Schurke - Allgemein

Meucheln +105
Schurke - Allgemein
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Causes 584.5% main hand weapon DPS + 0.2 x DEX damage. If you wield a sharp weapon as main weapon, for 10 seconds a Blutung causes 1447.5 damage every second.
ID: 490306
Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine verborgene Waffe, die dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 338.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 3 x Wurfwaffenschaden zufügt. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490309
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 7
Ermöglicht das Ausrüsten von Katanas, außerdem wird Physischer Schaden um 12% erhöht.
ID: 1491729
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Your Schnelle Hände provides 25% extra attack chance.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bringt Euch sofort hinter das Ziel.
ID: 490344

Kundschafter - Allgemein

Bogenschuss +105
Schurke/Kundschafter
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Feuert einen versteckten Schuss auf das Ziel ab, der 601.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe verursacht. Teilt Abklingzeit mit Gelenkschlag.
ID: 491531
Bogentraining
Kundschafter - Allgemein
Kann Bögen und Armbrüste verwenden.
ID: 490448
Vampirpfeil +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 4
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 10 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 401.5%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und entzieht dem Ziel für 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 642 LP.
ID: 491292
Gelenkschlag +105
Schurke/KundschafterStufe: 8
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 15 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 968.7% Fernkampfwaffenschaden Physischer Schaden und verlangsamt das Ziel um 40% für 10.6 Sekunden. (Für Spieler hält dieser Effekt für 5.3 Sekunden an.) Teilt sich die Abklingszeit mit Bogenschuss.
ID: 1490979
Blutpfeil +105
Schurke/KundschafterStufe: 40
Angriffsart: Physisch
Sofort
Während Blutpfeil aktiv ist erhöht sich euer Physischer Schaden um 41.8%, jedoch kosten eure 2% Lebenspunkte. Blutpfeil erhält eine Abklingzeit von 10 Sekunden, wenn diese Fähigkeit deaktiviert wird.
ID: 1490289
Kehlenschlag +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 100
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Verursacht 360.8 Schaden und unterbricht den Gegner beim Zaubern.
ID: 490428
Handgelenksschlag
Kundschafter - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 35 FokusReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Der vom Ziel verursachte Schaden verringert sich für 5 Sekunden um 30%.
ID: 490451
Flinkheit +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 24
Erhöht die Geschicklichkeit um (derzeitige Geschicklichkeit + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Meister der Schusswaffe +55
Kundschafter - AllgemeinStufe: 28
Erhöht Fernkampfschaden um 41.3%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490505

