Schurke - Allgemein

Meucheln +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Causes 584.5% main hand weapon DPS + 0.2 x DEX Windschaden. If you wield a sharp weapon as main weapon, for 10 seconds a Blutung causes 1447.5 damage every second.
ID: 1490392
Werfen +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht 338.8% Haupthandwaffen-DPS + 3 x Wurfwaffenschaden Windschaden.
ID: 1490393
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht das Ausrüsten von Katanas, außerdem wird Physischer Schaden um 12% erhöht.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 365% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x Geschicklichkeit Windschaden mit einem zusätzlichen Blind Effekt für 15 Sekunden. (Muss sich vor dem Ziel befinden, um die Fertigkeit anzuwenden).
ID: 1490394
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Your Schnelle Hände provides 25% extra attack chance.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bringt Euch sofort hinter das Ziel.
ID: 490344

Champion - Allgemein

Schwerer Schlag +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel mit der Haupthandwaffe 528.4% DPS Windschaden zu. Es verursacht außerdem Schwerer Schlag, wenn es einen Treffer landet. Dies reduziert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2% für 12 Sekunden. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 1490400
Stromstoß +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 704.3% + 0.2 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden zu. Beschwört außerdem einen Zustand von Stromstoß für 8 Sekunden herauf und löst Gemeiner Schlag aus, wenn ihr genügend Energie habt, um ihn zu wirken.
ID: 1490327
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 700% Haupthandwaffen-DPS Windschaden. Wenn sich das Ziel in einem Stromstoß Zustand befindet, landet dieser Angriff einen kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 1490401
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 468.8% Haupthandwaffen-DPS Windschaden auf mehrere Ziele innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt Ziele außerdem für 1 Sekunden.
ID: 1490402

