Rycerz Ogólne

Kara +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Jeśli cel ma efekt Święta Pieczęć, w zależności od ilości nałożeń efektu, Święta Pieczęć zada dodatkowe 302.6% do 1210.4% + obecna Wytrzymałość x 0.20 do 0.82 Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej. Każde nałożenie Święta Pieczęć doda 302.6% + obecna Wytrzymałość x 0.20 Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej. Można go nakładać do 4 razy.
ID: 490151
Święty Cios +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 765 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 642.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i dodaje jedną warstwę efektu Święta Pieczęć. Można go nałożyć do 4 razy. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 490148
Osłabienie Pancerza +105
Rycerz OgólnePoziom: 4
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 542.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celowi oraz zmniejsza wartość jego pancerza o 3% przez 8 sek. Może zostać nałożona 4 razy.
ID: 490159
Cios Kary +105
Rycerz OgólnePoziom: 8
Zużycie: 170 PM, 1% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Nieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę. Zadaje 399.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.
ID: 490179
Wzmocniona Zbroja +55
Rycerz OgólnePoziom: 12
Zużycie: 140 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obronę Fizyczną o 60% na 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490152
Technika Defensywna +105
Rycerz OgólnePoziom: 16
Zwiększa współczynnik parowania o 453.
ID: 490174
Wytrwałość +105
Rycerz OgólnePoziom: 20
Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 114.9) razy 10.4% + 114.9 pkt.
ID: 490170
Tarcza Dyscypliny +55
Rycerz OgólnePoziom: 30
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 693 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światła, pochłaniając 50% Obrażeń Fizycznych oraz Obrażeń Magicznych przez 30 sek. Zadaje również 100 Obrażenia od Światła atakującemu zaklęciem. (Tarcza musi być na wyposażeniu.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490192

Bard Ogólne

Muzyczny Atak +105
Rycerz/BardPoziom: 30
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 5 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Zadaje celowi 2265 Obrażenia Magiczne + 418.0% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej. (Każdy poziom zwiększa aggro).
ID: 1491498
Słuch Muzyczny
Bard Ogólne
Pozwala używać Instrumentów. Możesz uzyskać dodatkową korzyść z Słuch Muzyczny za występy artystyczne.
ID: 1491087
Mistrzowska Pieśń +55
Bard OgólnePoziom: 5
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Twoja muzyka uciszy cel na 2.7 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491088
Udręka +105
Rycerz/BardPoziom: 35
Twoje ciało nadal posiada wiedzę, by dręczyć cel. Kiedy emitujesz FA, będzie ono gnębiło okoliczne cele przez 10 sek. i zmniejszy ich obrażenia o 23%.
ID: 1491496
Szybkie Palce
Bard OgólnePoziom: 15
Możesz szybciej grać na magicznych instrumentach, jak prawdziwy wirtuoz.
ID: 1491090
Natchnienie Barda +105
Bard OgólnePoziom: 28
Zwiększa wszystkie podstawowe atrybuty o 11.5%.
ID: 1491092

