Mag Ogólne

Kula Ognia +105
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 510 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
ID: 490204
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Zwiększa Obrażenia Magiczne o (aktualne Obrażenia Magiczne + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Wzmocnienie +105
Mag OgólnePoziom: 16
Zużycie: 170 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
ID: 497976
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: 350 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 24 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5% na 1 sek.
ID: 490248
Lightning +105
Mag/CzempionPoziom: 45
Zużycie: 340 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
A lightning strike inflicts 7499.6 + 0.1 x INT Wind Damage, rooting the target for 15.6 seconds and lets you blink behind the target. (For players this effect lasts for 6.2 seconds.)
ID: 1492124

Czempion Ogólne

Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 704.3% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Shock Strike +105
Mag/CzempionPoziom: 25
Wyposażenie: Młot Jednoręczny
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Inflicts 7450 Obrażenia od Wiatru on multiple targets within a range of 100 in a fan-shaped area in front of you. Also Stuns targets for 1 seconds. If Tarcza Błyskawic is active, increased Aggro will be inflicted.
ID: 1492125

Mag Klasa Główna

Kataliza Żywiołów
Mag Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 36%, Prędkość Rzucania Czarów o 50% i Obrażenia Obszarowe o 20% na 30 sekund.
ID: 497971
Płomień +105
Mag Klasa Główna
Zużycie: 340 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.
Tworzy palącą kulę ognia, która zadaje 1820 pkt. obrażeń od Ognia.
ID: 491150
Alternatywny Prąd +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twój Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 650, a Magiczne Obrażenia Krytyczne o 23.2%.
ID: 491169
Ładunek Elektrostatyczny +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 525 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
(Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 32.8% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491156
Erupcja
Mag Klasa GłównaPoziom: 8
Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.
ID: 490221
Piorun Elektryczny +105
Mag/CzempionPoziom: 70
Zużycie: 510 PMZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 2452.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru i nakłada Prąd Elektryczny na cel, który zadaje 344 Obrażenia od Wiatru co 2 sek. przez 13 sek.
ID: 1490362
Wyładowanie +105
Mag/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 680 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Inflicts 2762.5 + 0.4 x INT Obrażenia od Wiatru on targets in range.
ID: 498870
Deszcz Meteorytów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 595 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Czas wykonywania: 3.00 sek.
Wywołuje Deszcz Meteorów, który zadaje 1413 + 0.41 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel jest pod wpływem Paraliż, to zadane obrażenia wyniosą 2200 + 0.41 x Inteligencja.
ID: 490252
Specjalizacja w Wybuchach Elektrycznych
Mag/CzempionPoziom: 15
Gdy jesteś w stanie Naładowanie, każde trafienie Wybuchem Elektrycznym dodaje dodatkowego szału i odzyskuje PM. Ponadto wydłuża czas rzucania Wybuch Elektryczny do 3 sekund i sprawia, że zadaje on więcej obrażeń, gdy jesteś Naładowany.
ID: 498823
Wybuch Elektryczny +105
Mag/CzempionPoziom: 15
Zużycie: 170 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celom 1935.2 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Gdy znajdujesz się w stanie Naładowanie i trafi w cel, to zada 2846.2 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a także zwiększa Szał o 15 pkt. i odzyskuje 1% PM.
ID: 498824
Feniks Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 680 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680.0 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od klasy drugorzędnej.
ID: 490239
Kompresja Elektryczna
Mag/CzempionPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko będąc pod wpływem efektu Naładowanie. Wyzwala moc grzmotów i błyskawic, która jest przechowywana głęboko w Tobie. Zapewnia Elektryczna Kompresja, która pozwala na natychmiastowe użycie Alternatywny Prąd. Gdy efekt jest aktywny, zwiększa obrażenia zadawane przez Pole Statyczne o 25%. Trwa 30 sek.
ID: 498863
Pole Statyczne +105
Mag/CzempionPoziom: 35
Zużycie: 340 PMZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje celowi 4845.2 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w stronę dwóch innych przeciwników. Każde odbicie będzie zadawać 20% mniej obrażeń. Po skutecznym trafieniu, umiejętność wygeneruje (DMG8) punktów Szału. Obrażenia od Żywiołów są zależne od klasy drugorzędnej.
ID: 498868
Wstrząs Mózgu +55
Mag/CzempionPoziom: 20
Zużycie: 15 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Resetuje czas odnowy Twoich Błyskawica i Wyładowanie. Dodatkowo zwiększa Obrażenia Magiczne o 10% na 30 sekund. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498825
Mistrz Schorzeń +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 16.0%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490217
Znajomość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 64.0%.
ID: 490216
Burza z Piorunami +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 25
Zużycie: 850 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom w zasięgu 3884.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru 3 razy. Skuteczne trafienia powodują dodatkowo Paraliż, który paraliżuje cel zmniejszając Prędkość Ruchu oraz Prędkość Ataku Fizycznego przez 7 sek.
ID: 490244
Łuk Elektryczny
Mag/CzempionPoziom: 25
Nieustannie dodaje 5 pkt. szału podczas przebywania w stanie Naładowanie spowodowanym przez Alternatywny Prąd.
ID: 498862
Czyściec +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przyzywa Czyściec, zadając 1462.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
ID: 491153
Przypływ Energii +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 765 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 550 i Magiczne Obrażenia Krytyczne o 5% na 900 sek.
ID: 490218
Studnia Energii +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 43% przez 50 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490251
Wstrzymanie Napięcia +105
Mag/CzempionPoziom: 30
Zużycie: brakZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Natychmiastowy
Możliwe użycie po otrzymaniu przez cel obrażeń od Prąd Elektryczny. Zadaje 6266.5 + 0.4 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celowi oraz celom znajdującym się w pobliżu
ID: 498864
Słabość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 850 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.4% na 30 sek.
ID: 497977
Przepływ Energii
Mag/CzempionPoziom: 35
Increases damage of Pole Statyczne, but reduces its range. When it hits successfully, it will generate 5 rage and will reduce Prędkość Ruchu of target by 40% for 4 seconds.
ID: 498867
Moc Elektrolizy
Mag/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 10% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Generates 100 Rage upon use.
ID: 498869
Hammer of the Thunder +55
Mag/CzempionPoziom: 45
Zwiększa Obrażenia Magiczne Młota Jednoręcznego o 32.0%. Wzmacnia również Lightning i pozwala migać do celu. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498871
Burza Jonowa +105
Mag/CzempionPoziom: 50
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Zużywa 2 pkt. szału co sekundę, by zadać 1075 Obrażenia od Wiatru celom, gdy używasz umiejętności ofensywnej z szansą. Zwiększa także o 2% Obrażenia od Wiatru otrzymywane przez wrogów w promieniu przez 8 sek. co sekundę i może zostać nałożony 4 razy. (Stan ten kończy się, gdy zabraknie szału.)
ID: 498873
Tarcza Błyskawic
Mag/CzempionPoziom: 60
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Otrzymujesz Tarcza Błyskawic, które zadaje 1850 + 0.4 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru wokół ciebie w promieniu 100. Zmniejsza również otrzymywane obrażenia o 30%.
ID: 499811
Przypływ Napięcia
Mag/CzempionPoziom: 70
Zwiększa Magiczne Obrażenia Krytyczne o 20% i Obrażenia od Wiatru o 18%. Modyfikuje również Piorun Elektryczny, aby znacznie zwiększyć obrażenia. Usuwa czas rzucania, ale dodaje 3 sekundy do czasu odnowienia.
ID: 499807
11.0.0.9000.en (23-12-2023)