Mag Ogólne

Kula Ognia +105
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 510 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
ID: 490204
Błyskawica +105
Mag OgólnePoziom: 8
Zużycie: 340 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
ID: 490212
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Zwiększa Obrażenia Magiczne o (aktualne Obrażenia Magiczne + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Wzmocnienie +105
Mag OgólnePoziom: 16
Zużycie: 170 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
ID: 497976
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: 350 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 24 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5% na 1 sek.
ID: 490248

Zwiadowca Ogólne

Strzał +105
Mag/ZwiadowcaPoziom: 20
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Wystrzeliwuje jeden strzał w kierunku celu zadający 354.9% obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Ognista Strzała: Zadaje dodatkowo 1806.7 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Ognia. Moc Wiatru: Zadaje dodatkowo 1806.7 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru. Wzmocnienie Ognia Wiatru: Zadaje dodatkowo 1806.7 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Ognia + 1806.7 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 499598
Walka Łukiem
Zwiadowca Ogólne
Można używać łuków i kusz.
ID: 490448
Wampiryczne Strzały +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 4
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 10 Fokus, 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Zadaje 401.5% pkt. Obrażeń od broni dystansowej oraz zabiera celowi 856 PŻ co 2 sekundy przez 10 sek.
ID: 491292
Cios w Staw +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 8
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 15 Fokus, 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Powoduje 756.8% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni dystansowej i Spowalnia cel o 40% przez 10.6 sek. (Dla graczy ten efekt trwa przez 5.3 sek.)
ID: 490420
Krwawa Strzała +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 12
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Aktywuje Krwawą Strzałę. Obrażenia Dystansowe zostaną zwiększone o 104.5%, ale Twoje ataki dystansowe będą zużywać 2% PŻ. (Kliknij PPM ikonę efektu lub użyj umiejętności ponownie, aby ją wyłączyć). Krwawa Strzała po wyłączeniu wejdzie w 10 sek. stan odnowienia.
ID: 490434
Atak w Gardło +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 16
Zużycie: 15 FokusZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Zadaje 360.8 obrażeń i przerywa celowi rzucanie zaklęć.
ID: 490428
Atak w Nadgarstek
Zwiadowca OgólnePoziom: 20
Zużycie: 35 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Obrażenia zadawane przez cel zostają na 5 sek. zmniejszone o 30%.
ID: 490451
Chyżość +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 24
Zwiększa na trwałe Zręczność o (aktualna Zręczność + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Mistrzostwo Strzelania +55
Zwiadowca OgólnePoziom: 28
Zwiększa Obrażenia Dystansowe o 41.3%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490505

