Schurke - Allgemein

Meucheln +105
Schurke/BardeStufe: 35
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Haupthandwaffenschaden + 0.2 x DEX Windschaden mit einem zusätzlichen Blutung-Effekt. Für 10 Sekunden verursacht Blutung alle 2 Sekunden 1447.5 Schaden. (Der zusätzliche Effekt wird nur erzeugt, wenn die Haupthand einen Dolch führt.)
ID: 1491478
Werfen +105
Schurke/BardeStufe: 35
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Wirft eine versteckte Waffe auf das Ziel 338.8% Haupthandwaffenschaden Windschaden + 3 x Wurfwaffenschaden.
ID: 1491479
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht das Ausrüsten von Katanas, außerdem wird Physischer Schaden um 12% erhöht.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke/BardeStufe: 15
Increases attack speed by 12.5% and extra attack chance by 25%.
ID: 1491475
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bringt Euch sofort hinter das Ziel.
ID: 490344

Barde - Allgemein

Musikalischer Angriff +105
Barde - Allgemein
Equipment: Instrument
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Sendet dem Gegner eine schädliche Nachricht, die 2265 Magischer Schaden zufügt.
ID: 1491086
Musikalisches Gehör
Barde - Allgemein
Erlaubt Euch, ein Instrument zu führen. Ihr könnt zusätzlich Musikalisches Gehör erhalten, wenn Ihr einen musikalischen Auftritt vollführt.
ID: 1491087
Der beste Song +55
Barde - AllgemeinStufe: 5
Equipment: Instrument
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Eure Musik lähmt das Ziel für 2.7 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1491088
Unterdrückung +105
Barde - AllgemeinStufe: 12
Equipment: Instrument
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Eure Musik schwächt das Ziel und verringert seinen Physischer Schaden und Magischer Schaden um 23% für 20 Sekunden.
ID: 1491089
Flinke Finger
Barde - AllgemeinStufe: 15
Wie ein echter Virtuose, könnt Ihr Eure Instrumente unglaublich schnell spielen.
ID: 1491090
Bardeninspiration +105
Barde - AllgemeinStufe: 28
Erhöht alle Basisattribute um 11.5%.
ID: 1491092

Schurke - Nur Primärklasse

Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Increases Physische kritische Trefferrate equal to half of your current main hand weapon Physische kritische Trefferrate for 20 seconds and increases Physischer Schaden by 30%.
ID: 490506
Gemeiner Schlag +105
Schurke/BardeStufe: 35
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 1002% Haupthandwaffenschaden + 0.3 x DEX Windschaden. Wenn das Ziel bereits einen Blutung-Effekt erleidet, kann es für 10 Sekunden zusätzlich Starke Blutung verursachen.
ID: 1491480
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Fügt dem Ziel 316.7% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Nach einer Weile ist es möglich erneut Schaden zuzufügen mit extra 949.9% Haupthandwaffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie, aber nur Meister des Katana können diesen Angriff richtig timen. Dieser Schnitt eines Meisters bewirkt eine starke Blutung, die 1432.5 Schaden pro Sekunde für 8 Sekunden verursacht und bis zu 3 Mal stapelt. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, die Energiekosten um 10% reduziert und die Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wenn ihr die Blutung bis zum Maximum stapelt, erhaltet ihr Großmeister für 30 Sekunden, was euch erlaubt, die maximale Anzahl von Blutungen auf jedes Ziel anzuwenden.
ID: 1491731
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 83.3% und Katana Physischer Schaden um 74%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Instantly moves behind the target, causing 937.5% main hand weapon DPS + 0.3 x DEX physical damage. If you wield a sharp weapon as main weapon, for 6 seconds a Blutung causes 535 damage every second.
ID: 490311
Die Hände eines Virtuosen
Schurke/BardeStufe: 15
Advance your agility, Schnelle Hände will increase Physische Angriffsgeschwindigkeit additionally.
ID: 1491228
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden. (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.) (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
You go into hiding to avoid discovery by the enemy, if you aren't discovered already. Your movement speed is reduced by 17%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490312
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditate shortly to make your next 10 offensive spell damage to inflict always critical damage for 10 seconds. Using Wunden angreifen while having this buff will increase its damage by 50%.
ID: 490507
Combo-Wurf +105
Schurke/BardeStufe: 20
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Throws hidden weapons in series, each of which causes 338.8% main hand weapon DPS Windschaden + 3 x Wurfwaffenschaden.
ID: 1491476
Schnell wie der Wind
Schurke/BardeStufe: 20
Your agile hands allows you to throw deadlier ammunition with Combo-Wurf, it now inflict Windschaden and delivers your deadly combo to target.
ID: 1491229
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt sich sofort hinter Ihr Ziel und fügt 949% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x DEX physischen Schaden dem Ziel zu. Wenn Sie unter dem Effekt von Verbergen stehen, wird der Angriff wiederholt. Wenn Sie ein Dolch führen, wird die Wirkung von Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und die Wirkung von Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann im Kampf nicht verwendet werden.)
ID: 490337
Eifriger Angriff +55
Schurke/BardeStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 16.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 16.2%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1491477
Wildnis
Schurke/BardeStufe: 25
Modifiziert Wilder Angriff, um Physische Angriffsgeschwindigkeit noch weiter zu erhöhen und die Abklingzeit zu verringern.
ID: 1491230
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Lied des Sturms +105
Schurke/BardeStufe: 30
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erzeuge mit deiner Musik einen Sturm, füge Zielen in der Nähe 547.5% Windschaden Hauptwaffenschaden zu und stelle bei einem erfolgreichen Treffer 10 Fokus wieder her.
ID: 1491231
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Increases movement speed by 43%, but consumes 5 Energy every 5 seconds. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Herrschaft
Schurke/BardeStufe: 35
Ermöglicht es dir, die Technik Herrschaft zu verwenden, um einige deiner Fertigkeiten zu verbessern. Meucheln, Werfen, Gemeiner Schlag und Wunden angreifen führen stattdessen zu Windschaden.
ID: 1491232
Wunden Angreifen +105
Schurke/BardeStufe: 35
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 919.8% Haupthandwaffenschaden + 0.3 x DEX Windschaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel kann Wunden Angreifen bis zu 2 Mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Haupthandwaffenschaden + 0.2 x DEX Windschaden.
ID: 1491481
Ein alter Freund
Schurke/BardeStufe: 40
Dein alter Freund, der Wind, gewährt dir die Vorteile der Natur. Erhöht Physische Angriffskraft um 12%.
ID: 1491233
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Binds the enemy's shadow within designated area. Targets cannot move or use skills for 5 seconds.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Luftdruck +105
Schurke/BardeStufe: 45
Verbraucht: 40 FokusReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Agile move with your weapon creates a gap in the battlefield. Generated pressure inflicts 1360% + 0.5 x DEX main hand weapon DPS Windschaden to your target, recovers your Energy by 40.
ID: 1491234
Stille
Schurke/BardeStufe: 50
Verbraucht: nichtsReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Verbotene Worte von dir fesseln das Ziel. Unterbricht ihr Wirken und bringt sie für 5 Sekunden zum Schweigen.
ID: 1491235
Wind-Rune +55
Schurke/BardeStufe: 60
Deine musikalische Rune erhöht deinen Windschaden um 60.8%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1491236
Donnernde Wut
Schurke/BardeStufe: 70
Verbraucht: 20 Fokus, 20 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
You exchange your agility with your wrath. Decreases Physische Angriffsgeschwindigkeit by 15% and increases Physischer Schaden by 30% for 30 seconds.
ID: 1491237
11.1.1.5005.en (26-07-2024)