Mag Ogólne

Kula Ognia +105
Mag OgólnePoziom: 4
Zużycie: 510 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca Kulę Ognia, zadającą 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Ognia.
ID: 490204
Błyskawica +105
Mag OgólnePoziom: 8
Zużycie: 340 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Błyskawica zadaje 765.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Wiatru, Unieruchamiając cel na 15.6 sek. (Dla graczy czas działania efektu mija po 6.2 sek.)
ID: 490212
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Zwiększa Obrażenia Magiczne o (aktualne Obrażenia Magiczne + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Wzmocnienie +105
Mag OgólnePoziom: 16
Zużycie: 170 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
ID: 497976
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: 350 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 24 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5% na 1 sek.
ID: 490248

Druid Ogólne

Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przywraca 460 PŻ twojemu celowi. Jeśli posiadasz Siłę Natury, zużyje jeden, by odzyskać 776 PŻ co 2 sekundy przez 25 sek.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa wszystkim członkom raidu Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów o 10.4% + 1490. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 180
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 817.5 + 0.3 x inteligencja. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 15
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 20% na 10 sek.
ID: 493533
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Maksymalna Liczba PM, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzysci bedą skalowane wraz z Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub Maksymalne Atrybuty Bazowe. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530

Mag Klasa Główna

Kataliza Żywiołów
Mag Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 36%, Prędkość Rzucania Czarów o 50% i Obrażenia Obszarowe o 20% na 30 sekund.
ID: 497971
Płomień +105
Mag Klasa Główna
Zużycie: 340 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.
Tworzy palącą kulę ognia, która zadaje 1820 pkt. obrażeń od Ognia.
ID: 491150
Alternatywny Prąd +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Użycie Zaklęcie Elektryczne wprowadza Ciebie w stan Naładowanie, co z kolei tymczasowo zwiększa Twój Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 650, a Magiczne Obrażenia Krytyczne o 23.2%.
ID: 491169
Ładunek Elektrostatyczny +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 525 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
(Zaklęcie Elektryczne) Absorbuje tyle obrażeń, ile wynosi 32.8% Twoich maksymalnych PŻ przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491156
Erupcja
Mag Klasa GłównaPoziom: 8
Umiejętności Kula Ognia i Płomień mają szansę na wybuch i zadanie dodatkowych obrażeń od Ognia.
ID: 490221
Piorun Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 510 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje obrażenia 817.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru, a następnie 344 co 2 sek. przez łącznie 12 sek.
ID: 491168
Wyładowanie +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 680 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje 1498.8 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru celom w zasięgu oraz Ogłusza na 5 sek. (Na graczy efekt ten trwa przez 3 sek.)
ID: 490242
Deszcz Meteorytów +105
Mag/DruidPoziom: 45
Zużycie: 595 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
Czas wykonywania: 3.00 sek.
Conjures a meteor shower which inflicts 1413 + 0.41 x INT Obrażenia od Ziemi within designated area. If targets are under Paraliż effect, damage will be 2200 + 0.41 x INT instead. If you posses Zielony Stos Strażnika, it will consume one to inflict 999.9 Obrażenia od Ziemi additionally.
ID: 1491833
Spostrzegawczość +105
Mag/DruidPoziom: 15
Zużycie: 1700 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Tymczasowo zwiększa Maksymalna Liczba PŻ o 660 + 8.4% oraz Obrażenia Magiczne o 440 + 16.7% na 900 sek.
ID: 494052
Wybuch Elektryczny +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: 170 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
(Zaklęcie Elektryczne) Zadaje celowi 1935.2 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru. Jeśli zostanie użyty w stanie Naładowanie, zada celowi 2328.7 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Wiatru.
ID: 491170
