Schurke - Allgemein

Meucheln +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Haupthandwaffen DPS + 0.2 x Geschicklichkeit Erdschaden. Wenn Ihr einen Dolch führt, wird außerdem ein zusätzlicher Blutung Effekt angewendet, der alle 2 Sekunden für 10 Sekunden 241.3 Schaden verursacht.
ID: 1490378
Werfen +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel und verursacht 338.8% Haupthandwaffen DPS + 3 x Wurfwaffenschaden Erdschaden.
ID: 1490379
Blendung +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 365% Haupthandwaffen DPS + 0.2 x Geschicklichkeit Erdschaden mit einem zusätzlichen Blind Effekt für 15 Sekunden. (Muss sich vor dem Ziel befinden, um die Fertigkeit zu verwenden.)
ID: 1490380
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Erhöht die physische Angriffsgeschwindigkeit um 12.5%.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bringt Euch sofort hinter das Ziel.
ID: 490344
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 65
Ermöglicht das Ausrüsten von Katanas, außerdem wird Physischer Schaden um 15% erhöht.
ID: 1491729

Druide - Allgemein

Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Stellt 460 HP bei deinem Ziel wieder her. Wenn du Naturmacht besitzt, verbraucht es einen, um 776 HP alle 2 Sekunden für 25 Sekunden wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Schurke/DruideStufe: 60
Verbraucht: 680 MP
Angriffsart: MagischRadius: 180
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft alle Ziele in einem fächerförmigen Bereich vor Euch und verursacht 756.2% Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 1490287
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 20% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493533
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und bittet sie, Maximal-MP, Physischer Schaden und Magischer Schaden all ihrer Schlachtzugmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile werden mit ihrer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder Maximale Standartattribute skaliert. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530