Rycerz Klasa Główna

Święta Tarcza
Rycerz Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Przez 5 sek. każdy członek drużyny w zasięgu otrzymuje tarczę, która blokuje wszystkie otrzymywane obrażenia fizyczne.
ID: 490495
Wybuch Świętej Mocy +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 170 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Gives a buff restoring MP by 5% every 5 seconds, and increases the aggro of all attacks by 90%. It also restores 1100 MP for 900 seconds while receiving healing.
ID: 490172
Święta Pieczęć +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 510 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje 542.8% Obrażeń Fizycznych od Światła na sekundę od broni w ręce głównej i natychmiast nakłada 4 warstwy efektu Świętej Pieczęci. Święta Pieczęć: Zadaje 0 Obrażenia Fizyczne co 2 sekundy przez 10 sek. Można nałożyć do 4 razy. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490149
Wirująca Tarcza +105
Rycerz/BardPoziom: 25
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 340 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 334% + 0.1 x wartość obrony tarczy Obrażeń Fizycznych od Światła na sekundę wielu celom. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro. (Tarcza musi znaleźć się na wyposażeniu.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 1491495
Okowy Światłości
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 73 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Emanuje kajdanami światła, Unieruchamiając wroga na 6 sek.
ID: 490189
Postanowienie +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Maksymalna Liczba PŻ zwiększa się na 60 sek. o (aktualna Maksymalna Liczba PŻ + 3657.5) razy 10.4% + 3657.5. Dodatkowo przywraca 3657.5 + (aktualna Maksymalna Liczba PŻ) razy (10.4%) PŻ.
ID: 490168
Oddanie +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 15
Zwiększa Maksymalną Liczbę PM o (obecna Maksymalna Liczba PM + 1605) x 10.4% + 1605, otrzymywane leczenie o 16.4% i zadawane przez ciebie obrażenia od światła o 26.2%.
ID: 490191
Żywy Ksylofon
Rycerz/BardPoziom: 15
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Stajesz się instrumentem i zaczynasz rezonować dźwięki po uderzeniu. Dźwięki przechodzą przez 8 nut. Za każdą kolejną nutę odzyskujesz 10% fokusu. Dodatkowo umożliwia na używanie zaklęć, które normalnie wymagałyby instrumentu. Zużywa 5% fokusu i 1% PM co sekundę.
ID: 1491258
Naładowanie +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Szarża na wroga zadaje 550 Obrażeń Fizycznych, ogłusza cel na 10.4 i nakłada 2 warstwy efektu Świętej Pieczęci. (Dla graczy efekt ogłuszenia trwa 5.2 sek.) Święta Pieczęć: Zadaje 0 Obrażeń Fizycznych co 2 sekundy przez 10 sek. Można nałożyć do 4 razy. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490150
Dominus
Rycerz/BardPoziom: 20
Gdy emitujesz dzwięk DO, obrażenia następnego otrzymanego ataku zostaną zmniejszone o 30%.
ID: 1491259
Grożenie +55
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 210 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Twoja rycerska charyzma wywołuje u wroga straszliwy lęk. Po aktywacji Twoje zaklęcia zmniejszają siłę ataku celu o 8.0% na 10 sek. Można to nałożyć do 4 razy. Grożenie trwa 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490153
Mistrzostwo Tarczy +55
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 22
Obrona Fizyczna tarczy zwiększa się o 68.8%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490171
Rerum +105
Rycerz/BardPoziom: 25
Zmniejsza czas odnowienia Wirująca Tarcza. Kiedy emitujesz dźwięk RE, następny atak skierowany w Ciebie wywoła rezonans dookoła i zada wrogom 106.0% obrażeń na skundę od broni w ręce głównej. (Każdy poziom zwiększa aggro).
ID: 1491260
Tarcza Odwagi +55
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 26
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 210 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światłości, zwiększając Współczynnik Parowania o 54.5%. Każde udane parowanie zmniejszy czas odnowy Świętej Pieczęci o 1 sekundę na 15 sekund. (Tarcza musi znaleźć się na wyposażeniu.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490468
Uderzenie Tarczą Prawdy +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 28
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 170 PMZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zadaje 880% + 0.63 x wartość obrony tarczy Fizycznych Obrażeń od Światła na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli rzucający znajduje się pod wpływem efektu "Wybuch Świętej Mocy", zwiększa się także wygenerowane aggro. Jeśli na celu znajduje się "Święta Pieczęć", wszystkie efekty Świętych Pieczęci zostaną usunięte, pochłaniając ilość obrażeń równą 8 do 33% Maksymalnej Liczby PŻ. Każda tarcza wygenerowana przez Świętą Pieczęć może pochłonąć liczbę obrażeń równą 8% maksymalnych PŻ. Tarczę można nałożyć do 4 razy. (Tarcza musi znaleźć się na wyposażeniu.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490186
Miraculum
Rycerz/BardPoziom: 30
Twój Muzyczny Atak będzie natychmiastowy z dodatkowymi Obrażenia od Światła, ale będzie miał czas odnowienia i większe zużycie Fokusu. Gdy emitujesz dźwięk MI, następny otrzymany atak zostanie sparowany.
ID: 1491261
Szok +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje celowi 575% fizyczne obrażenia od światła na sek. od broni w ręce głównej. Cel zostaje ponadto przez 1 sek. ogłuszony. Jeśli na celu znajduje się święta pieczęć, zada dodatkowe 115 do 460 fizyczne obrażeń od światła i przedłuży czas ogłuszenia o 2 do 5 sek. Każda święta pieczęć zwiększa obrażenia od światła o 115 i wydłuża czas ogłuszenia o 1 sek. Można nałożyć do 4 razy. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490154
Święta Moc +55
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 350 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Siłę o 21.9% i zadawane obrażenia od Światła o 21.9% przez 25 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491321
Familijne Planetarium
Rycerz/BardPoziom: 35
Kiedy emitujesz FA, Udręka zostanie nałożona w Twoim otoczeniu na 10 sek. Udręka nie może być już aktywowane.
ID: 1491262
Solis +105
Rycerz/BardPoziom: 40
Kara powoduje teraz dodatkowe aggro.Kiedy emitujesz dźwięk SOL, atakujący Ciebie wróg otrzymuje 555.1% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i nakłada maksymalną ilość stosów Świętej Pieczęci. Ten atak ignoruje Obronę Fizyczną.
ID: 1491263
Komnata Poległych Bohaterów
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 42
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Po użyciu, na wszystkich członków drużyny w zasięgu zacznie działać efekt Komnata Poległych Bohaterów. Otrzymane Obrażenia Fizyczne maleją o 10%, Otrzymane Obrażenia Magiczne o 10%, a Prędkość Ruchu rośnie o 30% na 15 sek.
ID: 495724
Lactea Via
Rycerz/BardPoziom: 45
Gdy emitujesz dźwięk LA, atak wroga zostanie przerwany i nie będzie mógł się poruszać przez 6 sek., a Ty zyskasz 5% Prędkość Ruchu na 10 sek.
ID: 1491264
Siderae
Rycerz/BardPoziom: 50
Kiedy emitujesz dźwięk SI, sojusznicy w zasięgu będą mieli zmniejszone aggro o 10%, a Ty zyskasz zwiększone aggro o 10% przez 10 sek.
ID: 1491265
Dominus II
Rycerz/BardPoziom: 60
Kiedy emitujesz dźwięk DO#, wszystkie efekty poprzednich nut zostaną wyzwolone jednocześnie.
ID: 1491266
Solo: Perkusja Ciała +105
Rycerz/BardPoziom: 70
Zużycie: 50 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas wykonywania: 8.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Można użyć tylko, jeśli występuje efekt Żywy Ksylofon. Wszystkie światła skierowane są na Ciebie, a Ty zaczynasz uderzać we własne ciało, by emitować z niego dźwięki. Zadaje 353.1% obrażeń na sekndę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej wszystkim wrogom w promieniu i rytmcznie co sekundę emituje nutę. (Każdy poziom zwiększa aggro).
ID: 1491267
11.0.0.9000.en (23-12-2023)