Schurke - Allgemein

Meucheln +105
Schurke/KriegerStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 467.6% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.3 x DEX und 467.6% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe + 0.3 x DEX Gift-Schaden mit einem zusätzlichen Blutungseffekt. Für 10 Sekunden verursacht Blutung alle 2 Sekunden 241.3 Schaden.
ID: 1490919
Werfen +105
Schurke/KriegerStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine verborgene Waffe, die dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 338.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 3 x Wurfwaffenschaden zufügt und das Ziel für 5 Sekunden verlangsamt. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 491521
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Erhöht die physische Angriffsgeschwindigkeit um 12.5%.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bringt Euch sofort hinter das Ziel.
ID: 490344
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 65
Ermöglicht das Ausrüsten von Katanas, außerdem wird Physischer Schaden um 15% erhöht.
ID: 1491729

Krieger - Allgemein

Hieb +105
Krieger - Allgemein
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel 642.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder einen Speer ausrüstet, wird zusätzlich Blutung zugefügt.
ID: 490053
Axttraining
Krieger - Allgemein
Kann Einhandäxte führen.
ID: 491132
Wütend
Krieger - AllgemeinStufe: 4
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.
ID: 490492
Wirbelwind +105
Schurke/KriegerStufe: 8
Verbraucht: 15 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
Sofort
Creates a whirlwind at the casting point that causes 383% main hand weapon DPS Gift-Schaden to multiple targets in range. If target has a Giftiger Spritzer effect, then it will get extra 547.5% off hand weapon DPS Gift-Schaden.
ID: 499481
Berserker +55
Krieger - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physischer Schaden um 26.2% und senkt Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490095
Verteidigungshaltung +55
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498031
Brutale Kraft +105
Krieger - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Schurke - Nur Primärklasse

Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Increases Physische kritische Trefferrate equal to half of your current main hand weapon Physische kritische Trefferrate for 30 seconds and increases Haupthandschaden by 20%.
ID: 490506
Gemeiner Schlag +105
Schurke/KriegerStufe: 70
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 654.6% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.45 x DEX und 654.6% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe + 0.45 x DEX Gift-Schaden, sollte das Ziel bereits einen Blutungseffekt erleiden, kann es für 10 Sekunden eine zusätzliche Starke Blutung verursachen.
ID: 1490920
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 92.5% und Katana Physischer Schaden um 74%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.3 x DEX physischen Schaden. Wenn ihr einen Dolch tragt, fügt ihr eine Blutung hinzu, die alle 2 Sekunden 267.5 Schaden für 6 Sekunden verursacht.
ID: 490311
Giftiger Stich +105
Schurke/KriegerStufe: 15
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 0.50 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wenn du deinen Dolch in einen Gegner stichst, der sich in der Nähe befindet, nur um ihn sofort wieder wegzuziehen, verursachst du zweimal 977.2% + 0.2 x DEX Giftschaden mit der Nebenhandwaffe.
ID: 491526
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden. (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.) (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
You go into hiding to avoid discovery by the enemy, if you aren't discovered already. Your movement speed is reduced by 17%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490312
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditate shortly to make your next 10 offensive spell damage to inflict always critical damage for 10 seconds. Using Wunden angreifen while having this buff will increase its damage by 50%.
ID: 490507
Combo-Wurf +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 2 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft zwei verborgene Waffen in Folge, die dem Ziel jeweils physischen Schaden in Höhe von 338.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden zufügen. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490338
Meister der Axt +55
Schurke/KriegerStufe: 20
Der Schaden von Einhandäxten wird um 98% erhöht. Außerdem benötigen Meucheln, Toter Winkel und Hinterhalt keinen Dolch mehr, um ein Blutungseffekt zu verursachen. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491527
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt sich sofort hinter Ihr Ziel und fügt 949% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x DEX physischen Schaden dem Ziel zu. Wenn Sie unter dem Effekt von Verbergen stehen, wird der Angriff wiederholt. Wenn Sie ein Dolch führen, wird die Wirkung von Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und die Wirkung von Hinterhalt-Blutung für 37.5 Sekunden angewendet. (Kann im Kampf nicht verwendet werden.)
ID: 490337
Meister des Wirbelwinds
Schurke/KriegerStufe: 25
Verringert die Kosten von Wirbelwind um 35 Zorn und entfernt seine Abklingzeit, ändert seinen Schadenstyp zu Gift-Schaden, verringert aber auch seinen Schaden.
ID: 492349
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 21.5% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Berührung des Todes +105
Schurke/KriegerStufe: 30
Equipment: Axt
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verursacht 654.6% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.45 x DEX Gift-Schaden und 654.6% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe + 0.45 x DEX Gift-Schaden an deinem Ziel. Bei einem erfolgreichen Treffer erhöht sich deine Physische Angriffskraft um 10.9% und Physische Präzision um 10.9% für 6 Sekunden.
ID: 491339
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 48.5% und die Präzision um 19.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Increases movement speed by 43%, but consumes 5 Energy every 5 seconds. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Giftige Infektion +105
Schurke/KriegerStufe: 35
Equipment: Axt
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Nur unter dem Effekt von Giftige Hände anwendbar. Fügt dem Ziel 977.2% Haupthand-Waffenschaden + 0.2 x DEX Gift-Schaden und 977.2% Nebenhand-Waffenschaden + 0.2 x DEX Gift-Schaden zu. Zusätzlich wird Giftige Infektion auf deine Waffen angewendet, die 10 Sekunden lang anhalten. Diese Infektion wird auf Feinde in der Nähe übertragen und fügt ihnen jeden Sekunde 97.7% + 0.2 x DEX + 97.7% Haupthand-Waffenschaden + 0.2 x DEX Nebenhand-Waffenschaden Gift-Schaden zu.
ID: 492625
Giftige Explosion +105
Schurke/KriegerStufe: 60
Equipment: Axt
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Kann benutzt werden, wenn der Spieler unter dem Effekt Giftige Infektion steht und verursacht 1397.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Gift-Schaden am Ziel. Verbreitet dazu ein Gift auf Ziele in der Nähe, sie erhalten 698.8% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden und leiden alle 2 Sekunden für 6 Sekunden an 2.592 Gift-Schaden.
ID: 499477
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Bindet den Schatten des Feindes und hindert das Ziel für 5 Sekunden daran, sich zu bewegen oder Fertigkeiten einzusetzen.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Verfall +105
Schurke/KriegerStufe: 45
Equipment: Axt
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Nur unter dem Effekt Giftige Hände verwendbar. Verursacht 977.2% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.2 x DEX Gift-Schaden und 977.2% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe + 0.2 x DEX Gift-Schaden. Erhöht außerdem deine Physische kritische Trefferrate um 2804 und Physischer Schaden um 12.1%. Wirksam für 20 Sekunden. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493017
Energie zurückholen
Schurke/KriegerStufe: 50
Verbraucht: 30 Energie
Angriffsart: Magisch
Sofort
Regeneriert alle 5 Sekunden 20 Zorn und 20 Energie. Hält 900 Sekunden.
ID: 493257
Giftiger Spritzer
Schurke/KriegerStufe: 60
Lässt Giftige Explosion hochgehen und verteilt Gift in der Umgebung und verursacht bei umstehenden Feinden die Hälfte des Schadens von Giftige Explosion.
ID: 499476
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 65
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Fügt dem Ziel 316.7% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Nach einer Weile ist es möglich erneut Schaden zuzufügen mit extra 949.9% Haupthandwaffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie, aber nur Meister des Katana können diesen Angriff richtig timen. Dieser Schnitt eines Meisters bewirkt eine starke Blutung, die 668.5 Schaden pro Sekunde für 8 Sekunden verursacht und bis zu 3 Mal stapelt. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, die Energiekosten um 10% reduziert und die Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wenn ihr die Blutung bis zum Maximum stapelt, erhaltet ihr Großmeister für 30 Sekunden, was euch erlaubt, die maximale Anzahl von Blutungen auf jedes Ziel anzuwenden.
ID: 1491731
Giftkampftechnik
Schurke/KriegerStufe: 70
Wenn das Ziel von deinem Wirbelwind getroffen wird, hat es einen Giftiger Spritzer-Effekt, der zusätzlichen Schaden verursacht. Auch Meucheln, Gemeiner Schlag und Wunden Angreifen werden modifiziert, um Gift-Schaden zu verursachen.
ID: 499480
Wunden Angreifen +105
Schurke/KriegerStufe: 70
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 588.7% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.45 x DEX und 588.7% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe + 0.45 x DEX Gift-Schaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel kann Wunden angreifen bis zu 2 Mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 486.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.3 x DEX und 486.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe + 0.3 x DEX Gift-Schaden.
ID: 1490921
11.0.0.9000.en (23-12-2023)