Feniks Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 680 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Przyzywa feniksa, który zadaje wszystkim celom na swojej drodze 2680.0 + 0.1 x Inteligencja Obrażenia od Żywiołów. Działa w zasięgu 120. Obrażenia od Żywiołów są zależne od klasy drugorzędnej.
ID: 490239
Kompresja Elektryczna
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko będąc pod wpływem efektu Naładowanie. Wyzwala moc grzmotów i błyskawic, która jest przechowywana głęboko w Tobie. Zapewnia Elektryczna Kompresja, która pozwala na natychmiastowe użycie Alternatywny Prąd. Gdy efekt jest aktywny, zwiększa obrażenia zadawane przez Pole Statyczne o 25%. Trwa 30 sek.
ID: 491171
Ostrze Matki Ziemi +105
Mag/DruidPoziom: 20
Zużycie: 544 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.
Korzystając z mocy Matki Ziemi, zadaje celowi 2376 + 0.2 x Inteligencja oraz 1299.2 + 0.2 Obrażenia od Ziemi.
ID: 494053
Pole Statyczne +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 340 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje celowi 3815.6 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Żywiołów i odbija obrażenia w kierunku 2 celów wokół. Każde odbicie zada obrażenia zmniejszone o 20%. Obrażenia od Żywiołów są zależne od klasy drugorzędnej.
ID: 491172
Mistrz Schorzeń +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 16.0%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490217
Znajomość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 64.0%.
ID: 490216
Zielony Strażnik
Mag/DruidPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Every second you stand still, you gain one stack up to 20 stacks. Each stack provides 1% Obrażenia od Ziemi, 1% Siła Ataku Magicznego and 1% received damage reduction. Moving will cause you to lose a stack every second for minimum of a second. Losing a stack in any way would cause you to recover 2% HP & 2% MP.
ID: 494331
Czyściec +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Przyzywa Czyściec, zadając 1462.5 + 0.1 x Inteligencja Obrażeń od Ognia wszystkim celom w zasięgu 50.
ID: 491153
Przypływ Energii +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 765 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego o 550 i Magiczne Obrażenia Krytyczne o 5% na 900 sek.
ID: 490218
Earthquake +105
Mag/DruidPoziom: 30
Zużycie: 850 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Summon an earthquake that inflicts 3884.6 + 0 x INT Obrażenia od Ziemi to targets 3 times within range. Successful hits will cause an additional Paraliż, which cripples Prędkość Ruchu and Prędkość Ataku Fizycznego of target for 7 seconds.
ID: 1491830
Gravity
Mag/DruidPoziom: 30
Modifies Burza z Piorunami to be Earthquake to inflict Obrażenia od Ziemi instead.
ID: 494054
Studnia Energii +55
Mag Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zmniejsza wszystkie koszty umiejętności o 43% przez 50 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490251
Słabość Żywiołów +105
Mag Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 850 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zmniejsza Obronę Magiczną celu o 10.4% na 30 sek.
ID: 497977
Subterraneous Blade +105
Mag/DruidPoziom: 35
Zużycie: 1020 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Forms the power of the earth into a blade. Inflicts 2516.3 + 0.3 x INT Obrażenia od Ziemi to the target.
ID: 494564
Roztopiona Skała
Mag/DruidPoziom: 40
Subterraneous Blade will inflict damage twice whilst you posses maximum stack of Zielony Strażnik.
ID: 494565
Rock Volley
Mag/DruidPoziom: 45
Zmodyfikowano Deszcz Meteorytów, żeby teraz zadawał Obrażenia od Ziemi i zużywał Zielony Stos Strażnika powodując dodatkowe obrażenia.
ID: 494927
Mistyk Elfów
Mag/DruidPoziom: 50
Zużycie: 300 PM, 10% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Użycie starożytnej Elfiej magii pozwala skoncentrować energię magiczną w Twoim ciele po jej aktywacji. W trakcie rzucania zaklęć ofensywnych będziesz mieć szansę na uzyskanie i kumulację Naładowanie Energią do 5 maksymalnie. Każdy punkt na stosie zapewni 5% Prędkość Rzucania Czarów i Obrażenia Magiczne.
ID: 494928
Duch Infiltracji
Mag/DruidPoziom: 60
Zużycie: 10% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Poświęcasz trochę PM, aby zyskać 10 Zielony Stos Strażnika.
ID: 499621
Cosmic Call +105
Mag/DruidPoziom: 70
Zużycie: brakZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 4.00 sek.Odnowa: 60 sek.
Requires 5 Zielony Stos Strażnika to use. Inflicts 5399.4 + 0.4 x INT Obrażenia od Ziemi to enemies within designated area. If you have maximum stack of Zielony Stos Strażnika, cooldown will be reduced. Consumes a Zielony Stos Strażnika for each target it hits.
ID: 499623
11.0.0.9000.en (23-12-2023)