Wojownik Ogólne

Cięcie +105
Wojownik Ogólne
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 642.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli masz na wyposażeniu topór, miecz lub włócznię, dodatkowo pojawi się Krwawienie.
ID: 490053
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Może dobywać toporów 1r.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Wojownik/RycerzPoziom: 8
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Tworzy wir w miejscu uruchomienia, zadający 511% obrażeń na sekundę z broni w ręce głównej większości celów w zasięgu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 499989
Berserk +55
Wojownik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i zmniejsza Obrona Fizyczna o 13.1% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490095
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Rycerz Ogólne

Kara +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Jeśli cel ma efekt Święta Pieczęć, w zależności od ilości nałożeń efektu, Święta Pieczęć zada dodatkowe 302.6% do 1210.4% + obecna Wytrzymałość x 0.20 do 0.82 Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej. Każde nałożenie Święta Pieczęć doda 302.6% + obecna Wytrzymałość x 0.20 Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej. Można go nakładać do 4 razy.
ID: 490151
Święty Cios +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 765 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 642.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i dodaje jedną warstwę efektu Święta Pieczęć. Można go nałożyć do 4 razy. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 490148
Osłabienie Pancerza +105
Rycerz OgólnePoziom: 4
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 542.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celowi oraz zmniejsza wartość jego pancerza o 3% przez 8 sek. Może zostać nałożona 4 razy.
ID: 490159
Cios Kary +105
Rycerz OgólnePoziom: 8
Zużycie: 170 PM, 1% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Nieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę. Zadaje 399.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.
ID: 490179
Wzmocniona Zbroja +55
Rycerz OgólnePoziom: 12
Zużycie: 140 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obronę Fizyczną o 60% na 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490152
Technika Defensywna +105
Rycerz OgólnePoziom: 16
Zwiększa współczynnik parowania o 453.
ID: 490174
Wytrwałość +105
Rycerz OgólnePoziom: 20
Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 114.9) razy 10.4% + 114.9 pkt.
ID: 490170
Tarcza Dyscypliny +55
Rycerz OgólnePoziom: 30
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 693 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światła, pochłaniając 50% Obrażeń Fizycznych oraz Obrażeń Magicznych przez 30 sek. Zadaje również 100 Obrażenia od Światła atakującemu zaklęciem. (Tarcza musi być na wyposażeniu.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490192

