Wojownik Ogólne

Cięcie +105
Wojownik/Strażnik
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje 770.9% obrażeń na sekundę od broni głównej i ma szansę na nałożenie efektu Krwawienie. (Do nałożenia efektu wymagane jest dzierżenie toporu bądź miecza.) Jeśli użyjesz pod wpływem efektu Kodeks Walki, po trafieniu w cel generowane aggro zmniejszy się o 15% na 15 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 30 sek.)
ID: 494974
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Może dobywać toporów 1r.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Wojownik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 511% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
ID: 490133
Berserk +55
Wojownik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i zmniejsza Obrona Fizyczna o 13.1% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490095
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Strażnik Ogólne

Naładowane Cięcie +105
Strażnik Ogólne
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Koncentrujesz moc w swej broni, a następnie uwalniasz ją, by zadać potężny cios! Zadaje celowi 876% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz obrażenia 0.3 x Siła. Zapewnia dodatkowe agro, gdy wezwany jest Duch Dębu. Dzieli Czas odnowy z Potęgą Ducha Lasu.
ID: 493395
Tarcza Cierni +105
Strażnik OgólnePoziom: 4
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Ciernie otaczają Cię przez 900 sek., zwiększając Twoją Obronę Fizyczną o 21.2%. Gdy zostaniesz zaatakowany, odbija 9.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Działa tylko na cele w zasięgu 50)
ID: 493642
Potęga Ducha Lasu +105
Strażnik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 255 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Używa Potęgi Ducha Lasu do ataku na maksymalnie 6 celów, powodując 438% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od bronie w ręce głównej. Daje dodatkowe aggro, gdy przywołany zostanie Duch Dębu.
ID: 493392
Zwiększona Celność +55
Strażnik OgólnePoziom: 12
Zwiększa celność twoich ataków fizycznych o 5.4%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493608
Amulet Elfów
Strażnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 150 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 10 sek.
Zyskujesz ochronę Elfów. Otrzymywane obrażenia fizyczne zostają zmniejszone o 20% na 10 sek.
ID: 493402
Zwierzęca Moc +55
Strażnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 280 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Odwołujesz się do swych pokładów zwierzęcej mocy, zwiększając Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 18.3% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493406

