Wojownik Ogólne

Cięcie +105
Wojownik Ogólne
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 642.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli masz na wyposażeniu topór, miecz lub włócznię, dodatkowo pojawi się Krwawienie.
ID: 490053
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Może dobywać toporów 1r.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Wojownik/MagPoziom: 45
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Wirując w miejscu zadajesz 1815.6% Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu.
ID: 1490322
Berserk +55
Wojownik/MagPoziom: 70
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2%, Siła Ataku Magicznego o 19.6% i zmniejsza koszt umiejętności o 19.6%, ale zmniejsza Obrona Fizyczna o 13.1% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490350
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Mag Ogólne

Kula Ognia +105
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 510 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
ID: 490204
Błyskawica +105
Mag OgólnePoziom: 8
Zużycie: 340 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
ID: 490212
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Zwiększa Obrażenia Magiczne o (aktualne Obrażenia Magiczne + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Wzmocnienie +105
Mag OgólnePoziom: 16
Zużycie: 170 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
ID: 497976
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: 350 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 24 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5% na 1 sek.
ID: 490248

Wojownik Klasa Główna

Amok
Wojownik Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 8%, Celność Ataku Fizycznego o 50% i Obrażenia Fizyczne o 10% na 30 sek.
ID: 490493
Odsłonięta Flanka +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Kiedy na cel działa efekt Wrażliwości, ten potężny atak zadaje 1043.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i Osłabia cel.
ID: 491136
Próbny Atak +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Zadaje 664.3% obrażeń na sekundę od broni głównej i wywołuje u celu Wrażliwość. Jeśli cel jest pod wpływem Krwawienie zadanego przez ciebie, obrażenia będą równe 1116.9% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 491133
Atak Taktyczny +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zadaje 328.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz dodatkowe obrażenia, jeśli na cel działa efekt Krwawienia, spowodowany przez umiejętność Cięcia. (Wymaga broni dwuręcznej.)
ID: 491142
Grom +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Można użyć, kiedy cel jest w stanie Osłabienia. Zadaje 949% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dodatkowym efektem Ogłuszenia przez 10.4 sek. (Efekt działa na graczy przez 5.2 sek.) (Wymaga broni jednoręcznej.)
ID: 491139
Finta +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje celowi 500% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 490089
Atak z Zaskoczenia +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Atak z zaskoczenia zadaje 575% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń, nokautując dodatkowo cel. (Aby zastować efekt nokautu odegłość od celu musi wynosić przynajmniej 60.)
ID: 490129
Elektryczna Wściekłość +105
Wojownik/MagPoziom: 70
Zużycie: 15 Szał, 510 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Pali Twój cel za pomocą Elektrycznej Wściekłości, zadając 1847.0% Obrażeń od Ognia, nakładając przy okazji stan Porażenia na rzucającego. Zwiększa również Obrażenia Magiczne, Obronę Fizyczna oraz Obronę Magiczną o 25.0%. Efekt mija po 15 sekundach. Może być skumulowany maksymalnie 3 razy.
ID: 499994
Drwina +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 25 sek.
Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490130
Dotknięcie Błyskawicy +105
Wojownik/MagPoziom: 65
Zużycie: 510 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Twoja broń uderza w przeciwnika naładowana energią błyskawicy, zadając 2795% + 0.2 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru.
ID: 497845
Księżycowe Rozpłatanie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonywania: 0.50 sek.Odnowa: 10 sek.
Zaatakuj dwukrotnie wiele celów w zasięgu. Każdy atak zadaje 354.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Wymaga broni dwuręcznej)
ID: 490121
