Druida General

Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Restaura 460 de PV a tu objetivo. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 776 de PV cada 2 segundos durante 25 segundos.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 40
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicandole que aumente a todos los miembros del grupo PM máximos, Daño físico y Daño mágico. Los beneficios escalaran con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Latido de Tierra +105
Druida/BrujoNivel: 30
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 180
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra cgolpea al objetivo en linea recta antes que vos causando 817.5 + 0.3 x INT de Daño por veneno. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1490764

Brujo General

Flechas psíquicas +105
Druida/BrujoNivel: 30
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
Inflige 1090 + 0.3 x INT de Daño por veneno en el enemigo.
ID: 1490760
Maldición del tejido debilitante +105
Druida/BrujoNivel: 30
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 4 Segundo
Inflige 3208.8 de Daño por veneno hasta a 10 objetivos y hace que estén Debilidad psíquica durante 30 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1490761
Carga combada +105
Druida/BrujoNivel: 15
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 2642.5 + 0.3 x INT de Daño por veneno al enemigo. También aumenta el Velocidad de ataque físico un 20.8%, el Daño mágico un 10.4% y Velocidad de invocación un 20.8%. Tiene una duración de20 segundos. Si el objetivo está en un estado Debilidad psíquica, el daño infligido aumenta en 25%.
ID: 1490759
Alma pura +105
Brujo GeneralNivel: 8
Aumenta la Inteligencia en (Inteligencia actual + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y la Precisión elemental en 11.5%.
ID: 497961
Dolor del alma +105
Brujo GeneralNivel: 12
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Inflige tortura al alma del objetivo durante 24 segundos, infligiendo 2550 de daño cada segundo.
ID: 497964
Oleada de malicia +105
Brujo GeneralNivel: 16
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Desata la malicia sobre el objetivo causando 2870.9 de Daño oscuro en un máximo de 10 objetivos. Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce el Velocidad de movimiento en un 30%. Tiene una duración de 5.8 segundos. (Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497966
Desprecio de Saces +55
Brujo GeneralNivel: 20
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 10 Segundo
La sutil sonrisa de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Durante 7.0 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 3.5 segundos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498541

