Druida General

Recuperación +105
Druida General
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Restaura 460 de PV a tu objetivo. Si posees Poder de la Naturaleza, consumirá uno para recuperar 776 de PV cada 2 segundos durante 25 segundos.
ID: 493528
Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Druida GeneralNivel: 8
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Precisión de los ataques físicos y Precisión elemental por 10.4% + 1490.Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493531
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a ti en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Druida GeneralNivel: 40
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce durante 10 segundos el daño físico y mágico que recibe un 40%.
ID: 493558
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Envía una plegaria a la Madre Naturaleza, suplicandole que aumente a todos los miembros del grupo PM máximos, Daño físico y Daño mágico. Los beneficios escalaran con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530

Caballero General

Castigo +105
Druida/CaballeroNivel: 60
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Only usable under effect of Castigo de destello de Luz. Inflicts 1595 + 5 x WIS Daño de Luz to target. Each successful hit will restore 768.8 HP to raid members within 200 radius of target.
ID: 1490751
Golpe divino +105
Druida/CaballeroNivel: 50
Consume: 765 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 4 Segundo
Inflige 1930 + 5 x Sabiduría de Daño de Luz al objetivo y aumenta el daño recibido por ellos en un 5% durante 5 segundos. También aplicaCastigo de destello de Luz al lanzador.
ID: 1490750
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resiliencia +105
Druida/CaballeroNivel: 20
Aumenta la Resistencia y Sabiduría en (actual Resistencia/Sabiduría + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 1490745
Armadura mejorada +55
Druida/CaballeroNivel: 25
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física en 60% durante 900 segundos. También reduce el daño recibido en 8.7% pero aumenta el aggro un 80%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490746
Escudo de disciplina +55
Druida/CaballeroNivel: 15
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la Luz, absorviendo 50% de Daño físico y Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 deDaño de Luz al lanzador de hechizos atacante. Mientras dura el efecto, recupera 580 de PV a los miembros del grupo en un rango de 100 cada 5 segundos. (El escudo debe estar equipado.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490743

