Guerrier Général

Taillade +105
Guerrier/ÉclaireurNiveau: 60
Requiert: 10 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Slash
Instantané
Inflige 642.4% arme à main principale DPS à la cible. Si vous équipez hache, épée ou lance, un Saignement supplémentaire sera appliqué. It has 50% chance to restore 25 focus.
ID: 1490276
Entraînement à la hache
Guerrier Général
Permet de manier des haches à une main.
ID: 491132
Enragé
Guerrier GénéralNiveau: 4
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 40 seconde.
Augmente immédiatement la rage de 100 points.
ID: 490492
Tourbillon +105
Guerrier GénéralNiveau: 8
Requiert: 50 rage
Type de sort: Physique/SlashRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Vous fait tournoyer sur place en infligeant aux cibles à portée 511% du DPS de votre arme principale.
ID: 490133
Frénésie +55
Guerrier GénéralNiveau: 12
Requiert: 25 rage
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Increases Dégâts physiques by 26.2% and decreases Défense physique by 13.1% for 30 seconds. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490095
Formation défensive +55
Guerrier GénéralNiveau: 16
Requiert: 25 rage
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Augmente la Défense physique de tous les membres du groupe de 54.5 points, mais diminue la Puissance d'attaque physique de 10.9% et la Puissance d'attaque magique de 10.9% pendant 30 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498031
Force brute +105
Guerrier GénéralNiveau: 20
Augmente de manière permanente la Force de (Force actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Éclaireur Général

Entraînement à l'arc
Éclaireur Général
Permet de se servir d'arcs et d'arbalètes.
ID: 490448
Tir +105
Guerrier/ÉclaireurNiveau: 60
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Tire un projectile sur la cible, infligeant 461.4% du DPS de votre arme à distance.
ID: 1490275
Flèches sangsues +105
Éclaireur GénéralNiveau: 4
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 401.5% points de dégâts du DPS de votre arme à distance puis retire 856 PV à la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
ID: 491292
Brise-articulation +105
Éclaireur GénéralNiveau: 8
Equipment: Arme à distance
Requiert: 15 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 756.8% de DPS d'arme à distance de Dégâts physiques et ralentit la cible de 40% pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 5.3 secondes.)
ID: 490420
Flèche de sang +105
Guerrier/ÉclaireurNiveau: 12
Type de sort: Magique
Instantané
Active Flèche de sang, les Dégâts physiques et les Dégâts à distance seront augmentés de 94% mais vos attaques physiques consommera 2% de PV. (Clic-droit sur l'icone de buff ou utilisez de nouveau la compétence pour la désactiver.) Flèche de sang entrera dans un état de rechargement de 10 secondes quand l'effet sera désactivé.
ID: 499998
Tranche-gorge +105
Éclaireur GénéralNiveau: 16
Requiert: 15 focalisationDistance : 100
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Cause 360.8 de dégâts et interrompt l'incantation du sort de la cible.
ID: 490428
Entorse
Éclaireur GénéralNiveau: 20
Requiert: 35 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit de 30% les dégâts infligés par la cible pendant 5 secondes.
ID: 490451
Vélocité +105
Éclaireur GénéralNiveau: 24
Augmente de manière permanente la Dextérité de (Dextérité actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maîtrise du tir +55
Éclaireur GénéralNiveau: 28
Augmente Dégâts à distance de 41.3%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490505

