Mag Ogólne

Kula Ognia +105
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 510 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
ID: 490204
Błyskawica +105
Mag OgólnePoziom: 8
Zużycie: 340 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
ID: 490212
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Zwiększa Obrażenia Magiczne o (aktualne Obrażenia Magiczne + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Wzmocnienie +105
Mag OgólnePoziom: 16
Zużycie: 170 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
ID: 497976
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: 350 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 24 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5% na 1 sek.
ID: 490248

Łotr Ogólne

Cieniste Pchnięcie +105
Łotr Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Powoduje 584.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność z dodatkowym efektem Krwawienia. Krwawienie zadaje 241.3 obrażeń co 2 sekundy przez 10 sek. (Dodatkowe działanie występuje tylko, jeśli postać w ręce głównej trzyma sztylet.)
ID: 490306
Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociskiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca w cel ukrytą bronią, zadając Obrażenia Fizyczne w wysokości: (338.8%, bazujących na obrażeniach od broni w ręce głównej na sekundę, + 3 x Obrażenia od Pocisków) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490309
Olśnienie +105
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek. (Aby użyć musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490317
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Zwiększa prędkość ataków o 12.5%.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Przesuń się natychmiast za cel.
ID: 490344
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 65
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 15%.
ID: 1491729

Mag Klasa Główna

Kataliza Żywiołów
Mag Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 36%, Prędkość Rzucania Czarów o 50% i Obrażenia Obszarowe o 20% na 30 sekund.
ID: 497971
Płomień +105
Mag Klasa Główna
Zużycie: 340 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.
Tworzy palącą kulę ognia, która zadaje 1820 pkt. obrażeń od Ognia.
ID: 491150
Alternatywny Prąd +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twój Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 650, a Magiczne Obrażenia Krytyczne o 23.2%.
ID: 491169
Ładunek Elektrostatyczny +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 525 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
(Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 32.8% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491156
Erupcja
Mag Klasa GłównaPoziom: 8
Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.
ID: 490221
Piorun Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 510 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje obrażenia 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sek. przez łącznie 12 sek.
ID: 491168
Wyładowanie +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 680 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 1498.8 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 5 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 3 sek.)
ID: 490242
Deszcz Meteorytów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 595 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Czas wykonywania: 3.00 sek.
Wywołuje Deszcz Meteorów, który zadaje 1413 + 0.41 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel jest pod wpływem Paraliż, to zadane obrażenia wyniosą 2200 + 0.41 x Inteligencja.
ID: 490252
Przeklęte Kły +105
Mag/ŁotrPoziom: 15
Zużycie: 527 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.
Mroczna energia pozwala zadawać 1935 + 0.21 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Jeśli posiadasz Rytuał Kłów, zostanie nałożone dodatkowe 943.8 + 0.18 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Jeśli nie masz efektu Wyczerpanie Mrocznego Kła, zacznie się liczyć (DMG -1500619) + 0.01 x Inteligencja Obrażenia od Mroku na cel co 2 sekundy przez 12 sek.
ID: 491578
Wybuch Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: 170 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 1935.2 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
ID: 491170
Feniks Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 680 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680.0 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od klasy drugorzędnej.
ID: 490239
Kompresja Elektryczna
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko będąc pod wpływem efektu Naładowanie. Wyzwala moc grzmotów i błyskawic, która jest przechowywana głęboko w Tobie. Zapewnia Elektryczna Kompresja, która pozwala na natychmiastowe użycie Alternatywny Prąd. Gdy efekt jest aktywny, zwiększa obrażenia zadawane przez Pole Statyczne o 25%. Trwa 30 sek.
