Rycerz Ogólne

Kara +105
Rycerz/Wojownik
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Jeśli cel ma efekt Święta Pieczęć, w zależności od ilości nałożeń efektu, Święta Pieczęć zada dodatkowe 302.6% do 1210.4% + obecna Wytrzymałość x 0.20 do 0.82 Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej. Każde nałożenie Święta Pieczęć doda 302.6% + obecna Wytrzymałość x 0.20 Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej. Można go nakładać do 4 razy.
ID: 490075
Święty Cios +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 765 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 642.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i dodaje jedną warstwę efektu Święta Pieczęć. Można go nałożyć do 4 razy. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 490148
Osłabienie Pancerza +105
Rycerz OgólnePoziom: 4
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 542.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celowi oraz zmniejsza wartość jego pancerza o 3% przez 8 sek. Może zostać nałożona 4 razy.
ID: 490159
Cios Kary +105
Rycerz OgólnePoziom: 8
Zużycie: 170 PM, 1% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Nieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę. Zadaje 399.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.
ID: 490179
Wzmocniona Zbroja +55
Rycerz OgólnePoziom: 12
Zużycie: 140 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obronę Fizyczną o 60% na 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490152
Technika Defensywna +105
Rycerz OgólnePoziom: 16
Zwiększa współczynnik parowania o 453.
ID: 490174
Wytrwałość +105
Rycerz OgólnePoziom: 20
Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 114.9) razy 10.4% + 114.9 pkt.
ID: 490170
Tarcza Dyscypliny +55
Rycerz/WojownikPoziom: 45
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 693 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światła, pochłaniając 50% Obrażeń Fizycznych i Obrażeń Magicznych na 30 sek. Zadaje również 100 Obrażeń od Światła atakującemu zaklęciem. Kiedy użytkownik zostanie zaatakowany, istnieje szansa na aktywację Instynkt Przetrwania. Instynkt Przetrwania: Tymczasowo zwiększa Obrona Fizyczna i Siła o 10.8% na 30 sek. (Tarcza musi być na wyposażeniu.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55..
ID: 490084

Wojownik Ogólne

Cięcie +105
Wojownik Ogólne
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 642.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli masz na wyposażeniu topór, miecz lub włócznię, dodatkowo pojawi się Krwawienie.
ID: 490053
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Może dobywać toporów 1r.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Rycerz/WojownikPoziom: 8
Zużycie: 40 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wirując w miejscu zadajesz 511% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej celom znajdującym się w zasięgu. (Każdy poziom zwiększa aggro.) Zadajesz także Śmiertelna Rana na 10 sek., co zmniejsza Otrzymane Leczenie celu o 30%. (Dla graczy trwa to 5 sek., a redukcja wynosi 30%.)
ID: 492356
Berserk +55
Wojownik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i zmniejsza Obrona Fizyczna o 13.1% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490095
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Rycerz Klasa Główna

