Mag Ogólne

Kula Ognia +105
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 510 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
ID: 490204
Błyskawica +105
Mag OgólnePoziom: 8
Zużycie: 340 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
ID: 490212
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Zwiększa Obrażenia Magiczne o (aktualne Obrażenia Magiczne + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: 350 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 24 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5% na 1 sek.
ID: 490248
Wzmocnienie +105
Mag/WojownikPoziom: 45
Zużycie: 170 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 pkt. na 20 sek. Zwiększa również Krytyczne Obrażenia Magiczne o 13.5% podczas działania.
ID: 497980

Wojownik Ogólne

Cięcie +105
Wojownik Ogólne
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 642.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli masz na wyposażeniu topór, miecz lub włócznię, dodatkowo pojawi się Krwawienie.
ID: 490053
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Może dobywać toporów 1r.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Wojownik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 511% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
ID: 490133
Berserk +55
Mag/WojownikPoziom: 12
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Przez 30 sek. zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% oraz Siłę Ataku Magicznego o 26.2%, jednocześnie zmniejszając Obronę Fizyczną o 13.1% i Obronę Magiczną o 26.2%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 492942
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Mag/WojownikPoziom: 70
Siła zostaje stale zwiększona o (obecna Siła + 114.9 points) x 10.4% + 114.9 punktów. Wytrzymałość zostaje stale zwiększona o (obecna Wytrzymałość + 114.9 points) x 10.4% + 114.9 punktów.
ID: 499590

Mag Klasa Główna

Kataliza Żywiołów
Mag Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 36%, Prędkość Rzucania Czarów o 50% i Obrażenia Obszarowe o 20% na 30 sekund.
ID: 497971
Płomień +105
Mag/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 340 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.
Tworzy palącą kulę ognia, która zadaje 1965 pkt. obrażeń od Ognia. Dodatkowo zwiększa prędkość rzucania czarów o 52% na 20 sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493316
Alternatywny Prąd +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twój Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 650, a Magiczne Obrażenia Krytyczne o 23.2%.
ID: 491169
Ładunek Elektrostatyczny +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 525 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
(Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 32.8% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491156
Erupcja
Mag Klasa GłównaPoziom: 8
Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.
ID: 490221
Piorun Elektryczny +105
Mag/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 510 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Zadaje 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sekundy przez łącznie 12 sek. Ponadto zwiększa Twoją Prędkość Rzucania Czarów o 52% przez 20 sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493317
Wyładowanie +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 680 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 1498.8 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 5 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 3 sek.)
ID: 490242
Deszcz Meteorytów +105
Mag/WojownikPoziom: 25
Zużycie: 595 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Czas wykonywania: 3.00 sek.
Przywołuje deszcz meteorytów, które zadają 1413 obrażeń + 0.41 x Inteligencja Obrażenia od Ognia w obrębie wyznaczonego obszaru. Jeśli cele są pod wpływem efektu Paraliż, obrażenia będą wynosić 2200 + 0.41 x Inteligencja.
ID: 1490680
Magiczny Talent +105
Mag/WojownikPoziom: 15
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Maksymalna Liczba PM i Maksymalna Liczba PŻ o (bieżące Maksymalna Liczba PM/Maksymalna Liczba PŻ + 1100) x 22% + 1100 na 900 sek.
ID: 491562
Wybuch Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: 170 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 1935.2 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
ID: 491170
Feniks Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 680 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680.0 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od klasy drugorzędnej.
ID: 490239
Kompresja Elektryczna
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko będąc pod wpływem efektu Naładowanie. Wyzwala moc grzmotów i błyskawic, która jest przechowywana głęboko w Tobie. Zapewnia Elektryczna Kompresja, która pozwala na natychmiastowe użycie Alternatywny Prąd. Gdy efekt jest aktywny, zwiększa obrażenia zadawane przez Pole Statyczne o 25%. Trwa 30 sek.
ID: 491171
Ogniskowanie Wiązki
Mag/WojownikPoziom: 20
Twoje Pole Statyczne nie będzie już miało żadnej kary za obrażenia.
ID: 491563
Pole Statyczne +105
Mag/WojownikPoziom: 20
Zużycie: 340 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje przeciwnikowi 3815.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i przenosi obrażenia na dwa cele wokół. Obrażenia od Żywiołów są zależne od klasy drugorzędnej.
ID: 1491031
Mistrz Schorzeń +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 16.0%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490217
Znajomość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 64.0%.
ID: 490216
Burza z Piorunami +105
Mag/WojownikPoziom: 25
Zużycie: 850 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Przywołuje potężną burzę, która uderza pięciokrotnie zadając 3884.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Ognia celom w zasięgu z szansą na spowodowanie dodatkowego efektu Paraliż, który z kolei zmniejsza Prędkość Ruchu i Prędkość Ataku Fizycznego celu na 7 sekund.
ID: 1490679
Wybuch Żywiołów +105
Mag/WojownikPoziom: 25
Zwiększa Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 655.5% oraz Magiczne Obrażenia Krytyczne o 11.5%. Modyfikuje również Burza z Piorunami i Deszcz Meteorytów, aby zamiast tego zadać Obrażenia od Ognia.
ID: 491564
Czyściec +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przyzywa Czyściec, zadając 1462.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
ID: 491153
Przypływ Energii +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 765 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 550 i Magiczne Obrażenia Krytyczne o 5% na 900 sek.
ID: 490218
Mana Gniewu +105
Mag/WojownikPoziom: 30
Zużycie: 35 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zamienia twój Szał na 2120 PM i zwiększa twoje obrażenia magiczne o 10.3% na 25 sek.
ID: 491565
Studnia Energii +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 43% przez 50 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490251
Słabość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 850 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.4% na 30 sek.
ID: 497977
Aktywacja Many
Mag/WojownikPoziom: 35
Zużycie: 20% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zamienia twoją manę na 100 pkt. szału i obniża aggro o 30% na 30 sek.
ID: 492630
Magiczne Wzmocnienie
Mag/WojownikPoziom: 40
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 6%. Modyfikuje umiejętność Berserk żeby zwiększała także Twój Siła Ataku Magicznego sprawiając jednocześnie, że Twoja Obrona Magiczna zmniejszy się.
ID: 492925
Wielkie Wzmocnienie
Mag/WojownikPoziom: 45
Zwiększa Magiczne Obrażenia Krytyczne umiejętności Wzmocnienie podczas trwania efektu.
ID: 493026
Prąd Medytacyjny
Mag/WojownikPoziom: 50
Zwiększa obrażenia zadawane przez Płomień. Ponadto, za każdym razem kiedy trafisz cel umiejętnością Piorun Elektryczny lub Płomień, Twoja Prędkość Rzucania Czarów zwiększy się na 20 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 493262
Ścieżka Medytacji
Mag/WojownikPoziom: 60
Kiedy rzucasz Kula Ognia, Błyskawica, Wyładowanie lub Feniks Żywiołów, możesz osiągnąć stan mobilnego używania umiejętności. Działa przez 10 sek.
ID: 499588
Mądrość i Męstwo
Mag/WojownikPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Gives your Brutalna Siła an extra increase in Wytrzymałość. After it is used, it increases your Obrażenia Magiczne by 30% of your Base Wytrzymałość plus 30% of your Base Siła.
ID: 499589
11.0.0.9000.en (23-12-2023)