ID: 491171
Pocałunek Wampira +105
Mag/ŁotrPoziom: 20
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Okrywa cię Ciemność, która rani twojego wroga bez twojej kontroli. Zadaje 3090 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku przy trafieniu i zwiększa twoje Obrażenia Magiczne o 16.1% na 10 sek. Jeśli nie jesteś pod wpływem Wyczerpanie Pocałunku Wampira, zacznie zadawać 79.8 + 0.01 x Inteligencja Obrażenia od Mroku co 2 sekundy Może być używany tylko jeśli cel nie działa Przeklęte Kły.
ID: 491345
Pole Statyczne +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 340 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje celowi 3815.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w kierunku 2 celów wokół. Każde odbicie zada obrażenia zmniejszone o 20%. Obrażenia od Żywiołów są zależne od klasy drugorzędnej.
ID: 491172
Mistrz Schorzeń +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 16.0%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490217
Znajomość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 64.0%.
ID: 490216
Burza z Piorunami +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 25
Zużycie: 850 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom w zasięgu 3884.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru 3 razy. Skuteczne trafienia powodują dodatkowo Paraliż, który paraliżuje cel zmniejszając Prędkość Ruchu oraz Prędkość Ataku Fizycznego przez 7 sek.
ID: 490244
Demoralizacja
Mag/ŁotrPoziom: 25
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Widok kłów przeraża twój cel! Nie mogą mówić przez 10 sek., A ich magiczna obrona zostaje zmniejszona o 10% na 30 sek. (Jeśli celem jest gracz, efekt uciszenia będzie trwał 3 sek.)
ID: 491348
Przypływ Energii +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 765 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 550 i Magiczne Obrażenia Krytyczne o 5% na 900 sek.
ID: 490218
Rytuał Kłów +55
Mag/ŁotrPoziom: 30
Zużycie: 210 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obrażenia od Mroku o 24.0% i Magiczne Obrażenia Krytyczne o 16.0% na 900 sek.
ID: 491581
Studnia Energii +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 43% przez 50 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490251
Słabość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 850 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.4% na 30 sek.
ID: 497977
Odwrócenie Uwagi
Mag/ŁotrPoziom: 35
Zużycie: 70 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przyzywa dwukrotnie Mroczny Upiór, co odwraca uwagę wrogów i pozwala Ci zniknąć na 10 sekund. Przez ten czas, upiory będą zadawać 3268 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku najbliższym celom.
ID: 492632
Cienisty Całun +105
Mag/ŁotrPoziom: 40
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zbrodnicza magia otula Twoje ciało zwiększając obrażenia obszarowe o 20.2% ale sprawia to, że otrzymywane przez Ciebie obrażenia będą większe o 10%. Dodatkowo pozwala Ci używać umiejętności w ruchu.
ID: 492927
Cienista Ochrona +55
Mag/ŁotrPoziom: 45
Zużycie: 420 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa prędkość rzucania czarów o 12.0% i zmniejsza otrzymane obrażenia obszarowe o 32.0% na 900 sek.
ID: 493030
Dar Barona +105
Mag/ŁotrPoziom: 50
Zużycie: 10% PŻ
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Poświęcasz 5% PŻ co sekundę i wysysasz życie z przeciwników w promieniu 180, zadając im tym samym 1640.0 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku co sekundę. Dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez pobliskich członków rajdu o 8% i przywraca im 4% wartości Twoich PŻ co 2 sekundy.
ID: 493264
Nocne Schronienie
Mag/ŁotrPoziom: 60
Zużycie: 10% PM, 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Jesteś jak cień i nic cię nie skrzywdzi. Kolejne 3 ataki nie wyrządzą ci żadnych obrażeń w ciągu 60 sek.
ID: 499600
Cień Barona
Mag/ŁotrPoziom: 70
Zużycie: 50 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Transformacja w Cień Pustki. Zwiększa maksymalne PŻ o 20%, Obrażenia Magiczne o 15% i obrażenia obszarowe o 15%. Podczas tego stanu zadawane aggro jest zwiększone o 40%. Ta umiejętność pasywnie zwiększa promień Czyściec i sprawia, że zadaje on dodatkowe Obrażenia od Mroku. Zmienia również jej koszt na Energia.
ID: 499604
Mrok Czyśćca +105
Mag/ŁotrPoziom: 70
Zużycie: 15 Energia
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przyzywa czyściec ciemności, zadając 2925 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku celom w zasięgu 100.
ID: 1490305
11.0.0.9000.en (23-12-2023)