Druida solo principal

Flecha de Tierra +105
Druida solo principal
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
El poder de la Madre Tierra se manifiesta en vuestra mano causándole daño de Tierra a vuestro objetivo equivalente a 2006.4 + 0.5 x Inteligencia. Además, obtenéis 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493538
Purificación
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.
ID: 493534
Zarzas retorcidas +105
Druida solo principalNivel: 2
Consume: 255 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Vierte el poder de la Madre Tierra en vuestro objetivo causando cada 2 segundos 1646 Daño de Tierra durante 12 segundos.
ID: 493539
Restaurar vida +105
Druida solo principalNivel: 6
Consume: 1632 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Concentra el poder de la Madre Tierra para restaurar 1225 PV de vuestro objetivo. También añade 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493526
Florecer de la vida +105
Druida solo principalNivel: 10
Consume: 1190 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Permite que tu objetivo regenere 5.2% de PV cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 493527
Renacer
Druida solo principalNivel: 12
Consume: 150 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo. Reduce un 30% la deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493537
Semilla debilitante +105
Druida solo principalNivel: 14
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo su Defensa mágica en 18.8% durante 20 segundos y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493546
Escudo de Luz
Druida/CaballeroNivel: 15
Escudo de disciplina Ahora restaurará PV a los miembros del grupo en un rango de 100 cada 5 segundos.
ID: 1490639
Desprendimiento +105
Druida solo principalNivel: 18
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras 5 segundos, lo que inflige daño de Tierra equivalente a 1615 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493543
Healer's Resolution
Druida solo principalNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Your Sabiduría will provide Inteligencia when active.
ID: 1492534
Resiliencia consciente
Druida/CaballeroNivel: 20
Resiliencia aumenta adicionalmente el Sabiduría.
ID: 1490640
Conocimiento de la Tierra +55
Druida solo principalNivel: 22
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un 104% y vuestra resistencia de Tierra en 41.6. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493550
Renacer mejorado
Druida solo principalNivel: 22
Consume: 150 PM, Amuleto de LuzAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Mediante el poder de la naturaleza y la utilización de un Amuleto de Luz podéis revivir a vuestro objetivo con un 45% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493559
Silencio envolvente
Druida solo principalNivel: 24
Consume: 100 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 100 de Daño de Tierra e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
ID: 493541
Armadura de luz sagrada
Druida/CaballeroNivel: 25
Armadura mejorada disminuye adicionalmente el daño infligido pero aumenta el aggro.
ID: 1490641
Semilla curativa +55
Druida solo principalNivel: 26
Consume: 1036 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de vuestro objetivo, la cual incrementa la eficacia de las curas recibidas un 14.9% durante 30 segundos. También se restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493547
Curación pura +55
Druida solo principalNivel: 30
Aumenta de manera permanente vuestras curaciones en un 25.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493552
Escudo de la Madre Tierra +55
Druida/CaballeroNivel: 30
Aumenta la defensa del escudo en 37%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490642
Tormenta de arena +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1190 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo del canal: 2.00 seg.Reposo: 2 Segundo
Invoca una gran cantidad de arena y piedras causando 2736 + 0.4 x INT de Daño de Tierra a múltiples objetivos al alcance. Si poseéis Poder de la Naturaleza, cada golpe canalizado consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar habilidades. Inflige 3623.4 + 0.4 x INT de Daño de Tierra a todos los objetivos al alcance en su lugar.
ID: 493542
Vitalización corporal +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Velocidad de ataque físico del objetivo en 29.3% durante 12 segundos. Comparte Tiempo de reposo con Vitalización de la mente.
ID: 493532
Vitalización de la mente +105
Druida solo principalNivel: 30
Consume: 1700 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta la Velocidad de invocación del objetivo en 29.3% durante 12 segundos. Comparte Tiempo de reposo con Vitalización corporal.
ID: 1491034
Protección rocosa +55
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 420 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un 100% durante 5 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493544
Renacer supremo
Druida solo principalNivel: 32
Consume: 150 PM, Amuleto doradoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 5.00 seg.
Consume un Amuleto dorado y utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo con un 75% menos de deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)
ID: 493560
Guía espiritual +55
Druida solo principalNivel: 34
Consume: 1400 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 30 Segundo
Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante 16.2 segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493536
Escudo de vida
Druida/CaballeroNivel: 35
Equipo: Escudo
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Using your mighty shield, you grant raid members within 100 range a Escudo de vida, reducing all damage taken by 40% for 10 seconds.
ID: 1490643
Fuente de la Madre Tierra +105
Druida solo principalNivel: 38
Consume: 1020 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Restablece 843.5 PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer 1015.0 PV.
ID: 493529
Oleada de maná +55
Druida/CaballeroNivel: 40
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
El costo del mana para todas las habilidades se redice en un 50.0% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490644
Poder de protección
Druida solo principalNivel: 40
Aumenta de manera adicional la reducción de daño de Protección de la Madre Tierra.
ID: 493555
Semilla marchita +105
Druida solo principalNivel: 42
Consume: 850 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Planta una semilla en el cuerpo de tu objetivo reduciendo su Defensa física en 18.8% durante 20 segundos y restaura 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493545
Ira de la Madre Naturaleza +105
Druida solo principalNivel: 44
Consume: 1105 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige al objetivo daño de Tierra equivalente a 1156.8 + 0.3 x Inteligencia. Además, causa 402.4 de daño de Tierra cada 2 segundos durante 12 segundos. También restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades. También inflige daño de Tierra equivalente a 1446 + 0.3 x Inteligencia. Además, causa 402.4 de daño de Tierra cada 2 segundos durante 12 segundos y restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
ID: 493549
Bendición de la Luz +105
Druida/CaballeroNivel: 45
Aumenta el Daño de Luz un 109% y la Curación un 8.7%.
ID: 1490645
Golpe de Luz
Druida/CaballeroNivel: 50
Aumenta el tiempo de invoación para Golpe divino y lo transforma en un hechizo de daño mágico de largo alcance. Golpe divino aumenta el daño infligido al objetivo. Aplica el efecto Castigo de destello de Luz al invocador durante 15 segundos.
ID: 1490646
Castigo elemental
Druida/CaballeroNivel: 60
Castigo El tiempo de reposo se reduce en 3 segundos y se cambia a un hechizo daño mágico a distancia que cura a los miembros del grupo al alcance pero requiere que el objetivo esté bajo el efecto Castigo de destello de Luz.
ID: 1490647
Conocimiento de la Tierra y la Luz
Druida/CaballeroNivel: 70
Usando Golpe divino proporcionará un efecto que os permitirá lanzar mientras camináis. También reduce el tiempo de recuperación de Fusión con la Madre Tierra.
ID: 1490648
Fusión con la Madre Tierra
Druida/CaballeroNivel: 70
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Permite que cada hechizo que lancéis aseste un ataque crítico. y aumente la Curación un 30% durante 30 segundos. También os permite invocar mientras os estáis moviend.
ID: 1490749
11.1.1.5005.en (26-07-2024)