Wojownik Klasa Główna

Amok
Wojownik Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego o 8%, Celność Ataku Fizycznego o 50% i Obrażenia Fizyczne o 10% na 30 sek.
ID: 490493
Odsłonięta Flanka +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Kiedy na cel działa efekt Wrażliwości, ten potężny atak zadaje 1043.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej i Osłabia cel.
ID: 491136
Próbny Atak +105
Wojownik/StrażnikPoziom: 45
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Zadaje 664.3% obrażeń na sekundę od broni głównej i wywołuje u celu Wrażliwość. Jeśli cel jest pod wpływem Krwawienie zadanego przez ciebie, obrażenia będą równe 1116.9% obrażeń na sekundę od broni głównej. Jeśli użyjesz będąc pod wpływem efektu Bitewna Wiara, po trafieniu w cel, generowane aggro obniży się o 15% na 15 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 30 sek.)
ID: 494973
Atak Taktyczny +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Zadaje 328.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz dodatkowe obrażenia, jeśli na cel działa efekt Krwawienia, spowodowany przez umiejętność Cięcia. (Wymaga broni dwuręcznej.)
ID: 491142
Grom +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Broń Jednoręczna
Zużycie: 15 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Można użyć, kiedy cel jest w stanie Osłabienia. Zadaje 949% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dodatkowym efektem Ogłuszenia przez 10.4 sek. (Efekt działa na graczy przez 5.2 sek.) (Wymaga broni jednoręcznej.)
ID: 491139
Finta +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje celowi 500% obrażeń na sekundę od broni głównej.
ID: 490089
Atak z Zaskoczenia +105
Wojownik/StrażnikPoziom: 15
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Atak z zaskoczenia zadaje celowi 575% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń i powala go na ziemię. . Każde skuteczne trafienie zwiększy Twój Siła Ataku Fizycznego o 23% na 12 sekund. (Aby miał miejsce efekt powalenia, cel musi znajdować się w odległości co najmniej 60.) (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 20 sek.)
ID: 494068
Dziki Atak
Wojownik/StrażnikPoziom: 15
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego po trafieniu celu Atakiem z Zaskoczenia. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 20 sek.)
ID: 494031
Drwina +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 25 sek.
Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490130
Osłabienie Ataku +105
Wojownik/StrażnikPoziom: 20
Zużycie: 595 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Użyj kiedy cel jest pod wpływem efektu Wrażliwość żeby zadać 1361.9% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń i obniżyć Atak Fizyczny celu0 o 10% na 10 sekund.
ID: 494032
Księżycowe Rozpłatanie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 22
Wyposażenie: Broń Dwuręczna
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Czas wykonywania: 0.50 sek.Odnowa: 10 sek.
Zaatakuj dwukrotnie wiele celów w zasięgu. Każdy atak zadaje 354.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Wymaga broni dwuręcznej)
ID: 490121
Godny Obserwator
Wojownik/StrażnikPoziom: 25
Zrozumienie struktury wroga zwiększa obrażenia zadawane przez Cięcie. Zwiększa również Obrażenia Fizyczne o 20%.
ID: 494033
Krzyk
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Ogłusza na 3 sek. maksymalnie 5 celów w zasięgu 90.
ID: 490136
Mistrz Broni Jednoręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 28
Zwiększa obrażenia zadawane jednoręcznym mieczem, toporem i młotem o 82%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490131
Dziki Wir +105
Wojownik/StrażnikPoziom: 35
Zużycie: 510 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Czas wykonywania: 1.00 sek.Odnowa: 4 sek.
Harness primal natural forces to launch an attack. Inflicts 803% main hand weapon DPS to target and Stuns them for 6.3 seconds. Additionally, a successful hit can increase your own and nearby friendly party members' Obrażenia Fizyczne and Obrażenia Magiczne by 5% for 15 seconds. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 20 sek.)
ID: 499986
Mistrz Broni Dwuręcznej +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 30
Zwiększa Obrażenia Fizyczne od broni dwuręcznej o 76.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490137
Terror +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 45 sek.
Zmuś wroga do ucieczki przez 21.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 4.2 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490054
Agresywność +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa generowanie szału o 86% na 900 sek. Przywraca 10 szału co 8 sekundy. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490123
Dziki Skowyt
Wojownik/StrażnikPoziom: 35
Po trafieniu celu Dziki Wir może spowodować tymczasowy wzrost Obrażeń Fizycznych i Obrażeń Magicznych. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 20 sek.)
ID: 494374
Instynkt Przetrwania
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Reduces Otrzymane Obrażenia Fizyczne and Otrzymane Obrażenia Magiczne by 35% for 900 seconds, but more of reduced damage will be inflicted within next 4 seconds.
ID: 490122
Drwina z Grupy +55
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Zmusza wiele celów w zasięgu 50 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 13.1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490145
Cyklon +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 35 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Zadaje kilku celom w zasięgu 625% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz je nokautuje.
ID: 490147
Przebudzenie Dzikości
Wojownik/StrażnikPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Increases Prędkość Ruchu by 20%, Obrażenia Fizyczne by 8%, Siła Ataku Fizycznego by 8% but increases received damage by 30% for 30 seconds.
ID: 499495
Bitewna Wiara +55
Wojownik/StrażnikPoziom: 45
Zużycie: 210 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne o 22.8% na 900 sekund. Dopóki efekt będzie aktywny, kiedy uderzysz cel za pomocą umiejętności Cięcie lub Próbny Atak, atak ten wygeneruje 15% mniej aggro. Efekt utrzymuje się przez 15 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 30 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 494624
Moralne Cięcie +105
Wojownik Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Wymaga Miecza Dwuręcznego lub Katany. Wirujesz wokół siebie, by zadać 480.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce główej przeciwnikom w pobliżu. Przy udanym trafieniu generuje 25 Szału i odzyskuje 10% PŻ.
ID: 1491760
Powietrzny Wstrząs +105
Wojownik/StrażnikPoziom: 50
Zużycie: 680 PM, 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Koncentruje moc atmosfery w twoim ciele, po czym natychmiast ją uwalnia, zadając 690% pkt. obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim celom w zasięgu 80.
ID: 494625
Gwałtowne Uderzenie
Wojownik/StrażnikPoziom: 60
Sprawia, że Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego zostają dodatkowo zmniejszone przez trafienia twojej umiejętności Powietrzny Wstrząs.
ID: 499493
Barbarzyńska Egzekucja
Wojownik/StrażnikPoziom: 70
Sprawia, że Twój Dziki Wir ma szansę na wywołanie dodatkowego efektu ogłuszenia na 1 sek. Im wyższy poziom Dzikiego Wiru, tym dłuższy czas trwania efektu. Dodatkowo zwiększa szansę na trafienie krytyczne Dzikim Wirem o 50%.
ID: 499494
11.0.0.9000.en (23-12-2023)