Wojownik Ogólne

Cięcie +105
Wojownik Ogólne
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 642.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli masz na wyposażeniu topór, miecz lub włócznię, dodatkowo pojawi się Krwawienie.
ID: 490053
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Może dobywać toporów 1r.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Wojownik/ŁotrPoziom: 8
Zużycie: 30 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 511% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim celom znajdującym się w zasięgu.
ID: 493282
Berserk +55
Wojownik/ŁotrPoziom: 12
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 39.3% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 499484
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Łotr Ogólne

Cieniste Pchnięcie +105
Wojownik/Łotr
Wyposażenie: Topór, Topór w Drugiej Ręce
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Strike with your Axes to inflict 584.5% + 0.2 main hand weapon DPS and 584.5% + 0.2 offhand weapon DPS damage to target.
ID: 491459
Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociskiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca w cel ukrytą bronią, zadając Obrażenia Fizyczne w wysokości: (338.8%, bazujących na obrażeniach od broni w ręce głównej na sekundę, + 3 x Obrażenia od Pocisków) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490309
Olśnienie +105
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek. (Aby użyć musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490317
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Zwiększa prędkość ataków o 12.5%.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Przesuń się natychmiast za cel.
ID: 490344
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 65
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 15%.
ID: 1491729

Wojownik Klasa Główna

Amok
Wojownik Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 8%, Celność Ataku Fizycznego o 50% i Obrażenia Fizyczne o 10% na 30 sek.
ID: 490493
Odsłonięta Flanka +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Kiedy na cel działa efekt Wrażliwości, ten potężny atak zadaje 1043.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i Osłabia cel.
ID: 491136
Próbny Atak +105
Wojownik/ŁotrPoziom: 50
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Zadaje 664.3% obrażeń na sekundę od broni głównej i wywołuje u celu Wrażliwość. Jeśli cel jest pod wpływem Krwawienie zadanego przez ciebie, obrażenia będą równe 1116.9% obrażeń na sekundę od broni głównej. Po uderzeniu w cel, masz dodatkowo 30% szansy na zdobycie 25 punktów energii i 50 punktów szału.
ID: 493283
Atak Taktyczny +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zadaje 328.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz dodatkowe obrażenia, jeśli na cel działa efekt Krwawienia, spowodowany przez umiejętność Cięcia. (Wymaga broni dwuręcznej.)
ID: 491142
Grom +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Można użyć, kiedy cel jest w stanie Osłabienia. Zadaje 949% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dodatkowym efektem Ogłuszenia przez 10.4 sek. (Efekt działa na graczy przez 5.2 sek.) (Wymaga broni jednoręcznej.)
ID: 491139
Finta +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje celowi 500% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 490089
Atak z Zaskoczenia +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Atak z zaskoczenia zadaje 575% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń, nokautując dodatkowo cel. (Aby zastować efekt nokautu odegłość od celu musi wynosić przynajmniej 60.)
ID: 490129
Perfekcja Cienistego Pchnięcia
Wojownik/ŁotrPoziom: 15
Cancels Bleed effect of Cieniste Pchnięcie and increases its cooldown, but allows it to inflict damage with both of your weapons altogether.
ID: 491460
Drwina +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 25 sek.
Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490130
Przyspieszenie +55
Wojownik/ŁotrPoziom: 20
Zwiększa twoją prędkość ruchu o 19.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491463
Księżycowe Rozpłatanie +105
Wojownik/ŁotrPoziom: 60
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonywania: 0.50 sek.Odnowa: 7 sek.
Miotasz toporami wokół siebie z dużą prędkością, zadając trzykrotnie 354.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej przeciwnikom znajdującym się w zasięgu.
ID: 1490425