Schurke - Nur Primärklasse

Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Increases Physische kritische Trefferrate equal to half of your current main hand weapon Physische kritische Trefferrate for 30 seconds and increases Haupthandschaden by 20%.
ID: 490506
Gemeiner Schlag +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 835% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x Geschicklichkeit Erdschaden, und wenn das Ziel bereits einen Blutung Effekt erleidet, kann es für 10 Sekunden einen zusätzlichen Starke Blutung verursachen.
ID: 1490373
Wunden angreifen +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 766.5% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x Geschicklichkeit Erdschaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel, kann Wunden angreifen bis zu 2 Mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Haupthandwaffen-Schaden + 0.2 x Geschicklichkeit Erdschaden.
ID: 1490374
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 92.5% und Katana Physischer Schaden um 74%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 15 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel, verursacht 937.5% Schaden der Haupthandwaffe + 0.3 x Geschicklichkeit Erdschaden und, wenn Ihr einen Dolch führt, den Effekt Toter Winkel-Blutung, der alle 2 Sekunden für 6 Sekunden 267.5 Schaden verursacht. Außerdem besteht bei einem Treffer die Chance, dass bei dem Gruppenmitglied mit den niedrigsten HP im Umkreis von 60, HP 10% wiederhergestellt wird.
ID: 1490375
Hysterische Rache +105
Schurke/DruideStufe: 15
Verbraucht: 850 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden, erhöht sich Eure Physische kritische Trefferrate um 1116.5 und Physische Angriffskraft um 18.2%.
ID: 494046
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden. (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Giftige Hände
Schurke/DruideStufe: 35
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.) (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 498025
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
You go into hiding to avoid discovery by the enemy, if you aren't discovered already. Your movement speed is reduced by 17%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490312
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditate shortly to make your next 10 offensive spell damage to inflict always critical damage for 10 seconds. Using Wunden angreifen while having this buff will increase its damage by 50%.
ID: 490507
Combo-Wurf +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 2 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft 2 versteckte Waffen hintereinander, von denen jede 338.8% Schaden der Hauptwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden Erdschaden verursacht.
ID: 1490377
Giftige Umarmung +105
Schurke/DruideStufe: 20
Deine Waffen sind tödlicher. Physischer Schaden wird um zusätzliche 36% erhöht.
ID: 494047
Hinterhalt +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Instantly moves behind your target and inflicts 949% main hand weapon DPS + 0.3 x DEX Erdschaden to target. If you are under effect of Verbergen, attack will be repeated. If you wield a dagger, 3 second of Hinterhalt-Benommenheit and 37.5 seconds of Hinterhalt-Blutung effect will be applied. (Can't use while in combat.)
ID: 1490376
Giftschleier +105
Schurke/DruideStufe: 70
Verbraucht: 1190 MP, GiftflascheReichweite: 150
Angriffsart: PhysischRadius: 70
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Verursacht 992.9% + 4.4 x DEX basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Erdschaden an Zielen innerhalb des angegebenen Bereichs. Es vergiftet sie, Giftschleier verursacht alle 2 Sekunden 1815 Schaden. Außerdem werden Magische Verteidigung und Physische Verteidigung um 10% verringert. Hält 12 Sekunden an.
ID: 499569
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 21.5% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Mordzeit +105
Schurke/DruideStufe: 30
Verbraucht: 15 Energie
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht den Physischen Schaden um 21.2% für 30 Sekunden.
ID: 499567
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 48.5% und die Präzision um 19.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Increases movement speed by 43%, but consumes 5 Energy every 5 seconds. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Krüppelgift
Schurke/DruideStufe: 35
Euer Gifteffekt verringert dadurch zusätzlich die Zaubergeschwindigkeit und die Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels.
ID: 498027
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Bindet den Schatten des Feindes und hindert das Ziel für 5 Sekunden daran, sich zu bewegen oder Fertigkeiten einzusetzen.
ID: 490346
Schlachtsegen +105
Schurke/DruideStufe: 40
Verbraucht: 425 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Stellt augenblicklich (aktuelle Maximal-LP x 9.8%) + 332.4 LP für dich und deine Gruppenmitglieder her und erhöht vorübergehend deine Physische Angriffskraft um 10% für 30 Sekunden.
ID: 494548
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Schattenschlag
Schurke/DruideStufe: 45
Giftschleier verursacht bei einem Treffer zusätzlichen Erdschaden.
ID: 494923
Schneller Lichtschutz
Schurke/DruideStufe: 50
Verringert die benötigte Energie für Euren Angriff "Toter Winkel" um 10. Wenn Ihr ein Ziel trefft, kann zudem das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP geheilt werden.
ID: 494924
Freilassen böser Absicht
Schurke/DruideStufe: 60
Du hast Erdwelle gemeistert, es ist stark verbessert und verursacht nun physischen Schaden mit geringerer Abklingzeit.
ID: 499566
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 65
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Fügt dem Ziel 316.7% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Nach einer Weile ist es möglich erneut Schaden zuzufügen mit extra 949.9% Haupthandwaffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie, aber nur Meister des Katana können diesen Angriff richtig timen. Dieser Schnitt eines Meisters bewirkt eine starke Blutung, die 668.5 Schaden pro Sekunde für 8 Sekunden verursacht und bis zu 3 Mal stapelt. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, die Energiekosten um 10% reduziert und die Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wenn ihr die Blutung bis zum Maximum stapelt, erhaltet ihr Großmeister für 30 Sekunden, was euch erlaubt, die maximale Anzahl von Blutungen auf jedes Ziel anzuwenden.
ID: 1491731
Erosion
Schurke/DruideStufe: 70
Verursacht eine zusätzliche Verringerung der Physische Verteidigung und Magische Verteidigung deines Ziels, während Giftschleier in Wirkung ist, und fügt den Modifikator Geschicklichkeit zum anfänglichen Schaden hinzu. Außerdem werden alle deine offensiven Fertigkeiten verändert, um Erdschaden zu verursachen.
ID: 499568
11.0.0.9000.en (23-12-2023)