Schurke - Nur Primärklasse

Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Increases Physische kritische Trefferrate equal to half of your current main hand weapon Physische kritische Trefferrate for 20 seconds and increases Physischer Schaden by 30%.
ID: 490506
Gemeiner Schlag +105
Schurke/KundschafterStufe: 45
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 1002% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.3 x DEX Schaden am Ziel. Wenn das Ziel bereits unter Blutung leidet, verursacht es für 10 Sekunden eine Starke Blutung.
ID: 491534
Wunden angreifen +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 6
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 919.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.3 x Geschicklichkeit physischen Schaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf Eurem Ziel kann Wunden angreifen bis zu 2 mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden verursacht 709.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.2 x Geschicklichkeit physischen Schaden.
ID: 490313
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 7
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Fügt dem Ziel 316.7% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Nach einer Weile ist es möglich erneut Schaden zuzufügen mit extra 949.9% Haupthandwaffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie, aber nur Meister des Katana können diesen Angriff richtig timen. Dieser Schnitt eines Meisters bewirkt eine starke Blutung, die 1432.5 Schaden pro Sekunde für 8 Sekunden verursacht und bis zu 3 Mal stapelt. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, die Energiekosten um 10% reduziert und die Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wenn ihr die Blutung bis zum Maximum stapelt, erhaltet ihr Großmeister für 30 Sekunden, was euch erlaubt, die maximale Anzahl von Blutungen auf jedes Ziel anzuwenden.
ID: 1491731
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 83.3% und Katana Physischer Schaden um 74%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Instantly moves behind the target, causing 937.5% main hand weapon DPS + 0.3 x DEX physical damage. If you wield a sharp weapon as main weapon, for 6 seconds a Blutung causes 535 damage every second.
ID: 490311
Schießexperte
Schurke/KundschafterStufe: 15
Deine Erfahrung lässt dich deinen Bogenschuss und Gelenkschlag mit einer makellosen Perfektion einsetzen, jedoch teilen sie sich die Abklingzeit jetzt. Außerdem erhöht sich ihr Schaden erheblich und ihre kritische Trefferchance um 10%.
ID: 491530
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden. (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.) (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Verbergen +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
You go into hiding to avoid discovery by the enemy, if you aren't discovered already. Your movement speed is reduced by 17%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490312
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditate shortly to make your next 10 offensive spell damage to inflict always critical damage for 10 seconds. Using Wunden angreifen while having this buff will increase its damage by 50%.
ID: 490507
Combo-Wurf +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 3 Wurfwaffe(n)
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Throws hidden weapons in series, each of which causes 338.8% main hand weapon DPS + 3 x Wurfwaffenschaden.
ID: 490338
Schnelle Auslosung +105
Schurke/KundschafterStufe: 20
Equipment: Feuerwaffe
Verbraucht: 5 Stück Munition, 30 EnergieReichweite: 40
Angriffsart: Physisch/DurchstechenRadius: 100
Kanalisierungszeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Rapidly shoots 5 times to your target with extraordinary speed. Each shot inflicts 300.5% ranged weapon DPS damage and pierce through enemies it obstructs.
ID: 491532
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt sich sofort hinter Ihr Ziel und fügt 949% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x DEX physischen Schaden dem Ziel zu. Wenn Sie unter dem Effekt von Verbergen stehen, wird der Angriff wiederholt. Wenn Sie ein Dolch führen, wird die Wirkung von Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und die Wirkung von Hinterhalt-Blutung für 10 Sekunden angewendet. (Kann im Kampf nicht verwendet werden.)
ID: 490337
Präzision
Schurke/KundschafterStufe: 25
Verbraucht: 50 Fokus
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Innerhalb von 30 Sekunden verursacht jede Schnelle Auslosung 75% mehr Schaden und jeder erfolgreiche Angriff erholt 10 Fokus. Wenn der Angriff verfehlt, wird die Wiederherstellung verdoppelt.
ID: 491528
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 13.2% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 13.2%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Kampfmeister +105
Schurke/KundschafterStufe: 30
Verbraucht: 30 Fokus
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht deine Physische kritische Trefferrate um 3275 und erhöht Physischer Schaden um 16% für 900 Sekunden. (Diese Fertigkeit erhöht Physischer Schaden um ein Maximum von 16%.)
ID: 491525
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Verschwinden
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Verschwindet für 20 Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
ID: 490354
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 29.1% und die Präzision um 19.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Increases movement speed by 43%, but consumes 5 Energy every 5 seconds. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Ersatzmann
Schurke/KundschafterStufe: 35
Verbraucht: 30 Fokus
Angriffsart: Magisch
Sofort
Summons a shadow that mimics you in the battlefield every time you shoot, for 900 seconds. Every time you land a successful ranged attack, your Ersatzmann will have a chance to use Bogenschuss on the target to inflict 307% ranged weapon DPS damage.
ID: 492626
Blutgift
Schurke/KundschafterStufe: 40
Modifiziert Blutpfeil, um stattdessen Physischer Schaden zu erhöhen, und das Gift, das durch eure Adern fließt, erlaubt es, 30% mehr Energie zu regenerieren.
ID: 492922
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: MagischRadius: 20
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Binds the enemy's shadow within designated area. Targets cannot move or use skills for 5 seconds.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Zwang +105
Schurke/KundschafterStufe: 45
Gemeiner Schlag verursacht 20.2% mehr Schaden und kostet 5 Energie weniger . Wenn Gemeiner Schlag keinen kritischen Treffer landet, stellt er die Energiekosten wieder her.
ID: 493019
Gespenstangriff +105
Schurke/KundschafterStufe: 50
Verbraucht: 25 Energie
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 80
Sofort
Inflicts 737.6% main hand weapon DPS damage to enemies around.
ID: 493258
Einsamer Waldläufer +55
Schurke/KundschafterStufe: 60
Ermöglicht die verwendung von Schusswaffen auf kurzer Distanz und erhöht den Schusswaffenschaden um 24%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 499611
Schattenfigur
Schurke/KundschafterStufe: 70
Increases Gun Physische Angriffsgeschwindigkeit by 18%.
ID: 499482
11.1.1.5005.en (26-07-2024)