Druida General

Recuperación +105
Druida/ExploradorNivel: 20
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Restaura 460 de PV a tu objetivo. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 776 de PV cada 2 segundos durante 25 segundos. Además se recuperará (Buff8 -Punto) de PV cada 2 segundos durante 6 segundos mientras el objetivo no seas tú.
ID: 494061
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 180
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a vos en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 40
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Sends a prayer to Mother Nature, beseeching her to increase all of your raid members' PM máximos, Daño físico and Daño mágico. Benefits will scale with your Poder curativo base and Sabiduría base, or Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530

Explorador General

Entrenamiento de arco
Explorador General
Se pueden equipar arcos y ballestas.
ID: 490448
Tiro +105
Explorador General
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Dispara al objetivo una vez y causa 354.9% de daño por segundo del arma de largo alcance.
ID: 490423
Flechas vampíricas +105
Explorador GeneralNivel: 4
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 401.5% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume a su vez 856 PV del objetivo cada 2 segundos durante un total de 10 segundos.
ID: 491292
Golpe a las articulaciones +105
Explorador GeneralNivel: 8
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 15 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 756.8% de DPS de armas a largo alcance de Daño físico y ralentiza al objetivo en 40% durante 10.6 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 5.3 segundos).
ID: 490420
Flecha sangrienta +105
Explorador GeneralNivel: 12
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Al activar Flecha sangrienta, el Daño a distancia aumentará por 104.5% pero tus ataques a distancia consumirán 2% puntos de vida. (Haz click derecho al ícono del bufo or usa nuevamente la habilidad para deactivarla.) Flecha sangrienta entrará en un estado de enfriamiento de 10 segundos cuando el efecto es desactivado.
ID: 490434
Ataque al cuello +105
Explorador GeneralNivel: 16
Consume: 15 de focoAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Causa 360.8 de daño e interrumple el lanzamiento de hechizos del objetivo.
ID: 490428
Ataque a la muñeca
Explorador GeneralNivel: 20
Consume: 35 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.
ID: 490451
Agilidad +105
Explorador GeneralNivel: 24
Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maestría en disparos +55
Explorador GeneralNivel: 28
Aumenta el Daño a distancia un 41.3%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490505