Święta Tarcza
Rycerz Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Przez 5 sek. każdy członek drużyny w zasięgu otrzymuje tarczę, która blokuje wszystkie otrzymywane obrażenia fizyczne.
ID: 490495
Wybuch Świętej Mocy +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 170 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Gives a buff restoring MP by 5% every 5 seconds, and increases the aggro of all attacks by 90%. It also restores 1100 MP for 900 seconds while receiving healing.
ID: 490172
Święta Pieczęć +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 510 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje 542.8% Obrażeń Fizycznych od Światła na sekundę od broni w ręce głównej i natychmiast nakłada 4 warstwy efektu Świętej Pieczęci. Święta Pieczęć: Zadaje 0 Obrażenia Fizyczne co 2 sekundy przez 10 sek. Można nałożyć do 4 razy. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490149
Wirująca Tarcza +105
Rycerz/WojownikPoziom: 6
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 340 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje wielu celom 437.5% + 0.1 x wartość obrony tarczy Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej. Za każde trafienie przywraca 5 Szału. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro. (Należy mieć założoną tarczę)
ID: 490176
Okowy Światłości
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 73 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Emanuje kajdanami światła, Unieruchamiając wroga na 6 sek.
ID: 490189
Postanowienie +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Maksymalna Liczba PŻ zwiększa się na 60 sek. o (aktualna Maksymalna Liczba PŻ + 3657.5) razy 10.4% + 3657.5. Dodatkowo przywraca 3657.5 + (aktualna Maksymalna Liczba PŻ) razy (10.4%) PŻ.
ID: 490168
Mistrz Wirującej Tarczy
Rycerz/WojownikPoziom: 15
Zwiększa obrażenia Wirującej Tarczy i sprawia, że odzyskuje Szał za każdego trafionego wroga.
ID: 491609
Oddanie +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 15
Zwiększa Maksymalną Liczbę PM o (obecna Maksymalna Liczba PM + 1605) x 10.4% + 1605, otrzymywane leczenie o 16.4% i zadawane przez ciebie obrażenia od światła o 26.2%.
ID: 490191
Naładowanie +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Szarża na wroga zadaje 550 Obrażeń Fizycznych, ogłusza cel na 10.4 i nakłada 2 warstwy efektu Świętej Pieczęci. (Dla graczy efekt ogłuszenia trwa 5.2 sek.) Święta Pieczęć: Zadaje 0 Obrażeń Fizycznych co 2 sekundy przez 10 sek. Można nałożyć do 4 razy. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490150
Grożenie +55
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 210 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Twoja rycerska charyzma wywołuje u wroga straszliwy lęk. Po aktywacji Twoje zaklęcia zmniejszają siłę ataku celu o 8.0% na 10 sek. Można to nałożyć do 4 razy. Grożenie trwa 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490153
Mistrz Broni +55
Rycerz/WojownikPoziom: 20
Pozwala ci założyć wszystkie miecze, topory i młoty oraz zwiększa zadawane przez nie obrażenia o 41.4%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490065
Mistrzostwo Tarczy +55
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 22
Obrona Fizyczna tarczy zwiększa się o 68.8%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490171
Śmiercionośny Wir
Rycerz/WojownikPoziom: 25
Zwiększa aggro generowane przez Wir, a koszt szału oraz czas odnowienia są zmniejszone. Po skutecznym trafieniu cel doświadczy Śmiertelnej Rany, a jego Otrzymane Leczenie zostanie zmniejszone.
ID: 491639
Tarcza Odwagi +55
Rycerz/WojownikPoziom: 45
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 210 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światłości, zwiększając Współczynnik Parowania o 54.5% na 15 sek. Każde udane parowanie skróci czas odnowienia umiejętności Święta Pieczęć o 1 sek. Kiedy użytkownik zostanie zaatakowany, istnieje szansa na aktywację Instynkt Przetrwania. Instynkt Przetrwania: Tymczasowo zwiększa Obrona Fizyczna i Siła o 10.8% na 30 sek. (Musisz być wyposażony w tarczę.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490085
Uderzenie Tarczą Prawdy +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 28
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 170 PMZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zadaje 880% + 0.63 x wartość obrony tarczy Fizycznych Obrażeń od Światła na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli rzucający znajduje się pod wpływem efektu "Wybuch Świętej Mocy", zwiększa się także wygenerowane aggro. Jeśli na celu znajduje się "Święta Pieczęć", wszystkie efekty Świętych Pieczęci zostaną usunięte, pochłaniając ilość obrażeń równą 8 do 33% Maksymalnej Liczby PŻ. Każda tarcza wygenerowana przez Świętą Pieczęć może pochłonąć liczbę obrażeń równą 8% maksymalnych PŻ. Tarczę można nałożyć do 4 razy. (Tarcza musi znaleźć się na wyposażeniu.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490186
Szok +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje celowi 575% fizyczne obrażenia od światła na sek. od broni w ręce głównej. Cel zostaje ponadto przez 1 sek. ogłuszony. Jeśli na celu znajduje się święta pieczęć, zada dodatkowe 115 do 460 fizyczne obrażeń od światła i przedłuży czas ogłuszenia o 2 do 5 sek. Każda święta pieczęć zwiększa obrażenia od światła o 115 i wydłuża czas ogłuszenia o 1 sek. Można nałożyć do 4 razy. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490154
Szybki Refleks +105
Rycerz/WojownikPoziom: 30
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Daje ci refleksy niczym u pantery. Zwiększa twój Współczynnik Parowania o 3738 i współczynnik trafienia krytycznego o 2670 na 30 sek.
ID: 490064
Święta Moc +55
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 350 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Siłę o 21.9% i zadawane obrażenia od Światła o 21.9% przez 25 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491321
Nieustraszony
Rycerz/WojownikPoziom: 35
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa twoją odwagę. W tym czasie jesteś odporny na "Strach". Zwiększa także Siłę i Wytrzymałość o 3% na 20 sek. (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
ID: 490088
Mistrz Parowania
Rycerz/WojownikPoziom: 40
Zużycie: 0 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Współczynnik Parowania o 100% dla członków raidu w pobliżu przez 15 sek. (Znika po dwóch udanych parowaniach).
ID: 492935
Komnata Poległych Bohaterów
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 42
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Po użyciu, na wszystkich członków drużyny w zasięgu zacznie działać efekt Komnata Poległych Bohaterów. Otrzymane Obrażenia Fizyczne maleją o 10%, Otrzymane Obrażenia Magiczne o 10%, a Prędkość Ruchu rośnie o 30% na 15 sek.
ID: 495724
Instynkt Przetrwania
Rycerz/WojownikPoziom: 45
Gdy zostaniesz zaatakowany w stanie Tarczy Odwagi i Tarczy Dyscypliny, istnieje szansa na aktywację stanu Instynktu Przetrwania oraz zmniejszenie czasu odnowy Mistrza Parowania o 1 sekundę. Instynkt Przetrwania: tymczasowo zwiększa Obronę Fizyczną i Siłę na 30 sek.
ID: 490086
Władne Odstraszanie +105
Rycerz/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zmusza cel do stawienia czoła i zaatakowania Cię, a Ty stajesz się tym, który ma największe aggro. Zwiększa również Twe obecne aggro o 5.0%.
ID: 490018
Wspólny Wysiłek
Rycerz/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 15 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 25 sek.
Enhances party members within close range, provides a shield for them and you. Reduces Obrażenia Fizyczne and Obrażenia Magiczne by 30% for 12 seconds.
ID: 499930
Boska Kara +55
Rycerz/WojownikPoziom: 70
Zwiększa obrażenia zadawane przez Kara o 28.5%. Gdy Kara trafi w cel, zwiększa obrażenia zadawane celowi o 2% za każdą Święta Pieczęć jaką posiada cel, przez 10 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491608
11.0.0.9000.en (23-12-2023)