Mag Ogólne

Kula Ognia +105
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
ID: 490204
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
ID: 490222
Wzmocnienie +105
Mag OgólnePoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
ID: 497976
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
ID: 490248
Lightning +105
Mag/CzempionPoziom: 45
Zużycie: 2% PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
A lightning strike inflicts 9374.5 + 0.1 x INT Obrażenia od Wiatru and lets you blink behind the target.
ID: 1492124

Czempion Ogólne

Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 704.3% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Shock Strike +105
Mag/CzempionPoziom: 25
Wyposażenie: Młot Jedno/Dwuręczny
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Inflicts 7450 Obrażenia od Wiatru on multiple targets within a range of 100 in a fan-shaped area in front of you. Also Stuns targets for 1 seconds. If Tarcza Błyskawic is active, increased Aggro will be inflicted.
ID: 1492125

Mag Klasa Główna

Kataliza Żywiołów
Mag Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 40%, Prędkość Rzucania Czarów o 50% i Obrażenia Obszarowe o 10% na 30 sekund.
ID: 497971
Płomień +105
Mag Klasa Główna
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.
Tworzy palącą kulę ognia, która zadaje 1820 pkt. obrażeń od Ognia.
ID: 491150
Alternatywny Prąd +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twój Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 650, a Magiczne Obrażenia Krytyczne o 23.2%.
ID: 491169
Ładunek Elektrostatyczny +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 525 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 50% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491156
Erupcja
Mag Klasa GłównaPoziom: 8
Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.
ID: 490221
Piorun Elektryczny +105
Mag/CzempionPoziom: 70
Zużycie: 5% PMZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2452.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru i nakłada Prąd Elektryczny na cel, który zadaje 344 Obrażenia od Wiatru co 2 sek. przez 13 sek.
ID: 1490362
Wyładowanie +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2997.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 3 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 2 sek.)
ID: 490242
Deszcz Meteorytów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 4% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Czas wykonywania: 3.00 sek.
Wywołuje Deszcz Meteorów, który zadaje 1413 + 0.41 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel jest pod wpływem Paraliż, to zadane obrażenia wyniosą 2200 + 0.41 x Inteligencja.
ID: 490252
Specjalizacja w Wybuchach Elektrycznych
Mag/CzempionPoziom: 15
Gdy jesteś w stanie Naładowanie, każde trafienie Wybuchem Elektrycznym dodaje dodatkowego szału i odzyskuje PM. Ponadto wydłuża czas rzucania Wybuch Elektryczny do 3 sekund i sprawia, że zadaje on więcej obrażeń, gdy jesteś Naładowany.
ID: 498823
Wybuch Elektryczny +105
Mag/CzempionPoziom: 15
Zużycie: 2% PMZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
(Zaklęcie Elektryczne) Inflicts 10350.0 + 0.2 x INT Obrażenia od Wiatru on the target. While in a Naładowanie state, generates 15 Rage if it hits.
ID: 498824
Feniks Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680.0 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od klasy drugorzędnej.
ID: 490239
Kompresja Elektryczna
Mag/CzempionPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko będąc pod wpływem efektu Naładowanie. Wyzwala moc grzmotów i błyskawic, która jest przechowywana głęboko w Tobie. Zapewnia Elektryczna Kompresja, która pozwala na natychmiastowe użycie Alternatywny Prąd. Gdy efekt jest aktywny, zwiększa obrażenia zadawane przez Pole Statyczne o 25%. Trwa 30 sek.
ID: 498863
Pole Statyczne +105
Mag/CzempionPoziom: 35
Zużycie: 1% PMZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje celowi 4845.2 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w stronę dwóch innych przeciwników. Każde odbicie będzie zadawać 20% mniej obrażeń. Po skutecznym trafieniu, umiejętność wygeneruje (DMG8) punktów Szału. Obrażenia od Żywiołów są zależne od klasy drugorzędnej.
ID: 498868
Wstrząs Mózgu +55
Mag/CzempionPoziom: 20
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Ends the cooldown time of your Błyskawica and Wyładowanie. Also increases Obrażenia Magiczne and Prędkość Ruchu by 20.0% for 30 seconds. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498825
Mistrz Schorzeń +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 16.0%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490217
Znajomość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 36%.
ID: 490216
Burza z Piorunami +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 25
Zużycie: 2% PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom w zasięgu 3884.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru 3 razy. Skuteczne trafienia powodują dodatkowo Paraliż, który paraliżuje cel zmniejszając Prędkość Ruchu oraz Prędkość Ataku Fizycznego przez 7 sek.
ID: 490244
Łuk Elektryczny
Mag/CzempionPoziom: 25
Continuously adds 5 rage while in a Naładowanie state caused by Alternatywny Prąd. Also modifies Shock Strike to inflict Obrażenia od Wiatru.
ID: 498862
Czyściec +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przyzywa Czyściec, zadając 2193.8 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
ID: 491153
Przypływ Energii +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 765 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Increases Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego by 748 and Magiczne Obrażenia Krytyczne by 5%.
ID: 490218
Studnia Energii +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 50% przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490251
Wstrzymanie Napięcia +105
Mag/CzempionPoziom: 30
Zużycie: brakZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Natychmiastowy
Usable after a target gets damage by Prąd Elektryczny. Inflicts 6266.5 + 0.4 x INT Obrażenia od Wiatru to target and targets near to it and recovers 5% MP.
ID: 498864
Słabość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.4% na 30 sek.
ID: 497977
Przepływ Energii
Mag/CzempionPoziom: 35
Zwiększa obrażenia Pole Statyczne, ale zmniejsza jego zasięg. Po udanym trafieniu generuje 5 szału i zmniejsza Prędkość Ruchu celu o 40% na 4 sek.
ID: 498867
Moc Elektrolizy
Mag/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 25% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Generates 100 Rage upon use.
ID: 498869
Hammer of the Thunder +55
Mag/CzempionPoziom: 45
Increases Hammer Obrażenia Magiczne by 65.0%. Additionally empowers your Lightning, makes it let you blink to target instead of rooting target and Shock Strike will decrease cooldown of Lightning by a second for every succesful hit. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498871
Burza Jonowa +105
Mag/CzempionPoziom: 50
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zużywa 2 pkt. szału co sekundę, by zadać 1075 Obrażenia od Wiatru celom, gdy używasz umiejętności ofensywnej z szansą. Zwiększa także o 2% Obrażenia od Wiatru otrzymywane przez wrogów w promieniu przez 8 sek. co sekundę i może zostać nałożony 4 razy. (Stan ten kończy się, gdy zabraknie szału.)
ID: 498873
Tarcza Błyskawic
Mag/CzempionPoziom: 60
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Obtain a Tarcza Błyskawic that deals 4250 + 0.4 x INT Obrażenia od Wiatru around yourself within 100 radius whenever you take damage. Also decreases received damage by 50% but increases aggro by 250% if you wear 2-H hammer, or else by 100%.
ID: 499811
Przypływ Napięcia
Mag/CzempionPoziom: 70
Zwiększa Magiczne Obrażenia Krytyczne o 20% i Obrażenia od Wiatru o 12%. Modyfikuje również Piorun Elektryczny, aby znacznie zwiększyć obrażenia. Usuwa czas rzucania, ale dodaje 3 sekundy do czasu odnowienia.
ID: 499807
11.1.1.5005.en (26-07-2024)