Druida solo principal

Flecha de Tierra +105
Druida solo principal
Consume: 204 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
El poder de la Madre Tierra se manifiesta en vuestra mano causándole daño de Tierra a vuestro objetivo equivalente a 1824 + 0.45 x Inteligencia. Además, obtenéis 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493538
Purificación
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.
ID: 493534
Zarzas retorcidas +105
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 255 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Vierte el poder de la Madre Tierra en vuestro objetivo causando cada 2 segundos 1646 Daño de Tierra durante 12 segundos.
ID: 493539
Restaurar vida +105
Druida solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Concentra el poder de la Madre Tierra para restaurar 1225 PV de vuestro objetivo. También añade 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493526
Florecer de la vida +105
Druida solo principalNivel: 10
Consume: 1190 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Permite que tu objetivo regenere 5.2% de PV cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 493527
Foco de la Madre Naturaleza
Druida solo principalNivel: 10
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta el Daño físico y Daño mágico un 30% durante 30 segundos. Mientras está activo, vuestros hechizos no consumirán Poder de la Naturaleza.
ID: 493548
Renacer
Druida solo principalNivel: 12
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo. Reduce un 30% la deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493537
Semilla debilitante +105
Druida solo principalNivel: 14
Consume: 850 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo su Defensa mágica en 18.8% durante 20 segundos y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493546
Flor de Camelia +105
Druida/ExploradorNivel: 60
Consume: 35 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Instantáneo
Provoca que el objetivo recupere 320.4 PV. Puede acumularse 3 veces y dura 9 segundos. Cuando el efecto termina, se restablecen 320 PV adicionales y existe la posibilidad de recuperar 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El efecto de Loa a la flor de primavera aumentará en función del número de veces que se acumule. Puede restablecer un máximo de 765 PV al objetivo).
ID: 499954
Desprendimiento +105
Druida solo principalNivel: 18
Consume: 425 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras 5 segundos, lo que inflige daño de Tierra equivalente a 1615 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493543
Guía vital
Druida/ExploradorNivel: 20
Hace que recuperéis PV cada 2 segundos al utilizar Recuperación.
ID: 494020
Conocimiento de la Tierra +55
Druida solo principalNivel: 22
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 104% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493550
Renacer mejorado
Druida solo principalNivel: 22
Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493559
Silencio envolvente
Druida solo principalNivel: 24
Consume: 100 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
ID: 493541
Flechas curativas +105
Druida/ExploradorNivel: 25
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 10% PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 15 Segundo
Restaura 318.4 de PV cada 2 segundos a todos los miembros del grupo al alcance. Tiene una duración de 15 segundos. Si poseéis Poder de la Naturaleza, automáticamente consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar habilidades y restaurar 398 de PV. (Requiere arma de largo alcance.)
ID: 494021
Semilla curativa +55
Druida solo principalNivel: 26
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de vuestro objetivo, la cual incrementa la eficacia de las curas recibidas un 14.9% durante 30 segundos. También se restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493547
Curación pura +55
Druida solo principalNivel: 30
Aumenta de manera permanente vuestras curaciones en un 25.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493552
Exorcismo de grupo
Druida/ExploradorNivel: 30
Consume: 70 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 10 Segundo
Requiere 1 punto de Poder de la Naturaleza. Elimina los efectos dañinos de varios objetivos amistosos en un radio de 50.
ID: 494217
Tormenta de arena +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo del canal: 2.00 seg.Reposo: 2 Segundo
Invoca una gran cantidad de arena y piedras causando 2736 + 0.4 x INT de Daño de Tierra a múltiples objetivos al alcance. Si poseéis Poder de la Naturaleza, cada golpe canalizado consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar habilidades. Inflige 3623.4 + 0.4 x INT de Daño de Tierra a todos los objetivos al alcance en su lugar.
ID: 493542
Vitalización corporal +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Velocidad de ataque físico del objetivo en 29.3% durante 12 segundos. Comparte Tiempo de reposo con Vitalización de la mente.
ID: 493532
Vitalización de la mente +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta la Velocidad de invocación del objetivo en 29.3% durante 12 segundos. Comparte Tiempo de reposo con Vitalización corporal.
ID: 1491034
Protección rocosa +55
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 420 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493544
Renacer supremo
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493560
Guía espiritual +55
Druida/ExploradorNivel: 70
Consume: 1400 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 30 Segundo
Requiere 1 punto de Poder de la Naturaleza. Cuando el Poder de la Naturaleza entra en el cuerpo del objetivo, su campamento será amable con vos. Dura 16.2 segundos. (Cuando vuestra reputación sea negativa, el objetivo seguirá siendo hostil). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499950
Primavera cálida +105
Druida/ExploradorNivel: 60
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Raid members within a range of 100 recover 502.5 + 12.5% MP every 2 seconds. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 499951
Fuente de la Madre Tierra +105
Druida solo principalNivel: 38
Consume: 1020 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Restablece 843.5 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015.0 PV.
ID: 493529
Bendición de la Madre Tierra +105
Druida/ExploradorNivel: 40
Consume: 680 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta vuestra Curación en 15.5% durante 20 segundos.
ID: 494367
Poder de protección
Druida solo principalNivel: 40
Aumenta de manera adicional la reducción de daño de Protección de la Madre Tierra.
ID: 493555
Semilla marchita +105
Druida solo principalNivel: 42
Consume: 850 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo su Defensa física en 18.8% durante 20 segundos y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493545
Ira de la Madre Naturaleza +105
Druida solo principalNivel: 44
Consume: 1105 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige al objetivo daño de Tierra equivalente a 1156.8 + 0.3 x Inteligencia. Además, causa 402.4 de daño de Tierra cada 2 segundos durante 12 segundos. También restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades. También inflige daño de Tierra equivalente a 1446 + 0.3 x Inteligencia. Además, causa 402.4 de daño de Tierra cada 2 segundos durante 12 segundos y restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493549
Brillo de la Naturaleza
Druida/ExploradorNivel: 45
Aumenta en 15 vuestra cantidad máxima de Poder de la Naturaleza.
ID: 494931
Loa a la flor de primavera
Druida/ExploradorNivel: 50
Al utilizar Flor de Camelia, si los PV del objetivo están por debajo del 50%, el efecto se acumulará 3 veces de forma automática. Existe la posibilidad de que os restablezca 1 punto de Poder de la Naturaleza. Cuando el efecto de Flor de Camelia finaliza, también restablece PV de forma adicional.
ID: 494932
Canción de primavera
Druida/ExploradorNivel: 60
Cambia tu Flor de Camelia para afectar a múltiples objetivos amistosos alrededor.
ID: 499952
Guía de la Madre Tierra
Druida/ExploradorNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Convierte el 20% de vuestro Daño a distancia en Daño mágico durante 1800 segundos.
ID: 499949
11.0.0.9000.en (23-12-2023)