Wojownik Ogólne
Uderzenie +105
Wojownik/Czempion
Wyposażenie: Młot Dwuręczny
Zużycie: 2% PŻZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Inflicts 682.5% main hand weapon DPS to the target.
ID: 1490412
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Może dobywać toporów 1r.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Wojownik/CzempionPoziom: 70
Wyposażenie: Młot Dwuręczny
Zużycie: 10% PŻ
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Creates a whirlwind at the casting point that causes 511% main hand weapon DPS to multiple targets in range and causes them to lose an additional 860 HP every second.
ID: 499822
Berserk +55
Wojownik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i zmniejsza Obrona Fizyczna o 13.1% na 30 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490095
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Czempion Ogólne
Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych.
Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 704.3% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej.
Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Cios Szoku +105
Wojownik/CzempionPoziom: 60
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Inflicts 656.3% main hand weapon physical DPS on multiple targets within a fan-shaped area in front of you and Stuns them for 1 seconds.
Also slows their Prędkość Ruchu by 50% for 6 seconds.
ID: 499824
Wojownik Klasa Główna
Amok
Wojownik Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 20%, Celność Ataku Fizycznego o 50% i Obrażenia Fizyczne o 10% na 30 sek.
ID: 490493
Odsłonięta Flanka +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Kiedy na cel działa efekt Wrażliwości, ten potężny atak zadaje 1043.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i Osłabia cel.
ID: 491136
Próbny Atak +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 664.3% obrażeń na sekundę od broni głównej i wywołuje u celu Wrażliwość.
Jeśli cel jest pod wpływem Krwawienie zadanego przez ciebie, obrażenia będą równe 1116.9% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 491133
Atak Taktyczny +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zadaje 657% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz dodatkowe obrażenia, jeśli na cel działa efekt Krwawienia, spowodowany przez umiejętność Cięcia. (Wymaga broni dwuręcznej.)
ID: 491142
Grom +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Można użyć, kiedy cel jest w stanie Osłabienia. Zadaje 949% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dodatkowym efektem Ogłuszenia przez 10.4 sek.
(Efekt działa na graczy przez 5.2 sek.)
(Wymaga broni jednoręcznej.)
ID: 491139
Finta +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje celowi 500% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 490089
Atak z Zaskoczenia +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Atak z zaskoczenia zadaje 575% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń, nokautując dodatkowo cel.
(Aby zastować efekt nokautu odegłość od celu musi wynosić przynajmniej 60.)
ID: 490129
Wild Strike +55
Wojownik/CzempionPoziom: 15
Changes your combat style, modifies Cięcie to be Strike and changes it to consume HP but require 2-H Hammer, also increases your Prędkość Ataku Fizycznego by 20.0%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498760
Drwina +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 25 sek.
Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490130
Oręż Krwawej Runy +105
Wojownik/CzempionPoziom: 20
Zużycie: 5% PŻ
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego o 12% i Siłę Ataku Magicznego o 24.2%.
Efekt zużywa 3% PŻ przy każdym trafieniu ofensywnym i kończy się po ręcznym wyłączeniu lub gdy zabraknie PŻ.
Podczas trwania efektu znacznie zwiększa Uderzenie, aby było niezawodne. Również trafienia krytyczne Uderzenie, Krwawe Uderzenie, Unieruchamiający Atak i Cios Wendety zwrócą ich koszt PŻ.
Oręż Krwawej Runy przejdzie w stan odnowy trwający 10 sek. po wyłączeniu efektu.
ID: 498762
Księżycowe Rozpłatanie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonywania: 1.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Zaatakuj dwukrotnie wiele celów w zasięgu. Każdy atak zadaje 354.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Wymaga broni dwuręcznej)
ID: 490121
Krwawe Uderzenie +105
Wojownik/CzempionPoziom: 25
Wyposażenie: Młot Dwuręczny
Zużycie: 4% PŻZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Tej umiejętności nie można użyć, kiedy PŻ spadną poniżej 5%.
Zadaje celowi 952% + 1 x Siła obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.
ID: 498763
Krzyk
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Ogłusza na 3 sek. maksymalnie 5 celów w zasięgu 90.
ID: 490136
Mistrz Broni Jednoręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 28
Zwiększa obrażenia zadawane jednoręcznym mieczem, toporem i młotem o 72.2%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490131
Mistrz Broni Dwuręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 30
Zwiększa Obrażenia Fizyczne od broni dwuręcznej o 65.6%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490137
Płomień Gniewu +55
Wojownik/CzempionPoziom: 30
Zużycie: 6% PŻ
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Increases Siła by 19.6% and Obrażenia Fizyczne by 19.6% for 900 seconds.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498764
Terror +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
Zmuś wroga do ucieczki przez 21.6 sek.
(Efekt działa na graczy przez 4.2 sek.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490054
Agresywność +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa generowanie szału o 86% na 900 sek.
Przywraca 10 szału co 8 sekundy.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490123
Krwawa Bitwa
Wojownik/CzempionPoziom: 35
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Oręż Krwawej Runy.
Użycie możliwe po trafieniu krytycznym, przywraca 25% utraconych PŻ rzucającego i 50 pkt. szału.
ID: 498817
Instynkt Przetrwania
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 35% na 900 sek., ale ciągu kolejnych 4 sek. będzie zadawać więcej zmniejszonych obrażeń.
ID: 490122
Drwina z Grupy +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Zmusza wiele celów w zasięgu 50 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490145
Cyklon +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 35 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Zadaje kilku celom w zasięgu 625% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz je nokautuje.
ID: 490147
Nieustraszona Runa
Wojownik/CzempionPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Przyznaje ci odporność na wszystkie obrażenia magiczne przez 5 sek.
ID: 498820
Unieruchamiający Atak +105
Wojownik/CzempionPoziom: 45
Wyposażenie: Młot Dwuręczny
Zużycie: 4% PŻZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Tej umiejętności nie można użyć, kiedy PŻ spadną poniżej 5%.
Zadaje celowi 952% + 1 x Siła obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej oraz zmniejsza Obronę Fizyczną celu o (Buff4-0)%. Trwa (Buff4-Time) sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498821
Cios Wendety +105
Wojownik/CzempionPoziom: 50
Wyposażenie: Młot Dwuręczny
Zużycie: 10% PŻZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Zadaje celowi 1142.4% obrażeń fizycznych na sekundę od bronie w ręce główenj + 1 x Siła.
Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zostaną zwiększone w zależności od utraconej części zdrowia celu. Maksymalny możliwy do uzyskania wzrost obrażeń to 300% przy 10% PŻ.
ID: 498822
Moralne Cięcie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Wymaga Miecza Dwuręczneg lub Katany.
Wirując wokół siebie, zadajesz wrogom 480.0% + 2.00 x Siła obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Przy udanym trafieniu generuje 25 Szału i odzyskuje 10% PŻ.
ID: 1491760
Duży Zasięg
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 55
Twoje Cięcie nałoży Krwawienie na maksymalnie 8 wrogów wokół ciebie, o ile władasz Włócznią.
ID: 1492407
Wzmocniony Szok
Wojownik/CzempionPoziom: 60
Powoduje, że Cios Szoku zadaje dodatkowe 50% obrażeń i spowalnia cel.
ID: 499823
Wir Krwi
Wojownik/CzempionPoziom: 70
A Wir Krwi effect will be added to Wir. Each time an enemy is hit, the caster recovers 3% HP. Also reduced cooldown of Wir and changed it to cost HP instead.
ID: 499804
11.1.1.5005.en (26-07-2024)