Guerrier Primaire uniquement

Acharnement
Guerrier Primaire uniquement
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Augmente Vitesse d'attaque physique de 8%, Précision physique de 50% et les Dégâts physiques de 10% pendant 30 secondes.
ID: 490493
Estocade +105
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 2
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Causes 664.3% de DPS de l'arme principale et rend la cible Vulnérable. Si la cible est sous effet de Saignement causé par vous, les dommages seront égaux à 1116.9% de DPS de l'arme principale à la place.
ID: 491133
Point faible +105
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 2
Requiert: 10 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Slash
Instantané
Lorsque la cible est Vulnérable, cette attaque cinglante inflige 1043.9% du DPS de votre arme principale à votre cible et l'Affaiblit.
ID: 491136
Frappe tactique +105
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 4
Equipment: Arme à deux mains
Requiert: 15 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 5 seconde.
Inflige 328.5% du DPS de votre arme principale, ainsi que des dégâts supplémentaires en cas de Saignement provoqué par la compétence Taillade. (Nécessite arme à deux mains.)
ID: 491142
Tonnerre +105
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 6
Equipment: Arme à une main
Requiert: 15 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Compétence à utiliser lorsque la cible est Affaiblie. Inflige 949% du DPS de votre arme principale et Étourdit la cible pendant 10.4 secondes.(Pour les joueurs, cet effet dure 5.2 secondes.) (Nécessite arme à une main.)
ID: 491139
Feinte +105
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: AucunDistance : 50
Type de sort: Physique/Slash
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Inflige 500% de DPS de l'arme principale sur la cible.
ID: 490089
Attaque surprise +105
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: AucunDistance : 150
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
L'attaque surprise cause 575% de DPS de l'arme principale, renversant la cible. (Doit être à une distance d’au moins 60 de la cible pour appliquer l’effet de renversement.)
ID: 490129
Brise-crâne +105
Guerrier/ÉclaireurNiveau: 40
Requiert: 15 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Porte un coup précis à la tête de l'ennemi, lui infligeant 710% du DPS de votre arme principale. Le coup a également 50% de chance de diminuer la précision de la cible de 46.3%. (La précision de la cible est réduite de 46.3%.) (Cette compétence diminue la précision de la cible de 46.3%) au maximum. Cela a 50% de chance de restaurer 25 de rage.
ID: 499625
Provocation +55
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 18
Requiert: AucunDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 25 seconde.
Oblige la cible à se tourner vers vous, et vous devenez celui qui a le plus d'aggro à 13.1%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490130
Tir étourdissant
Guerrier/ÉclaireurNiveau: 20
Equipment: Arme à distance
Requiert: 30 focalisationDistance : 150
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Étourdit la cible pendant 4 secondes. (Nécessite arme à distance.)
ID: 491452
Faucheuse lunaire +105
Guerrier/ÉclaireurNiveau: 22
Equipment: Arme à deux mains
Requiert: 40 rage
Type de sort: Physique/SlashRayon: 80
Temps du canal: 0.50 sec.Temps de rechargement : 5 seconde.
Attaque 2 fois plusieurs cibles à portée. Chaque attaques inflige 354.0% de DPS de l'arme principale. (Requiert une arme à deux mains)
ID: 491453
Maîtrise de la Faucheuse lunaire
Guerrier/ÉclaireurNiveau: 25
Réduit le temps de rechargement et son coût en rage de Faucheuse lunaire
ID: 491458
Cri de guerre
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 26
Requiert: 30 rage
Type de sort: PhysiqueRayon: 90
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Étourdit jusqu'à 5 cibles dans un rayon de 90 pendant 3 secondes.
ID: 490136
Maîtrise des armes à une main +55
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 28
Augmente les dégâts avec les épées, haches ou marteaux à une main de 82%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490131
Maîtrise des armes à deux mains +55
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 30
Augmente les Dégâts physiques des armes à deux mains de 76.5%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490137
Tir de persécution +105
Guerrier/ÉclaireurNiveau: 30
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitionsDistance : 200
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Inflige 1332% à distance les dégâts DPS arme. Sur un succès, 50 points de rage seront récupérés. (Nécessite une arme à distance.) (Cette compétence génère un maximum d’un maximum de points supplémentaires 50 de rage.)
ID: 491451
Terreur +55
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 32
Requiert: 30 rageDistance : 90
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 45 seconde.
Force un ennemi à fuir pendant 21.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure pendant 4.2 secondes.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490054
Agressivité +55
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 34
Type de sort: Physique
Instantané
Améliore la génération de rage par 86% pour 900 secondes. Rafraîchit 10 rage toutes les 8 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490123
Souffle perçant +105
Guerrier/ÉclaireurNiveau: 35
Equipment: Épée à deux mains
Requiert: 15 focalisationDistance : 150
Type de sort: Physique/Slash
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Le souffle de l'épée transperce la cible, lui infligeant 698.2% du DPS de votre arme principale. Pour chaque coup infligé, votre rage a une chance d'augmenter de 27 points. (Cette compétence peut générer un maximum de 27 points de rage.)
ID: 492615
Instinct de survie
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 36
Type de sort: Physique
Instantané
Réduit les Dégâts physiques subis et les Dégâts magiques reçus de 35% pendant 900 secondes, mais plus de réduction de dégâts seront infligés dans les 4 prochaines secondes.
ID: 490122
Provocation générale +55
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 38
Type de sort: PhysiqueRayon: 50
InstantanéTemps de rechargement : 5 Minute(s)
Force de multiples cibles dans un rayon de 50 à se tourner vers vous et vous devenz celui qui a le plus d'aggro. Augmente aussi votre aggro de 13.1%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490145
Calme
Guerrier/ÉclaireurNiveau: 40
Votre Taillade a 50% de chance de restaurer 25 de focalisation, Brise-crâne a 50% de chance de restaurer 25 de rage.
ID: 498032
Cyclone dévastateur +105
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 40
Requiert: 35 rage
Type de sort: Physique/SlashRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Inflige 625% du DPS de votre arme principale aux cibles à portée et les assomme.
ID: 490147
Patience
Guerrier/ÉclaireurNiveau: 45
Augmente Puissance d'attaque physique de 12%.
ID: 492959
Le dernier duel +105
Guerrier/ÉclaireurNiveau: 50
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Slash
Temps du canal: 0.80 sec.Temps de rechargement : 4 seconde.
Requiert Épée à deux mains ou Katana. Inflige 3 fois 774.6% de dégâts à la cible et augmente votre Taux de parade de 40% pendant 3 secondes. Réinitialise aussi le temps de rechargement de Provocation.
ID: 493247
Morale Slash +105
Guerrier Primaire uniquementNiveau: 50
Type de sort: Physique/SlashRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Requiert Épée à deux mains ou Katana. Vous tourbillonnez sur vous-même infligeant 480.0% de DPS de l'arme principale aux ennemis aux alentours. Sur une attaque réussie, génère 25 de rage et récupère 10% de PV.
ID: 1491760
Précision de combat
Guerrier/ÉclaireurNiveau: 60
Augmente les dégâts de Tir et réduit le coût de Taillade.
ID: 499473
Bataille sanglante
Guerrier/ÉclaireurNiveau: 70
Votre Flèche de sang augmente également vos Dégâts physiques.
ID: 499475
11.0.0.9000.en (23-12-2023)