Wojownik Ogólne
Cięcie +105
Wojownik Ogólne
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 642.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli masz na wyposażeniu topór, miecz lub włócznię, dodatkowo pojawi się Krwawienie.
ID: 490053
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Może dobywać toporów 1r.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Wojownik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 511% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
ID: 490133
Berserk +55
Wojownik/KapłanPoziom: 12
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 39.3% i obniża Obrona Fizyczna o 13.1% na 30 sek.
Zwiększa również obrażenia zadawane przez każdego członka drużyny o 8.1% na 30 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 492999
Formacja Defensywna +55
Wojownik/KapłanPoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% przez 30 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 499489
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Kapłan Ogólne
Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Szybki czar, który odnawia 455.0 PŻ celu.
ID: 491147
Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przyzywa strumień, który zadaje celowi 1216 obrażeń od Wody.
ID: 490256
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Wojownik/KapłanPoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa Obrona Magiczna wszystkich członków rajdu o 70.5%, a Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne zostają obniżone o 7.6%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491472
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalna Liczba PŻ o 70.6% x ( 0.4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych ) wszystkim członkim raidu.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak +105
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom raidu.
Korzyści bedą skalowane wraz z Twoją Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub Maksymalne Atrybuty Bazowe.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491
Wojownik Klasa Główna
Amok
Wojownik Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 20%, Celność Ataku Fizycznego o 50% i Obrażenia Fizyczne o 10% na 30 sek.
ID: 490493
Odsłonięta Flanka +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Kiedy na cel działa efekt Wrażliwości, ten potężny atak zadaje 1043.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i Osłabia cel.
ID: 491136
Próbny Atak +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 664.3% obrażeń na sekundę od broni głównej i wywołuje u celu Wrażliwość.
Jeśli cel jest pod wpływem Krwawienie zadanego przez ciebie, obrażenia będą równe 1116.9% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 491133
Atak Taktyczny +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zadaje 657% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz dodatkowe obrażenia, jeśli na cel działa efekt Krwawienia, spowodowany przez umiejętność Cięcia. (Wymaga broni dwuręcznej.)
ID: 491142
Grom +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Można użyć, kiedy cel jest w stanie Osłabienia. Zadaje 949% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dodatkowym efektem Ogłuszenia przez 10.4 sek.
(Efekt działa na graczy przez 5.2 sek.)
(Wymaga broni jednoręcznej.)
ID: 491139
Finta +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje celowi 500% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 490089
Atak z Zaskoczenia +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Atak z zaskoczenia zadaje 575% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń, nokautując dodatkowo cel.
(Aby zastować efekt nokautu odegłość od celu musi wynosić przynajmniej 60.)
ID: 490129
Ryk Obrońcy +105
Wojownik/KapłanPoziom: 15
Zużycie: 5% PM, 5% PŻ
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 200
Natychmiastowy
Zwiększa Tobie Maksymalna Liczba PŻ oraz członkm drużyny o 16.8%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 491466
Drwina +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 25 sek.
Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490130
Cios Przerywający +105
Wojownik/KapłanPoziom: 20
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Przerywa celowi rzucanie zaklęcia i zadaje 642.4% obrażeń na sekundę od broni głównej oraz zwiększa otrzymywane obrażenia przez cel o 5% na 10 sek.
ID: 491469
Księżycowe Rozpłatanie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonywania: 1.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Zaatakuj dwukrotnie wiele celów w zasięgu. Każdy atak zadaje 354.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Wymaga broni dwuręcznej)
ID: 490121
Perfekcja Magicznej Bariery
Wojownik/KapłanPoziom: 25
Twoja "Magiczna Ochrona" zmniejsza teraz także otrzymywane Obrażenia Magiczne.
ID: 491471
Krzyk
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Ogłusza na 3 sek. maksymalnie 5 celów w zasięgu 90.
ID: 490136
Mistrz Broni Jednoręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 28
Zwiększa obrażenia zadawane jednoręcznym mieczem, toporem i młotem o 72.2%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490131
Mistrz Broni Dwuręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 30
Zwiększa Obrażenia Fizyczne od broni dwuręcznej o 65.6%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490137
Żądza Krwi
Wojownik/KapłanPoziom: 40
Zużycie: 20% PŻ
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Natychmiast zużywa część PŻ, aby wygenerować 100 pkt Szału i zwiększa Obrażenia Fizyczne o 12%.
Zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego i Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego. Działa przez 20 sek.
ID: 499992
Terror +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
Zmuś wroga do ucieczki przez 21.6 sek.
(Efekt działa na graczy przez 4.2 sek.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490054
Agresywność +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa generowanie szału o 86% na 900 sek.
Przywraca 10 szału co 8 sekundy.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490123
Okazja +105
Wojownik/KapłanPoziom: 35
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Usable only if target is Osłabienie.
Quickly inflicts 1610% main hand weapon DPS damage thrice and blinks through the target.
ID: 492617
Instynkt Przetrwania
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 35% na 900 sek., ale ciągu kolejnych 4 sek. będzie zadawać więcej zmniejszonych obrażeń.
ID: 490122
Drwina z Grupy +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Zmusza wiele celów w zasięgu 50 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490145
Cyklon +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 35 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Zadaje kilku celom w zasięgu 625% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz je nokautuje.
ID: 490147
Zatrzymanie Krwotoku
Wojownik/KapłanPoziom: 40
When you use Żądza Krwi, you'll gain Obrażenia Fizyczne and Siła Ataku Fizycznego for a while.
ID: 492912
Poprawa Morale
Wojownik/KapłanPoziom: 45
Sprawia, że Twój Berserk zwiększa obrażenia zadawane przez pobliskich członków drużyny na 30 sekund.
Ponadto Berserk zwiększa dodatkowo Twoje Obrażenia Fizyczne.
ID: 492998
Barbarzyński Okrzyk Bojowy +105
Wojownik/KapłanPoziom: 50
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Sprawia, że wrogowie są przerażeni Twoim okrzykiem wojennym. Powoduje u nich Strach i obniża ich Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 18.8%.
Gdy efekt jest aktywny, Twoje ofensywne zaklęcia na pojedynczy cel będą zadawać dodatkowe 500% obrażeń na sekundę od Cięcia bronią w ręce głównej.
Zużywa 3 Szału i 1% PM na sekundę. Efektywność się zakończy, gdy poziom Szału spadnie poniżej 10.
ID: 493249
Moralne Cięcie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Wymaga Miecza Dwuręczneg lub Katany.
Wirując wokół siebie, zadajesz wrogom 480.0% + 2.00 x Siła obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Przy udanym trafieniu generuje 25 Szału i odzyskuje 10% PŻ.
ID: 1491760
Duży Zasięg
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 55
Twoje Cięcie nałoży Krwawienie na maksymalnie 8 wrogów wokół ciebie, o ile władasz Włócznią.
ID: 1492407
Doświadczenie w Walce
Wojownik/KapłanPoziom: 60
Makes Moralne Cięcie apply Krwawienie to targets it hit.
ID: 499488
Okrzyk Bitewny Krwawej Furii +105
Wojownik/KapłanPoziom: 70
When you use Żądza Krwi it will carry an additional increase of Prędkość Ataku Fizycznego by 24.4% and Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego by 2438.9 points.
ID: 499490
11.1.1.5005.en (26-07-2024)