Druida solo principal

Flecha de Tierra +105
Druida/BrujoNivel: 30
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
El poder de la Madre Tierra se manifiesta en vuestras mano causando 3028.0 + 0.45 x INT de Daño por veneno a vuestro objetivo. Otorga 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1490762
Purificación
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.
ID: 493534
Zarzas retorcidas +105
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Vierte el poder de la Madre Tierra en vuestro objetivo causando cada 2 segundos 1646 Daño de Tierra durante 12 segundos.
ID: 493539
Restaurar vida +105
Druida solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Concentra el poder de la Madre Tierra para restaurar 1225 PV de vuestro objetivo. También añade 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493526
Florecer de la vida +105
Druida solo principalNivel: 10
Consume: 1190 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Permite que tu objetivo regenere 5.2% de PV cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 493527
Foco de la Madre Naturaleza
Druida solo principalNivel: 10
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta el Daño físico y Daño mágico un 30% durante 30 segundos. Mientras está activo, vuestros hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.
ID: 493548
Renacer
Druida solo principalNivel: 12
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo. Reduce un 30% la deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493537
Semilla debilitante +105
Druida solo principalNivel: 14
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo su Defensa mágica en 18.8% durante 20 segundos y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493546
Toxicólogo +55
Druida/BrujoNivel: 15
Vuestro Daño por veneno aumenta un 144.4% El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490619
Desprendimiento +105
Druida solo principalNivel: 18
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras 5 segundos, lo que inflige daño de Tierra equivalente a 1615 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493543
Healer's Resolution
Druida solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Your Sabiduría will provide Inteligencia when active.
ID: 1492534
Momento cargado
Druida/BrujoNivel: 20
Causa que vuestro Carga combada inflija Daño por veneno y aumenta la Velocidad de invocación que otorga.
ID: 1490620
Conocimiento de la Tierra +55
Druida solo principalNivel: 22
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 104% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493550
Renacer mejorado
Druida solo principalNivel: 22
Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493559
Silencio envolvente
Druida solo principalNivel: 24
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
ID: 493541
Flecha tóxica +105
Druida/BrujoNivel: 25
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.
El poder de la magia venenosa se manifiesta en vuestra mano causando 3027.8 + 1 x INT de Daño por veneno a vuestro objetivo. Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza. Cada lanzamiento aplica al objetivo una acumulación de Toxina fatal hasta 2 veces. Este ataque tiene una alta probabilidad de infligir un daño crítico.
ID: 1490621
Semilla curativa +55
Druida solo principalNivel: 26
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de vuestro objetivo, la cual incrementa la eficacia de las curas recibidas un 14.9% durante 30 segundos. También se restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493547
Curación pura +55
Druida solo principalNivel: 30
Aumenta de manera permanente vuestras curaciones en un 25.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493552
Maestría tóxica
Druida/BrujoNivel: 30
Causa que vuestros Flechas psíquicas, Maldición del tejido debilitante, Flecha de Tierra, Tormenta de arena y Latido de Tierra inflijan Daño por veneno.
ID: 1490622
Tormenta de arena +105
Druida/BrujoNivel: 30
Consume: 1190 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo del canal: 2.00 seg.Reposo: 1 Segundo
Invoca una gran cantidad de arena y piedras que causan 2736 + 0.4 x INT de Daño por veneno a múltiples objetivos al alcance. Si poseéis Poder de la Naturaleza, cada golpe canalizado consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar tus habilidades. Todos los objetivos al alcance reciben 3623.4 + 0.4 x INT de Daño por veneno en su lugar.
ID: 1490763
Vitalización corporal +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Velocidad de ataque físico del objetivo en 29.3% durante 12 segundos. Comparte Tiempo de reposo con Vitalización de la mente.
ID: 493532
Protección rocosa +55
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 420 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493544
Renacer supremo
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493560
Guía espiritual +55
Druida solo principalNivel: 34
Consume: 1400 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 30 Segundo
Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493536
Veneno de la Naturaleza +105
Druida/BrujoNivel: 35
Consume: 816 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.Reposo: 2 Segundo
Requires target to be under the effects of Toxina fatal. Inflicts 3597 + 0.45 x INT Daño por veneno to the target and consumes all stacks of Toxina fatal. For each stack of Toxina fatal consumed, gain 1 Poder de la Naturaleza and the damage of Veneno de la Naturaleza is increased by 312%. Este ataque tiene una alta probabilidad de infligir un daño crítico. (Damage increment will work only with your own Toxina fatal effect.)
ID: 1490623
Fuente de la Madre Tierra +105
Druida solo principalNivel: 38
Consume: 1020 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Restablece 843.5 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015.0 PV.
ID: 493529
Poder de protección
Druida solo principalNivel: 40
Aumenta de manera adicional la reducción de daño de Protección de la Madre Tierra.
ID: 493555
Vitalización Mental +105
Druida/BrujoNivel: 40
Consume: 1700 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta vuestra Velocidad de invocación en 30.2% y el Daño por veneno en 30.2% durante 30 segundos.
ID: 1490765
Vitalización mortal
Druida/BrujoNivel: 40
La duración de Vitalización Mental aumenta pero ya no se puede lanzar a otros. Ahora aumenta Daño por veneno de manera adicional.
ID: 1490624
Semilla marchita +105
Druida solo principalNivel: 42
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo su Defensa física en 18.8% durante 20 segundos y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493545
Ira de la Madre Naturaleza +105
Druida solo principalNivel: 44
Consume: 1105 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige al objetivo daño de Tierra equivalente a 1156.8 + 0.3 x Inteligencia. Además, causa 402.4 de daño de Tierra cada 2 segundos durante 12 segundos. También restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades. También inflige daño de Tierra equivalente a 1446 + 0.3 x Inteligencia. Además, causa 402.4 de daño de Tierra cada 2 segundos durante 12 segundos y restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493549
Balance de la Naturaleza
Druida/BrujoNivel: 45
Aumenta la cantidad máxima de Poder de la Naturaleza a 20 y aumenta vuestroDaño por veneno y Daño mágico un 1% por cada Poder de la Naturaleza que poseáis.
ID: 1490625
Concentrado en la Naturaleza
Druida/BrujoNivel: 50
Consume: 25 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Converts Focus into 10 Poder de la Naturaleza.
ID: 1490626
Voluntad de poder +55
Druida/BrujoNivel: 60
Aumenta el Daño mágico de viento en 99.2% y os permite equipar un talisman. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490627
Posesión tóxica
Druida/BrujoNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
The power of Poison Magic consumes you, causing you to transform into a mysterious being. All damage taken is reduced by 75% and 100% of your Resistencia and Sabiduría is converted to Inteligencia. While in this state, aggro is increased by 100% and decreases Poder de ataque mágico by 25%. Additionally provides Poder de ataque mágico and Daño mágico for more Poder curativo base you have, but ceases upon using an heal.
ID: 1490628
11.1.1.5005.en (26-07-2024)