Schurke - Allgemein

Meucheln +105
Schurke/MagierStufe: 60
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Haupthandwaffen-DPS + 0.2 x Geschicklichkeit Feuerschaden. Wenn Ihr einen Dolch schwingt, wird außerdem ein zusätzlicher Blutung-Effekt angewendet, der alle 2 Sekunden für 10 Sekunden 241.3 Schaden verursacht.
ID: 1490430
Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine verborgene Waffe, die dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 338.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 3 x Wurfwaffenschaden zufügt. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490309
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Erhöht die physische Angriffsgeschwindigkeit um 12.5%.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bringt Euch sofort hinter das Ziel.
ID: 490344
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 65
Ermöglicht das Ausrüsten von Katanas, außerdem wird Physischer Schaden um 15% erhöht.
ID: 1491729

Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 510 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 3010 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Magischer Schaden um (aktueller Magischer Schaden + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 350 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 24 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 2.6 Sekunden ab.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
"Erhöht die Feuerresistenz des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5% für 1 Sekunden."
ID: 490248
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976

Schurke - Nur Primärklasse

Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Increases Physische kritische Trefferrate equal to half of your current main hand weapon Physische kritische Trefferrate for 30 seconds and increases Haupthandschaden by 20%.
ID: 490506
Gemeiner Schlag +105
Schurke/MagierStufe: 60
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 835% Hauptandwaffen DPS + 0.3 x Geschicklichkeit Feuerschaden, und wenn das Ziel bereits einen Blutung-Effekt erleidet, kann es für 10 Sekunden einen zusätzlichen Starke Blutung verursachen.
ID: 1490431
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 92.5% und Katana Physischer Schaden um 74%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.3 x DEX physischen Schaden. Wenn ihr einen Dolch tragt, fügt ihr eine Blutung hinzu, die alle 2 Sekunden 267.5 Schaden für 6 Sekunden verursacht.
ID: 490311
Chaosdolch +105
Schurke/MagierStufe: 15
Verbraucht: 425 MP
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Die Flamme wird sich mit eurer Waffe vermischen und für Chaos sorgen. Jeder normale Angriff bringt zusätzliche 93.7% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Feuerschaden (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände und Energiegeladene Hände aus.)
ID: 491178
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden. (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.) (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Verbergen +55
Schurke/MagierStufe: 35
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Ihr versteckt Euch, um nicht vom Feind entdeckt zu werden. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 10% erhöht. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490286
Vorsatz
Schurke/MagierStufe: 25
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Meditate shortly to make your next 10 offensive spell damage to inflict always critical damage for 10 seconds. Using Wunden angreifen while having this buff will increase its damage by 50%.
ID: 491182
Belebte Klinge +105
Schurke/MagierStufe: 20
Verbraucht: nichts, 10 Wurfwaffe(n)Reichweite: 200
Angriffsart: Physisch/DurchstechenRadius: 50
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Schießt ein verzaubertes Projektil auf das angegebene Gebiet ab und verursacht 313.1% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und 313.1% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe Feuerschaden bei allen Gegnern im Gebiet.
ID: 491180
Combo-Wurf +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 2 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft zwei verborgene Waffen in Folge, die dem Ziel jeweils physischen Schaden in Höhe von 338.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden zufügen. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490338
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt sich sofort hinter Ihr Ziel und fügt 949% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x DEX physischen Schaden dem Ziel zu. Wenn Sie unter dem Effekt von Verbergen stehen, wird der Angriff wiederholt. Wenn Sie ein Dolch führen, wird die Wirkung von Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und die Wirkung von Hinterhalt-Blutung für 37.5 Sekunden angewendet. (Kann im Kampf nicht verwendet werden.)
ID: 490337
Böse Absicht
Schurke/MagierStufe: 25
Ermöglicht die Verwendung von Vorsatz im Kampf, aber die Abklingzeit wird immer eintreten.
ID: 491181
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 21.5% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Böender Klingenregen +105
Schurke/MagierStufe: 30
Verbraucht: 2 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/DurchstechenRadius: 65
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwört einen Feuerklingensturm um den Spieler und verursacht 226.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und 226.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Nebenhandwaffe Feuerschaden. Jedes Mal, wenn Werfen verwendet wird, kann die Abklingzeit der Fertigkeit um 1 Sekunde verringert werden. Wenn Werfen durch Chaosdolch verwendet wird, besteht nur eine 50%ige Chance, die Abklingzeit zu verringern. (Verbraucht 2 Wurfwaffen.)
ID: 491183
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 48.5% und die Präzision um 19.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Increases movement speed by 43%, but consumes 5 Energy every 5 seconds. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Durst nach Rache
Schurke/MagierStufe: 35
Verbergen erhöht jetzt stattdessen Eure Bewegungsgeschwindigkeit.
ID: 491184
Klinge des Tartarus +105
Schurke/MagierStufe: 40
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Wirft eine flammende Klinge auf den Gegner, fügt 1355% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Feuerschaden zu und erhöht Feuerschaden um 8% für 10 Sekunden.
ID: 491186
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Bindet den Schatten des Feindes und hindert das Ziel für 5 Sekunden daran, sich zu bewegen oder Fertigkeiten einzusetzen.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Günstige Gelegenheit +105
Schurke/MagierStufe: 45
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Physische kritische Trefferrate für 15 Sekunden um 398, und das Ziel kann für 4 Sekunden benommen gemacht werden.
ID: 498024
Blockierende Klinge
Schurke/MagierStufe: 50
Verlangsamt Gegner, die von Belebte Klinge und Böender Klingenregen getroffen wurden, um 30% für 3 Sekunden.
ID: 491188
Feuerkonzentration
Schurke/MagierStufe: 60
Meucheln, Gemeiner Schlag und Wunden Angreifen verursachen nun Feuerschaden. Erhöht zudem den Feuerschaden um 50%.
ID: 497206
Wunden Angreifen +105
Schurke/MagierStufe: 60
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 766.5% Haupthandwaffen DPS + 0.3 x Geschicklichkeit Feuerschaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel, kann Wunden angreifen bis zu 2 Mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Haupthandwaffen DPS + 0.2 x Geschicklichkeit Feuerschaden.
ID: 1490432
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 65
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Fügt dem Ziel 316.7% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Nach einer Weile ist es möglich erneut Schaden zuzufügen mit extra 949.9% Haupthandwaffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie, aber nur Meister des Katana können diesen Angriff richtig timen. Dieser Schnitt eines Meisters bewirkt eine starke Blutung, die 668.5 Schaden pro Sekunde für 8 Sekunden verursacht und bis zu 3 Mal stapelt. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, die Energiekosten um 10% reduziert und die Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wenn ihr die Blutung bis zum Maximum stapelt, erhaltet ihr Großmeister für 30 Sekunden, was euch erlaubt, die maximale Anzahl von Blutungen auf jedes Ziel anzuwenden.
ID: 1491731
Höllenklingen +55
Schurke/MagierStufe: 70
Verbraucht: 10 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Entfesselt die Klingen der Hölle, verursacht alle 3 Sekunden für 30 Sekunden 174% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und 174% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der NebenhandwaffeFeuerschaden bei Zielen und erhöht Feuerschaden um 40%. (Verbraucht 10 Wurfwaffen.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 497205
11.0.0.9000.en (23-12-2023)