Schurke - Allgemein

Meucheln +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 584.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x Geschicklichkeit Windschaden. Wenn du einen Dolch schwingst, wird ein zusätzlicher Blutung-Effekt angewendet, der alle 2 Sekunden für 10 Sekunden 241.3 Schaden verursacht.
ID: 1490392
Werfen +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht 338.8% Haupthandwaffen-DPS + 3 x Wurfwaffenschaden Windschaden.
ID: 1490393
Blendung +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 365% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x Geschicklichkeit Windschaden mit einem zusätzlichen Blind Effekt für 15 Sekunden. (Muss sich vor dem Ziel befinden, um die Fertigkeit anzuwenden).
ID: 1490394
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Erhöht die physische Angriffsgeschwindigkeit um 12.5%.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bringt Euch sofort hinter das Ziel.
ID: 490344
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 65
Ermöglicht das Ausrüsten von Katanas, außerdem wird Physischer Schaden um 15% erhöht.
ID: 1491729

Champion - Allgemein

Schwerer Schlag +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel mit der Haupthandwaffe 528.4% DPS Windschaden zu. Es verursacht außerdem Schwerer Schlag, wenn es einen Treffer landet. Dies reduziert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2% für 12 Sekunden. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 1490400
Stromstoß +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 704.3% + 0.2 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden zu. Beschwört außerdem einen Zustand von Stromstoß für 8 Sekunden herauf und löst Gemeiner Schlag aus, wenn ihr genügend Energie habt, um ihn zu wirken.
ID: 1490327
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 700% Haupthandwaffen-DPS Windschaden. Wenn sich das Ziel in einem Stromstoß Zustand befindet, landet dieser Angriff einen kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 1490401
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 468.8% Haupthandwaffen-DPS Windschaden auf mehrere Ziele innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt Ziele außerdem für 1 Sekunden.
ID: 1490402

