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Concentra el poder de la Madre Tierra para restaurar 1225 PV de vuestro objetivo. También añade 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493526
Florecer de la vida +105
Druida solo principalNivel: 10
Consume: 1190 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Permite que tu objetivo regenere 5.2% de PV cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 493527
Foco de la Madre Naturaleza
Druida solo principalNivel: 10
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta el Daño físico y Daño mágico un 30% durante 30 segundos.
Mientras está activo, vuestros hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.
ID: 493548
Renacer
Druida solo principalNivel: 12
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo. Reduce un 30% la deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493537
Semilla debilitante +105
Druida solo principalNivel: 14
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo su Defensa mágica en 18.8% durante 20 segundos y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493546
Escudo de zarzas mejorado
Druida/AlcaideNivel: 15
Mejora Escudo de zarzas para que se pueda usar en otro miembro del grupo.
Sin embargo, los objetivos amistosos cercanos no reciben ningún aumento en Defensa física pero aumentan las curaciones recibidas y disminuyen el daño recibido. También la Defensa física que ganáis de Escudo de zarzas aumenta.
El Maná se restablece cuando refleja daño.
(El efecto de restauración solo se puede activar una vez cada 8 segundos.)
ID: 494028
Avalancha
Druida/AlcaideNivel: 20
Tu Desprendimiento de rocas aplicará tanto Semilla marchita como Semilla debilitante al objetivo.
ID: 494029
Desprendimiento de rocas +105
Druida/AlcaideNivel: 20
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras 5 segundos, lo que inflige daño de Tierra equivalente a 1615 + 0.3 x Inteligencia además de daño de Tierra adicional equivalente a 2826.3 + 0.2 x Inteligencia. Puede restablecer 1 punto de Poder de la Naturaleza.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 494063
Healer's Resolution
Druida solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Your Sabiduría will provide Inteligencia when active.
ID: 1492534
Conocimiento de la Tierra +55
Druida solo principalNivel: 22
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 104% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493550
Renacer mejorado
Druida solo principalNivel: 22
Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493559
Silencio envolvente
Druida solo principalNivel: 24
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
ID: 493541
Experto en recuperación
Druida/AlcaideNivel: 25
Mejora la curación con el tiempo del poder de vuestra Recuperación, y tiene la posibilidad de restaurar 1 punto de Poder de la Naturaleza para vos ahora.
ID: 494200
Semilla curativa +55
Druida solo principalNivel: 26
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de vuestro objetivo, la cual incrementa la eficacia de las curas recibidas un 14.9% durante 30 segundos. También se restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493547
Curación pura +55
Druida solo principalNivel: 30
Aumenta de manera permanente vuestras curaciones en un 25.9%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493552
Onda curativa +105
Druida/AlcaideNivel: 30
Consume: 510 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 60
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Restores 1462.5 HP to up to 10 friendly targets in a range of 60. Each time healing power is halved.
If you possess Nature's Power, it will cosume 1 point of Nature's Power to enhance the power and restores 1950 HP to the friendly targets. Each time healing power is reduced.
ID: 494323
Tormenta de arena +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1190 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo del canal: 2.00 seg.Reposo: 2 Segundo
Invoca una gran cantidad de arena y piedras causando 2736 + 0.4 x INT de Daño de Tierra a múltiples objetivos al alcance.
Si poseéis Poder de la Naturaleza, cada golpe canalizado consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar habilidades. Inflige 3623.4 + 0.4 x INT de Daño de Tierra a todos los objetivos al alcance en su lugar.
ID: 493542
Vitalización corporal +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Velocidad de ataque físico del objetivo en 29.3% durante 12 segundos.
Comparte Tiempo de reposo con Vitalización de la mente.
ID: 493532
Vitalización de la mente +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta la Velocidad de invocación del objetivo en 29.3% durante 12 segundos.
Comparte Tiempo de reposo con Vitalización corporal.
ID: 1491034
Protección rocosa +55
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 420 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493544
Renacer supremo
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493560
Guía espiritual +55
Druida solo principalNivel: 34
Consume: 1400 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 30 Segundo
Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493536
Gracia misteriosa +105
Druida/AlcaideNivel: 35
Consume: 1700 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta vuestro Daño mágico en (actual Daño mágico + 172.5) x 10.4% + 172.5 por 1800 segundos.
ID: 494372
Fuente de la Madre Tierra +105
Druida solo principalNivel: 38
Consume: 1020 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Restablece 843.5 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015.0 PV.
ID: 493529
Extracción de la esencia
Druida/AlcaideNivel: 40
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Convierte un 10% de PM en 4 puntos de Poder de la Naturaleza.
ID: 494373
Poder de protección
Druida solo principalNivel: 40
Aumenta de manera adicional la reducción de daño de Protección de la Madre Tierra.
ID: 493555
Semilla marchita +105
Druida solo principalNivel: 42
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo su Defensa física en 18.8% durante 20 segundos y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493545
Ira de la Madre Naturaleza +105
Druida solo principalNivel: 44
Consume: 1105 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige al objetivo daño de Tierra equivalente a 1156.8 + 0.3 x Inteligencia. Además, causa 402.4 de daño de Tierra cada 2 segundos durante 12 segundos. También restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades. También inflige daño de Tierra equivalente a 1446 + 0.3 x Inteligencia. Además, causa 402.4 de daño de Tierra cada 2 segundos durante 12 segundos y restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493549
Gracia del bosque
Druida/AlcaideNivel: 45
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Vuestro maná aumenta 500 puntos y la curación aumenta un 3% durante 1800 segundos. Además, cuando dispongáis de Poder de la Naturaleza también aumentarán de forma adicional vuestros puntos de maná máximos un 10% y vuestro poder curativo un 3%.
ID: 494937
Espíritu de Vida +105
Druida/AlcaideNivel: 50
Consume: 850 PM, 8% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
El espíritu de la vida te sigue durante 50 segundos. Los miembros del grupo alrededor del espíritu se vitalizan y obtienen 5% de todos los atributos básicos.
Si el espíritu está a punto de desaparecer, puede consumir otro punto de Poder de la Naturaleza para mantenerse durante otros 10 segundos. El espíritu desaparecerá si no te queda Poder de la Naturaleza, independientemente de su duración restante.
Consume 5 puntos de Poder de la Naturaleza para invocar.
ID: 494938
Vida espinosa +55
Druida/AlcaideNivel: 60
Escudo de zarzas is now increasing your heal power. When Escudo de zarzas mejorado is triggered and MP are recovered, it causes an extra 1302 healing effect with a range of 50.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499938
Donar pulso
Druida/AlcaideNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Consume todo el Poder de la Naturaleza y cura a los miembros del grupo cercanos. Cada punto de Poder de Naturaleza que se consume restablece 10% PV. La curación máxima es el 100%.
ID: 499936
11.1.1.5005.en (26-07-2024)