Schurke - Nur Primärklasse

Mörderischer Zorn
Schurke/ChampionStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Increases Physische kritische Trefferrate equal to half of your current main hand weapon Physische kritische Trefferrate for 20 seconds and increases Physischer Schaden by 36%.
ID: 1490326
Gemeiner Schlag +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 1002% Haupthandwaffen-DPS + 0.3 x Geschicklichkeit Windschaden, und wenn das Ziel bereits einen Blutung-Effekt erleidet, kann es für 10 Sekunden einen zusätzlichen Starke Blutung verursachen.
ID: 1490395
Wunden angreifen +105
Schurke/ChampionStufe: 50
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 919.8% + 0.3 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden. Für jede Blutung, Starke Blutung oder Blutiger Stromstoß auf dem Ziel, kann Wunden angreifen bis zu 3 Mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden ist gleich 709.8% + 0.2 x Geschicklichkeit Haupthandwaffen-Schaden Windschaden.
ID: 1490328
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Fügt dem Ziel 316.7% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Nach einer Weile ist es möglich erneut Schaden zuzufügen mit extra 949.9% Haupthandwaffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie, aber nur Meister des Katana können diesen Angriff richtig timen. Dieser Schnitt eines Meisters bewirkt eine starke Blutung, die 1432.5 Schaden pro Sekunde für 8 Sekunden verursacht und bis zu 3 Mal stapelt. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, die Energiekosten um 10% reduziert und die Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wenn ihr die Blutung bis zum Maximum stapelt, erhaltet ihr Großmeister für 30 Sekunden, was euch erlaubt, die maximale Anzahl von Blutungen auf jedes Ziel anzuwenden.
ID: 1491731
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 83.3% und Katana Physischer Schaden um 74%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Instantly moves behind the target, causing 937.5% main hand weapon DPS + 0.3 x DEX Windschaden. If you wield a sharp weapon as main weapon, for 6 seconds a Blutung causes 535 damage every second.
ID: 1490397
Demontageschatten +55
Schurke/ChampionStufe: 15
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Sofort
You enter a Demontageschatten state, increasing Physischer Schaden by 72.8% and decreases Aggro by 24.8%. While in effect, allows your Meucheln to apply Blutung without using a dagger. Offensive skills will Zerlegen the enemy to inflict 156% main hand weapon DPS Windschaden and recover 3 energy. Zerlegen requires hammer to be inflicted. Refreshes rage by 15 every 2 seconds. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 499816
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden. (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.) (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
You go into hiding to avoid discovery by the enemy, if you aren't discovered already. Your movement speed is reduced by 17%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490312
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditate shortly to make your next 10 offensive spell damage to inflict always critical damage for 10 seconds. Using Wunden angreifen while having this buff will increase its damage by 50%.
ID: 490507
Combo-Wurf +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Throws hidden weapons in series, each of which causes 338.8% main hand weapon DPS Windschaden + 3 x Wurfwaffenschaden.
ID: 1490399
Kraftmechanismus
Schurke/ChampionStufe: 20
Equipment: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Creates a Kraftmechanismus that is following you. This mechanism will increase your Physischer Schaden and Physische Angriffskraft by 12%. Mechanism will stay for 15 seconds.
ID: 498828
Hinterhalt +105
Schurke/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Instantly moves behind your target and inflicts 949% main hand weapon DPS + 0.3 x DEX Windschaden to target. If you are under effect of Verbergen, attack will be repeated. If you wield a dagger, 3 second of Hinterhalt-Benommenheit and 10 seconds of Hinterhalt-Blutung effect will be applied. (Can't use while in combat.)
ID: 1490398
Umgestaltete Assassine
Schurke/ChampionStufe: 25
Reduces Mörderischer Zorn cooldown and increases Physischer Schaden provided by it.
ID: 498830
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Lautlose Runenbombe +105
Schurke/ChampionStufe: 30
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 80
Angriffsart: Physisch/DurchstechenRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Lässt eine Lautlose Runenbombe fallen, die 511.7% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden auf Ziele in der Umgebung verursacht. Verursacht außerdem einen Ruhe-Effekt für 12.5 Sekunden.
ID: 498833
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Increases movement speed by 43%, but consumes 5 Energy every 5 seconds. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Impulsrunenbombe +105
Schurke/ChampionStufe: 35
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 80
Angriffsart: Physisch/DurchstechenRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Lässt eine Impulsrunenbombe fallen, die 408.8% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden an Zielen in der Umgebung verursacht. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Ruhe steht, beträgt der Schaden 752% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden. Außerdem hat es für 2 Sekunden einen Betäubender Impuls-Effekt.
ID: 498834
Elektrische Zufuhr
Schurke/ChampionStufe: 40
Verringert die Zornkosten von Stromstoß um 10 und entfernt seine Abklingzeit. Außerdem wird Gemeiner Schlag automatisch ausgelöst, wenn du genügend Energie besitzt. Ändert jede offensive Fertigkeit so, dass sie stattdessen Windschaden auslöst.
ID: 498836
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Binds the enemy's shadow within designated area. Targets cannot move or use skills for 5 seconds.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Grabmechanismus +105
Schurke/ChampionStufe: 45
Equipment: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 1025.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Windschaden am Ziel. Erzeugt einen Grabmechanismus unter den Füßen des Ziels. Wenn sich ein Ziel in einem Umkreis von 80 um den Mechanismus befindet, erhöht er dein Physischer Schaden um 2%, abhängig von der Anzahl der Gegner in seinem Umkreis. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. Dieser Mechanismus hält für 30 Sekunden an.
ID: 498837
Blutiges Chaos
Schurke/ChampionStufe: 50
Du hast die alten Techniken der Zwerge erlernt, dein Wunden angreifen verursachet bei Starke Blutung extra schaden. Außerdem wird jedes Mal, wenn du einen Mechanismus platzierst, die Abklingzeit von Impulsrunenbombe zurückgesetzt.
ID: 498839
Giftrückstoß
Schurke/ChampionStufe: 60
Under Giftige Hände effect, your attacks will increase your Physische Angriffsgeschwindigkeit by 5% and extra attack chance by 20% for 12 seconds. Stacks up to 5. Your hammer attacks will have a chance of 50% to reduce cooldown of Zwergenschmiede by a second. Additionally each hammer attack will inflict Zerlegen with a 25% chance.
ID: 499817
Zwergenschmiede +55
Schurke/ChampionStufe: 70
Equipment: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 20 Zorn, 20 Energie
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Uses dwarven magic to amplify your hammer. Your Zerlegen will ignore 32.5% of targets defense for 30 seconds. Using this will provide maximum stack of Giftrückstoß.
ID: 498826
11.1.1.5005.en (26-07-2024)