Schurke - Nur Primärklasse

Mörderischer Zorn
Schurke/ChampionStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht die Physische kritische Trefferrate in Höhe von der Hälfte Eurer Haupthandwaffen Physische kritische Trefferrate Physischen Kritischen Trefferrate] für 30 Sekunden und erhöht den Physischen Schaden um 32%.
ID: 1490326
Gemeiner Schlag +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 835% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x Geschicklichkeit Windschaden, und wenn das Ziel bereits einen Blutung-Effekt erleidet, kann es für 10 Sekunden einen zusätzlichen Starke Blutung verursachen.
ID: 1490395
Wunden angreifen +105
Schurke/ChampionStufe: 50
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 766.5% + 0.3 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden. Für jede Blutung, Starke Blutung oder Blutiger Stromstoß auf dem Ziel, kann Wunden angreifen bis zu 3 Mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden ist gleich 709.8% + 0.2 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden.
ID: 1490328
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 92.5% und Katana Physischer Schaden um 74%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x Geschicklichkeit Windschaden. Wenn du einen Dolch schwingst, fügt er eine Blutung hinzu, die alle 2 Sekunden 267.5 Schaden für 6 Sekunden verursacht.
ID: 1490397
Demontageschatten +55
Schurke/ChampionStufe: 15
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Sofort
Ihr tretet in einen Demontageschatten-Zustand ein, der Physischer Schaden um 18.2%, Physische Angriffskraft um 10.9% und Hammerschaden um 82.5% erhöht und Aggro um 24.8% verringert. Während der Wirkung erlaubt Euer Meucheln, Blutung anzuwenden, ohne einen Dolch zu benutzen. Offensivfertigkeiten werden Zerlegen 165% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden am Gegner zufügen und 5 Energie wiederherstellen. Zerlegen erfordert einen Hammer, um zugefügt zu werden. Füllt Zorn alle 2 Sekunden um 15 auf. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 499816
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden. (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.) (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
You go into hiding to avoid discovery by the enemy, if you aren't discovered already. Your movement speed is reduced by 17%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490312
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditate shortly to make your next 10 offensive spell damage to inflict always critical damage for 10 seconds. Using Wunden angreifen while having this buff will increase its damage by 50%.
ID: 490507
Combo-Wurf +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 2 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft 2 versteckte Waffen hintereinander, von denen jede 338.8% DPS der Hauptwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden Windschaden verursacht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 1490399
Kraftmechanismus
Schurke/ChampionStufe: 20
Equipment: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Erzeugt einen Kraftmechanismus, der euch folgt. Dieser Mechanismus erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit, Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 3% bei befreundeten Zielen in Reichweite, während er eure Physische Angriffsgeschwindigkeit, Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 15% erhöht. Der Mechanismus bleibt für 30 Sekunden bestehen.
ID: 498828
Hinterhalt +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Instantly moves behind your target and inflicts 949% main hand weapon DPS + 0.3 x DEX Windschaden to target. If you are under effect of Verbergen, attack will be repeated. If you wield a dagger, 3 second of Hinterhalt-Benommenheit and 37.5 seconds of Hinterhalt-Blutung effect will be applied. (Can't use while in combat.)
ID: 1490398
Umgestaltete Assassine
Schurke/ChampionStufe: 25
Reduces Mörderischer Zorn cooldown and increases Physischer Schaden provided by it.
ID: 498830
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 21.5% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Lautlose Runenbombe +105
Schurke/ChampionStufe: 30
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 80
Angriffsart: Physisch/DurchstechenRadius: 75
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Lässt eine Lautlose Runenbombe fallen, die 511.7% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden auf Ziele in der Umgebung verursacht. Verursacht außerdem einen Ruhe-Effekt für 12.5 Sekunden.
ID: 498833
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 48.5% und die Präzision um 19.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Increases movement speed by 43%, but consumes 5 Energy every 5 seconds. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Impulsrunenbombe +105
Schurke/ChampionStufe: 35
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 80
Angriffsart: Physisch/DurchstechenRadius: 75
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Lässt eine Impulsrunenbombe fallen, die 408.8% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden an Zielen in der Umgebung verursacht. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Ruhe steht, beträgt der Schaden 752% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden. Außerdem hat es für 2 Sekunden einen Betäubender Impuls-Effekt.
ID: 498834
Elektrische Zufuhr
Schurke/ChampionStufe: 40
Verringert die Zornkosten von Stromstoß um 10 und entfernt seine Abklingzeit. Außerdem wird Gemeiner Schlag automatisch ausgelöst, wenn du genügend Energie besitzt. Ändert jede offensive Fertigkeit so, dass sie stattdessen Windschaden auslöst.
ID: 498836
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Bindet den Schatten des Feindes und hindert das Ziel für 5 Sekunden daran, sich zu bewegen oder Fertigkeiten einzusetzen.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Grabmechanismus +105
Schurke/ChampionStufe: 45
Equipment: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 1025.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden am Ziel. Erzeugt einen Grabmechanismus unter den Füßen des Ziels. Wenn sich ein Ziel in einem Umkreis von 80 um den Mechanismus befindet, erhöht er dein Physischer Schaden um 2%, abhängig von der Anzahl der Gegner in seinem Umkreis. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. Dieser Mechanismus hält für 30 Sekunden an.
ID: 498837
Blutiges Chaos
Schurke/ChampionStufe: 50
Du hast die alten Techniken der Zwerge erlernt, dein Wunden angreifen verursachet bei Starke Blutung extra schaden. Außerdem wird jedes Mal, wenn du einen Mechanismus platzierst, die Abklingzeit von Impulsrunenbombe zurückgesetzt.
ID: 498839
Giftrückstoß
Schurke/ChampionStufe: 60
Under Giftige Hände effect, your attacks will increase your Physischer Schaden by 4% for 12 seconds. Stacks up to 5. At maximum stack, your regular attacks will be doubled and each attack will have a chance of 50% to reduce cooldown of Zwergenschmiede by a second. Additionally if you are attacking with an hammer, there will be a 20% chance to trigger Zerlegen on hits.
ID: 499817
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 65
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Fügt dem Ziel 316.7% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Nach einer Weile ist es möglich erneut Schaden zuzufügen mit extra 949.9% Haupthandwaffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie, aber nur Meister des Katana können diesen Angriff richtig timen. Dieser Schnitt eines Meisters bewirkt eine starke Blutung, die 668.5 Schaden pro Sekunde für 8 Sekunden verursacht und bis zu 3 Mal stapelt. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, die Energiekosten um 10% reduziert und die Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wenn ihr die Blutung bis zum Maximum stapelt, erhaltet ihr Großmeister für 30 Sekunden, was euch erlaubt, die maximale Anzahl von Blutungen auf jedes Ziel anzuwenden.
ID: 1491731
Zwergenschmiede +55
Schurke/ChampionStufe: 70
Equipment: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 20 Zorn, 20 Energie
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Uses dwarven magic to amplify your hammer. Your Zerlegen will ignore 60% of targets defense for 30 seconds. Using this will provide maximum stack of Giftrückstoß.
ID: 498826
11.0.0.9000.en (23-12-2023)