Mag Klasa Główna

Kataliza Żywiołów
Mag/ZwiadowcaPoziom: 60
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 70% i Prędkość Rzucania Czarów o 50% na 30 sekund.
ID: 1490404
Płomień +105
Mag Klasa Główna
Zużycie: 340 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.
Tworzy palącą kulę ognia, która zadaje 1820 pkt. obrażeń od Ognia.
ID: 491150
Alternatywny Prąd +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twój Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 650, a Magiczne Obrażenia Krytyczne o 23.2%.
ID: 491169
Ładunek Elektrostatyczny +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 525 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
(Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 32.8% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491156
Erupcja
Mag Klasa GłównaPoziom: 8
Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.
ID: 490221
Piorun Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 510 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje obrażenia 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sek. przez łącznie 12 sek.
ID: 491168
Wyładowanie +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 680 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 1498.8 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 5 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 3 sek.)
ID: 490242
Deszcz Meteorytów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 595 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Czas wykonywania: 3.00 sek.
Wywołuje Deszcz Meteorów, który zadaje 1413 + 0.41 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru w wyznaczonym obszarze. Jeśli cel jest pod wpływem Paraliż, to zadane obrażenia wyniosą 2200 + 0.41 x Inteligencja.
ID: 490252
Uderzenie Gromu
Mag/ZwiadowcaPoziom: 15
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 20 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Magiczna strzała Unieruchamia cel na 10 sek. (Jeżeli celem jest gracz, nie może się on ruszać przez 5 sek. ) (Efekt jest usuwany, jeśli cel zostanie zaatakowany.)
ID: 491570
Wybuch Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: 170 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 1935.2 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
ID: 491170
Feniks Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 680 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680.0 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od klasy drugorzędnej.
ID: 490239
Kompresja Elektryczna
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko będąc pod wpływem efektu Naładowanie. Wyzwala moc grzmotów i błyskawic, która jest przechowywana głęboko w Tobie. Zapewnia Elektryczna Kompresja, która pozwala na natychmiastowe użycie Alternatywny Prąd. Gdy efekt jest aktywny, zwiększa obrażenia zadawane przez Pole Statyczne o 25%. Trwa 30 sek.
ID: 491171
Ognista Strzała +105
Mag/ZwiadowcaPoziom: 20
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Twoje Magiczne Obrażenia Krytyczne zostają zwiększone o 15.5%, a Twój Strzał zadaje dodatkowo Obrażenia od Ognia. Trwa 900 sek. Strzał będzie również działać bez zarzutu. (Nie możesz posiadać statusu Ognista Strzała i Moc Wiatru naraz.)
ID: 491573
Pole Statyczne +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 340 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje celowi 3815.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w kierunku 2 celów wokół. Każde odbicie zada obrażenia zmniejszone o 20%. Obrażenia od Żywiołów są zależne od klasy drugorzędnej.
ID: 491172
Mistrz Schorzeń +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 16.0%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490217
Znajomość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 64.0%.
ID: 490216
Burza z Piorunami +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 25
Zużycie: 850 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Przywołuje burzę z piorunami, która zadaje celom w zasięgu 3884.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru 3 razy. Skuteczne trafienia powodują dodatkowo Paraliż, który paraliżuje cel zmniejszając Prędkość Ruchu oraz Prędkość Ataku Fizycznego przez 7 sek.
ID: 490244
Ognista Róża +105
Mag/ZwiadowcaPoziom: 25
Zużycie: 595 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zasadzasz nasiono róży głeboko w celu na 20 sekund. Jeśli Twoja Ognista Strzała uderzy cel, w którym kiełkuje Ognista Róża, obrażenia zadane przez Ognistą Strzałę rozprzestrzenią się na przeciwników wokół celu.
ID: 491343
Czyściec +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przyzywa Czyściec, zadając 1462.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
ID: 491153
Przypływ Energii +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 765 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 550 i Magiczne Obrażenia Krytyczne o 5% na 900 sek.
ID: 490218
Studnia Energii +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 43% przez 50 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490251
Wybuch Ognistej Róży +105
Mag/ZwiadowcaPoziom: 45
Zużycie: 765 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Natychmiast podpala wszystkie Ognista Róża zasadzone w celu, zadając 3745 + 0.8 x Inteligencja Obrażenia od Ognia. (Wymaga Ognista Róża na celu.) Zwiększa Obrażenia Magiczne o (aktualne Obrażenia Magiczne + 524.8) x 10% + 524.8 przez 20 sek.
ID: 493029
Słabość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 850 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.4% na 30 sek.
ID: 497977
Dusza Płomienia
Mag/ZwiadowcaPoziom: 35
Zużycie: 20% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 4.00 sek.
Zamienia twoją energię płomienia w fizyczną substancję, która wspomoże twoje ataki. (Użycie, podczas gdy przywołane jest zwierzątko odeśle ją.)
ID: 491577
Moc Wiatru +105
Mag/ZwiadowcaPoziom: 40
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Celność Żywiołów o 125.5 pkt., a Strzał zadaje dodatkowe Obrażenia od Wiatru. Trwa 900 sek. (Nie możesz posiadać statusu Ognista Strzała i Moc Wiatru naraz.)
ID: 492926
Nawałnica Ognistych Róż
Mag/ZwiadowcaPoziom: 45
Gdy użyjesz Wybuch Ognistej Róży, uzyskasz dodatkowe Obrażenia Magiczne.
ID: 493028
Siła Popiołów
Mag/ZwiadowcaPoziom: 60
Kiedy Twój Dusza Płomienia będzie przywołany, Twoje Obrażenia Magiczne będą zwiększone o 5%. Dodatkowo Twoja Kataliza Żywiołów została zmodyfikowana, aby zwiększenie Obrażeń Magicznych było większe, niestety nie będzie ona dłużej zwiększać obrażeń obszarowych, natomiast jej czas odnowy został skrócony o 60 sekund.
ID: 491576
Wzmocnienie Ognia Wiatru
Mag/ZwiadowcaPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pozwala na jednoczesne posiadanie Ognista Strzała i Moc Wiatru. Zamienia również 10% twoich Obrażenia Dystansowe na Obrażenia Magiczne.
ID: 499597

Umiejętności Zwierzątka

Płomień Ognia +105
Mag/Zwiadowca Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 35
Kiedy Pan zadaje Obrażenia Magiczne używając Strzał, Płomienny Duch będzie wyrządzał 2800.8 Obrażenia od Ognia celowi w zamian za pewną ilość PM.
ID: 492675
Magiczny Przepływ
Mag/Zwiadowca Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Zwiększa Mistrzowi Prędkość Rzucania Czarów oraz Prędkość Ataku Fizycznego o 5%. Kumuluje się do 6 razy. Aktywuje się po trafieniu Płomieniem Ognia.
ID: 497972
11.0.0.9000.en (23-12-2023)