Wojownik Klasa Główna

Amok
Wojownik Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 8%, Celność Ataku Fizycznego o 50% i Obrażenia Fizyczne o 10% na 30 sek.
ID: 490493
Odsłonięta Flanka +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Kiedy na cel działa efekt Wrażliwości, ten potężny atak zadaje 1043.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i Osłabia cel.
ID: 491136
Próbny Atak +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Zadaje 664.3% obrażeń na sekundę od broni głównej i wywołuje u celu Wrażliwość. Jeśli cel jest pod wpływem Krwawienie zadanego przez ciebie, obrażenia będą równe 1116.9% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 491133
Atak Taktyczny +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zadaje 328.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz dodatkowe obrażenia, jeśli na cel działa efekt Krwawienia, spowodowany przez umiejętność Cięcia. (Wymaga broni dwuręcznej.)
ID: 491142
Grom +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Można użyć, kiedy cel jest w stanie Osłabienia. Zadaje 949% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dodatkowym efektem Ogłuszenia przez 10.4 sek. (Efekt działa na graczy przez 5.2 sek.) (Wymaga broni jednoręcznej.)
ID: 491139
Finta +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje celowi 500% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 490089
Atak z Zaskoczenia +105
Wojownik/RycerzPoziom: 35
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Atak z zaskoczenia zadaje 575% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej maksymalnie 15 celom i powala je. Dodatkowo generuje 35 szału. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 492616
Rzut Tarczą +105
Wojownik/RycerzPoziom: 15
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 510 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzucasz tarczą w cel, zadając 584% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.1 * obrażeń z obrony tarczą. Zmniejsza również Odporność na Krytyczne Trafienia Fizyczne celu o 310.8 punktów. Trwa 12 sek. Każdy poziom umiejętności podnosi wygenerowane aggro. (Wymaga użycia tarczy.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 499988
Drwina +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 25 sek.
Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490130
Postawa Blokująca +105
Wojownik/RycerzPoziom: 50
Zużycie: 340 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa twój współczynnik parowania o 1285 i zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 12.6% na 900 sek. Dodatkowo, podczas działania efektu masz szansę na otrzymanie 3 pkt. Szału ilekroć otrzymasz atak fizyczny. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493287
Księżycowe Rozpłatanie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonywania: 0.50 sek.Odnowa: 10 sek.
Zaatakuj dwukrotnie wiele celów w zasięgu. Każdy atak zadaje 354.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Wymaga broni dwuręcznej)
ID: 490121
Ignorowanie Bólu
Wojownik/RycerzPoziom: 25
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Odporny na Osłabienie, Ogłuszenie, Unieruchomienie i Spowolnienie przez 10 sek. Zmniejsza również otrzymywane obrażenia sojuszniczych członków rajdu w promieniu 100 o 30%. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się Efekt Ograniczenia Ruchu lub Ogłuszenie.) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
ID: 491334
Krzyk
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Ogłusza na 3 sek. maksymalnie 5 celów w zasięgu 90.
ID: 490136
Mistrz Broni Jednoręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 28
Zwiększa obrażenia zadawane jednoręcznym mieczem, toporem i młotem o 82%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490131
Mistrz Broni Dwuręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 30
Zwiększa Obrażenia Fizyczne od broni dwuręcznej o 76.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490137
Uderzenie Tarczą +105
Wojownik/RycerzPoziom: 45
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 510 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Od razu uderza wroga tarczą, zadając mu 401.5% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.1 x (wartość obrony tarczy) i odnawia 5 Szału. Zwiększa także twoje aggro o 60.0% na 12 sek. ZmniejszaOdporność na Krytyczne Trafienia Fizyczne celu o 310.8. Działa przez 12 sek. (Postać musi mieć założoną tarczę)
ID: 491485
Terror +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
Zmuś wroga do ucieczki przez 21.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 4.2 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490054
Agresywność +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa generowanie szału o 86% na 900 sek. Przywraca 10 szału co 8 sekundy. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490123
Heroiczny Atak z Zaskoczenia
Wojownik/RycerzPoziom: 35
Twój Atak z Zaskoczenia po trafieniu generuje szał i zadaje obrażenia obszarowe. Zwiększa również aggro i nie wymaga dużej odległości od celu, aby spowodować powalenie.
ID: 492661
Instynkt Przetrwania
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Reduces Otrzymane Obrażenia Fizyczne and Otrzymane Obrażenia Magiczne by 35% for 900 seconds, but more of reduced damage will be inflicted within next 4 seconds.
ID: 490122
Drwina z Grupy +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Zmusza wiele celów w zasięgu 50 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490145
Cyklon +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 35 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Zadaje kilku celom w zasięgu 625% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz je nokautuje.
ID: 490147
Skoncentrowana Precyzja
Wojownik/RycerzPoziom: 40
Zwiększa Maksymalną Liczbę PŻ o 5%, Obronę Fizyczną o 10% i pozwala nosić zbroję Płytową.
ID: 492914
Odważny Atak
Wojownik/RycerzPoziom: 45
Trafienie w cel Rzutem Tarczą natychmiast zmniejsza Odporność na Krytyczne Trafienia Fizyczne celu przez 12 sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 30 sek.)
ID: 493003
Moralne Cięcie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Wymaga Miecza Dwuręcznego lub Katany. Wirujesz wokół siebie, by zadać 480.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce główej przeciwnikom w pobliżu. Przy udanym trafieniu generuje 25 Szału i odzyskuje 10% PŻ.
ID: 1491760
Odporność
Wojownik/RycerzPoziom: 50
W Postawie Blokującej otrzymujesz mniej obrażeń fizycznych i masz dodatkową szansę, że twój Szał wzrośnie. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493251
Technika Bitewna Wiru
Wojownik/RycerzPoziom: 60
Zmniejsza szał Wiru o 25 i skraca czas odnowy o 15 sekund. Jeżeli dobywasz tarczy, zwiększa twoje aggro.
ID: 499491
Do Celu
Wojownik/RycerzPoziom: 70
Sprawia, że Twój Rzut Tarczą powoduje efekt zwiększający obrażenia otrzymywane przez cel o 5% na 12 sekund.
ID: 499492
11.0.0.9000.en (23-12-2023)