Rycerz Ogólne

Kara +105
Rycerz/ŁotrPoziom: 50
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Jeśli cel ma efekt Święta Pieczęć, w zależności od ilości nałożeń efektu, Święta Pieczęć zada dodatkowe 302.6% do 1210.4% + obecna Wytrzymałość x 0.20 do 0.82 Obrażenia Fizyczne na sekundę od broni głównej. Każde nałożenie Święta Pieczęć doda 302.6% + aktualny Wytrzymałość x 0.20 Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej. Można go nakładać do 4 razy.
ID: 499909
Święty Cios +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 765 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 642.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i dodaje jedną warstwę efektu Święta Pieczęć. Można go nałożyć do 4 razy. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 490148
Osłabienie Pancerza +105
Rycerz OgólnePoziom: 4
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 542.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celowi oraz zmniejsza wartość jego pancerza o 3% przez 8 sek. Może zostać nałożona 4 razy.
ID: 490159
Cios Kary +105
Rycerz OgólnePoziom: 8
Zużycie: 170 PM, 1% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Nieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę. Zadaje 399.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.
ID: 490179
Wzmocniona Zbroja +55
Rycerz OgólnePoziom: 12
Zużycie: 140 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obronę Fizyczną o 60% na 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490152
Technika Defensywna +105
Rycerz OgólnePoziom: 16
Zwiększa współczynnik parowania o 453.
ID: 490174
Wytrwałość +105
Rycerz OgólnePoziom: 20
Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 114.9) razy 10.4% + 114.9 pkt.
ID: 490170
Tarcza Dyscypliny +55
Rycerz OgólnePoziom: 30
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 693 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światła, pochłaniając 50% Obrażeń Fizycznych oraz Obrażeń Magicznych przez 30 sek. Zadaje również 100 Obrażenia od Światła atakującemu zaklęciem. (Tarcza musi być na wyposażeniu.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490192

Łotr Ogólne

Cieniste Pchnięcie +105
Łotr Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Powoduje 584.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność z dodatkowym efektem Krwawienia. Krwawienie zadaje 241.3 obrażeń co 2 sekundy przez 10 sek. (Dodatkowe działanie występuje tylko, jeśli postać w ręce głównej trzyma sztylet.)
ID: 490306
Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociskiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca w cel ukrytą bronią, zadając Obrażenia Fizyczne w wysokości: (338.8%, bazujących na obrażeniach od broni w ręce głównej na sekundę, + 3 x Obrażenia od Pocisków) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490309
Olśnienie +105
Rycerz/ŁotrPoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje Obrażenia Fizyczne w wysokości 365% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność z dodatkowym efektem Przedłużona Ślepota na 20 sek. W czasie działania wszystkie otrzymane obrażenia zostaną zmniejszone o 10%. (Aby użyć musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 491619
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Zwiększa prędkość ataków o 12.5%.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Rycerz/ŁotrPoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Natychmiast przenosi za przeciwnika. Zwiększa obrażenia od Światła zadane celowi o 20% i obniża wszystkie otrzymywane przez ciebie obrażenia o 10% na 20 sek.
ID: 490029
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 65
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 15%.
ID: 1491729