Krwawy Tan +105
Wojownik/ŁotrPoziom: 25
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 2% PŻZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Czas wykonywania: 0.50 sek.Odnowa: 4 sek.
Zaatakuj wroga z całą mocą i przelej jego krew! Powoduje 475.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej trzykrotnie i odbija obrażenia wokół do 2 dodatkowych celów. Po udanym trafieniu zapewnia Zwiększony Refleks, który zwiększa Obrażenia Fizyczne o 30% na 20 sek
ID: 491329
Krzyk
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Ogłusza na 3 sek. maksymalnie 5 celów w zasięgu 90.
ID: 490136
Mistrz Broni Jednoręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 28
Zwiększa obrażenia zadawane jednoręcznym mieczem, toporem i młotem o 82%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490131
Mistrz Broni Dwuręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 30
Zwiększa Obrażenia Fizyczne od broni dwuręcznej o 76.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490137
Szalony Atak
Wojownik/ŁotrPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Sprawia, że wpadasz w szał na 30 sekund. Każda ofensywna umiejętność zadaje dodatkowo 900% obrażeń na sekundę od broni dodatkowej obrażeń.
ID: 492962
Terror +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
Zmuś wroga do ucieczki przez 21.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 4.2 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490054
Agresywność +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa generowanie szału o 86% na 900 sek. Przywraca 10 szału co 8 sekundy. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490123
Celny Atak +105
Wojownik/ŁotrPoziom: 35
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Czas wykonywania: 0.20 sek.
Jeśli cel jest pod wpływem efektu Osłabienie, trzy szybkie ataki zadają 536.7% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej obrażeń. Po udanym trafieniu zapewnia Zwiększony Refleks, który zwiększa Obrażenia Fizyczne o 30% na 20 sek
ID: 492619
Instynkt Przetrwania
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Reduces Otrzymane Obrażenia Fizyczne and Otrzymane Obrażenia Magiczne by 35% for 900 seconds, but more of reduced damage will be inflicted within next 4 seconds.
ID: 490122
Drwina z Grupy +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Zmusza wiele celów w zasięgu 50 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490145
Cyklon +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 35 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Zadaje kilku celom w zasięgu 625% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz je nokautuje.
ID: 490147
Kryzys Szału +105
Wojownik/ŁotrPoziom: 40
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Czas wykonywania: 0.80 sek.Odnowa: 6 sek.
Uderza w cel trzykrotnie zadając każdorazowo 695.0% obrażeń na sekundę od broni dodatkowej a także zwiększa Siła Ataku Fizycznego o 14.1% na 8 sekund. Każde udane trafienie ma szansę skrócić czas odnowy Szalony Atak o 3 sekundy. Ta szansa jest wyższa w przypadku trafień krytycznych.
ID: 492911
Oszalałe Serce
Wojownik/ŁotrPoziom: 45
Jesteś mistrzem w kontrolowaniu swojego szału, zwiększa obrażenia od broni dodatkowej o 15%.
ID: 492997
Moralne Cięcie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Wymaga Miecza Dwuręcznego lub Katany. Wirujesz wokół siebie, by zadać 480.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce główej przeciwnikom w pobliżu. Przy udanym trafieniu generuje 25 Szału i odzyskuje 10% PŻ.
ID: 1491760
Wyczerpanie
Wojownik/ŁotrPoziom: 50
Obniża ilość punktów szału potrzebną do użycia umiejętności Wir o 20 punktów, dodatkowo skraca czas odnowy tej umiejętności o 10 sekund. Ponadto, kiedy użyjesz umiejętności Próbny Atak, istnieje 30% szansy, że zwróci on 25 punktów energii i 50 punktów szału.
ID: 493248
Przypuszczenie Ataku
Wojownik/ŁotrPoziom: 60
Twój Berserk nie zmniejszy już Obrona Fizyczna i dodatkowo zwiększy Obrażenia Fizyczne. Sprawi też, że Twoje Księżycowe Rozpłatanie będzie bardziej efektywne, ale będzie wymagało broni jednoręcznej.
ID: 499483
Desperackie Kroki
Wojownik/ŁotrPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Po aktywacji przez 300 sek. jeden raz zapobiegnie śmierci i przywróci wszystkie PŻ. Po uniknięciu śmierci rzucający czar znajdzie się w stanie Osłabienia na 5 sek. Spowoduje on obrażenia w wysokości 15% PŻ co sekundę.
ID: 499997
11.0.0.9000.en (23-12-2023)