Zmysł Niebezpieczeństwa +55
Wojownik/MagPoziom: 25
Zużycie: 350 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia o 103.5% na 10 sek. Można użyć tylko, kiedy PŻ spadną poniżej 30%. (Nie zmniejsza otrzymanych obrażeń krytycznych.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491331
Krzyk
Wojownik/MagPoziom: 26
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Ogłusza do 5 celów w zasięgu na 3 sek. Kiedy trafisz w cel, osłoni cię wiatr obronny, obniżając otrzymywane Obrażenia Fizyczne o 15% na 10 sek.
ID: 499487
Mistrz Broni Jednoręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 28
Zwiększa obrażenia zadawane jednoręcznym mieczem, toporem i młotem o 82%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490131
Miecz Gromu +105
Wojownik/MagPoziom: 65
Zużycie: 510 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 1.50 sek.Odnowa: 6 sek.
Wystrzeliwuje 4 pioruny o kształcie miecza, zadając celowi 2642.5% + 0.2 x INT Obrażeń od Wiatru.
ID: 497844
Mistrz Broni Dwuręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 30
Zwiększa Obrażenia Fizyczne od broni dwuręcznej o 76.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490137
Terror +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
Zmuś wroga do ucieczki przez 21.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 4.2 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490054
Agresywność +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa generowanie szału o 86% na 900 sek. Przywraca 10 szału co 8 sekundy. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490123
Elektryczny Atak +105
Wojownik/MagPoziom: 45
Zużycie: 680 PM, 8% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Celność Ataku Fizycznego o 81.6, a zwykłe ataki powodują 1570% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Wiatru przez 1 sek. (Nie możesz posiadać statusu Elektryczny Atak i Broń z Lawy naraz.)
ID: 493001
Instynkt Przetrwania
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Reduces Otrzymane Obrażenia Fizyczne and Otrzymane Obrażenia Magiczne by 35% for 900 seconds, but more of reduced damage will be inflicted within next 4 seconds.
ID: 490122
Drwina z Grupy +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Zmusza wiele celów w zasięgu 50 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490145
Broń z Lawy +105
Wojownik/MagPoziom: 45
Zużycie: 680 PM, 8% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego o 1009.5, a zwykłe ataki spowodują 1570% prędkości rzucania czaru na sekundę Obrażenia od Ognia. (Nie możesz posiadać statusu Elektryczny Atak i Broń z Lawy naraz.)
ID: 493002
Kontrola Mocy
Wojownik/MagPoziom: 45
Sprawia, że Elektryczny Atak zwiększy Twój Celność Ataku Fizycznego, dodatkowo Broń z Lawy podniesie Twój Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego. Ponadto sprawia, że Wir i Wybuchowy Cyklon będą zadawać Obrażenia od Wiatru, zmieniając przy okazji koszt ich użycia na mniejszy i wyrażony w PM.
ID: 493000
Wybuchowy Cyklon +105
Wojownik/MagPoziom: 45
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje 3228.5% Obrażeń od Wiatru wielu przeciwnikom w zasięgu nokautując ich na 3 sekund.
ID: 1490346
Moralne Cięcie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Wymaga Miecza Dwuręcznego lub Katany. Wirujesz wokół siebie, by zadać 480.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce główej przeciwnikom w pobliżu. Przy udanym trafieniu generuje 25 Szału i odzyskuje 10% PŻ.
ID: 1491760
Opoka Wiatru
Wojownik/MagPoziom: 50
Kiedy użyjesz Krzyku, otoczy Cię ochronny powiew wiatru, który obniży otrzymywane przez Ciebie obrażenia fizyczne. Dodatkowo skraca czas odnowy Krzyku do 20 sekund i zmienia koszt wymagany do jego użycia na wyrażony w PM.
ID: 499486
Broń Płonącej Błyskawicy
Wojownik/MagPoziom: 60
Wyposażenie: Miecz Dwuręczny
Zużycie: 40 PM, 8% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Wyjątkowa moc, która kontroluje wiatr i ogień. Wyzwala płomień i elektryczność w Twej broni i zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego Miecza Dwuręcznego o 30% oraz Obrażenia Magiczne Miecza Dwuręcznego o 30%.
ID: 490062
Opętany Gniewem
Wojownik/MagPoziom: 70
Sprawia, że Berserk daje Siła Ataku Magicznego i dodatkowo zmniejsza koszty umiejętności. Ponadto Elektryczna Wściekłość będzie mieć dodatkowy bonus zwiekszonej Obrony Fizycznej i Obrony Magicznej.
ID: 499485
11.0.0.9000.en (23-12-2023)