Rycerz Klasa Główna

Święta Tarcza
Rycerz Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Przez 5 sek. każdy członek drużyny w zasięgu otrzymuje tarczę, która blokuje wszystkie otrzymywane obrażenia fizyczne.
ID: 490495
Wybuch Świętej Mocy +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 170 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Gives a buff restoring MP by 5% every 5 seconds, and increases the aggro of all attacks by 90%. It also restores 1100 MP for 900 seconds while receiving healing.
ID: 490172
Święta Pieczęć +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 510 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje 542.8% Obrażeń Fizycznych od Światła na sekundę od broni w ręce głównej i natychmiast nakłada 4 warstwy efektu Świętej Pieczęci. Święta Pieczęć: Zadaje 0 Obrażenia Fizyczne co 2 sekundy przez 10 sek. Można nałożyć do 4 razy. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490149
Wirująca Tarcza +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 6
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 340 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 334% + 0.1 x wartość obrony tarczy Obrażeń Fizycznych od Światła na sekundę wielu celom. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro. (Tarcza musi znaleźć się na wyposażeniu.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490175
Okowy Światłości
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 73 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Emanuje kajdanami światła, Unieruchamiając wroga na 6 sek.
ID: 490189
Postanowienie +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Maksymalna Liczba PŻ zwiększa się na 60 sek. o (aktualna Maksymalna Liczba PŻ + 3657.5) razy 10.4% + 3657.5. Dodatkowo przywraca 3657.5 + (aktualna Maksymalna Liczba PŻ) razy (10.4%) PŻ.
ID: 490168
Miecz Boży
Rycerz/ŁotrPoziom: 15
Wyposażenie: Broń w Drugiej Ręce
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Gdy jest aktywny, Twoje ofensywne umiejętności fizyczne będą zadawać 120% obrażeń na sekundę od broni w drugiej ręce z dużym generowaniem aggro. Miecz Boży trwa przez 900 sek.
ID: 491621
Oddanie +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 15
Zwiększa Maksymalną Liczbę PM o (obecna Maksymalna Liczba PM + 1605) x 10.4% + 1605, otrzymywane leczenie o 16.4% i zadawane przez ciebie obrażenia od światła o 26.2%.
ID: 490191
Naładowanie +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: brakZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Szarża na wroga zadaje 550 Obrażeń Fizycznych, ogłusza cel na 10.4 i nakłada 2 warstwy efektu Świętej Pieczęci. (Dla graczy efekt ogłuszenia trwa 5.2 sek.) Święta Pieczęć: Zadaje 0 Obrażeń Fizycznych co 2 sekundy przez 10 sek. Można nałożyć do 4 razy. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490150
Grożenie +55
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 210 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Twoja rycerska charyzma wywołuje u wroga straszliwy lęk. Po aktywacji Twoje zaklęcia zmniejszają siłę ataku celu o 8.0% na 10 sek. Można to nałożyć do 4 razy. Grożenie trwa 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490153
Mistrzostwo Tarczy +55
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 22
Obrona Fizyczna tarczy zwiększa się o 68.8%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490171
Mistrzostwo Oślepiającego Pchnięcia
Rycerz/ŁotrPoziom: 25
Wydłuża efekt Przedłużona Ślepota twojego Olśnienie do 20 sek. i zmniejsza otrzymane obrażenia podczas trwania efektu.
ID: 491618
Tarcza Odwagi +55
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 26
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 210 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światłości, zwiększając Współczynnik Parowania o 54.5%. Każde udane parowanie zmniejszy czas odnowy Świętej Pieczęci o 1 sekundę na 15 sekund. (Tarcza musi znaleźć się na wyposażeniu.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490468
Uderzenie Tarczą Prawdy +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 28
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 170 PMZasięg: 90
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zadaje 880% + 0.63 x wartość obrony tarczy Fizycznych Obrażeń od Światła na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli rzucający znajduje się pod wpływem efektu "Wybuch Świętej Mocy", zwiększa się także wygenerowane aggro. Jeśli na celu znajduje się "Święta Pieczęć", wszystkie efekty Świętych Pieczęci zostaną usunięte, pochłaniając ilość obrażeń równą 8 do 33% Maksymalnej Liczby PŻ. Każda tarcza wygenerowana przez Świętą Pieczęć może pochłonąć liczbę obrażeń równą 8% maksymalnych PŻ. Tarczę można nałożyć do 4 razy. (Tarcza musi znaleźć się na wyposażeniu.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490186
Szalone Ostrza
Rycerz/ŁotrPoziom: 30
Wyposażenie: Broń w Drugiej Ręce
Zużycie: 20 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Kiedy są aktywne, zmniejszają otrzymane obrażenia o 20% i zapewniają Obronę Fizyczną równą 4 x obrażenia od broni w drugiej ręce. Pozwala także na używanie umiejętności, które wymagają Tarczy bez Tarczy.
ID: 491355
Szok +105
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje celowi 575% fizyczne obrażenia od światła na sek. od broni w ręce głównej. Cel zostaje ponadto przez 1 sek. ogłuszony. Jeśli na celu znajduje się święta pieczęć, zada dodatkowe 115 do 460 fizyczne obrażeń od światła i przedłuży czas ogłuszenia o 2 do 5 sek. Każda święta pieczęć zwiększa obrażenia od światła o 115 i wydłuża czas ogłuszenia o 1 sek. Można nałożyć do 4 razy. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490154
Święta Moc +55
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 350 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Siłę o 21.9% i zadawane obrażenia od Światła o 21.9% przez 25 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491321
Taniec Dwóch Ostrzy +105
Rycerz/ŁotrPoziom: 35
Zużycie: 35 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Wirujący oręż zadaje dwa razy 376% Obrażeń Fizycznych od Światła na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom w zasięgu 50. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 490020
Instynkt Lamparta
Rycerz/ŁotrPoziom: 40
Zużycie: 30 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Przez 20 sek. twoja reakcja będzie szybka jak u lamparta, zwiększając twój współczynnik uników o 50%. Istnieje również szansa na wchłonięcie Obrażeń Fizycznych i Obrażeń Magicznych. (Efekt zakończy się po trzykrotnym wchłonięciu Obrażeń Fizycznych i Obrażeń Magicznych).
ID: 495402
Komnata Poległych Bohaterów
Rycerz Klasa GłównaPoziom: 42
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Po użyciu, na wszystkich członków drużyny w zasięgu zacznie działać efekt Komnata Poległych Bohaterów. Otrzymane Obrażenia Fizyczne maleją o 10%, Otrzymane Obrażenia Magiczne o 10%, a Prędkość Ruchu rośnie o 30% na 15 sek.
ID: 495724
Błogosławieństwo Pantery
Rycerz/ŁotrPoziom: 45
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Gdy unikniesz ataku w ciągu 900 sek., zostanie ci przywrócone 5% PŻ i 5% PM.
ID: 493047
Zemsta Boga
Rycerz/ŁotrPoziom: 50
When your Kara hits the target who has 4 stacks of Święta Pieczęć it will reset cooldown of Cienisty Krok.
ID: 499934
Podejście
Rycerz/ŁotrPoziom: 60
Sprawia, że Cienisty Krok zwiększa obrażenia od Światła zadawane celowi o 20% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% na 20 sekund.
ID: 490028
Instynkt Zemsty
Rycerz/ŁotrPoziom: 70
Wzburzenie nie będzie już kosztować PŻ.
ID: 490021
Wzburzenie +105
Rycerz/ŁotrPoziom: 70
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas wykonywania: 2.00 sek.Odnowa: 5 sek.
Atakuje cel 4 razy w krótkim odstępie czasu, zadając 448.0% obrażeń od broni w ręce głównej + 0.93 x Siła za każde trafienie. Obrażenia zostaną zwiększone do 700.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 1.39 x Wytrzymałość za każde trafienie poprzez zużycie 1 stosu Święta Pieczęć. Podstawowe obrażenia będą generować duże aggro, a wzmocnione obrażenia będą generować jeszcze większe aggro niż zwykle.
ID: 490022
11.0.0.9000.en (23-12-2023)