Schurke - Allgemein

Meucheln +105
Schurke/BewahrerStufe: 70
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Haupthandwaffen-Schaden + 0.2 x Geschicklichkeit Erdschaden. Wenn du einen Dolch führst, wird der zusätzliche Effekt Blutung für 10 Sekunden angewendet. Blutung verursacht alle 2 Sekunden 241.3 Schaden.
ID: 1490353
Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine verborgene Waffe, die dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 338.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 3 x Wurfwaffenschaden zufügt. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490309
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Erhöht die physische Angriffsgeschwindigkeit um 12.5%.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bringt Euch sofort hinter das Ziel.
ID: 490344
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 65
Ermöglicht das Ausrüsten von Katanas, außerdem wird Physischer Schaden um 15% erhöht.
ID: 1491729

Bewahrer - Allgemein

Geladener Hieb +105
Schurke/BewahrerStufe: 70
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Bündelt die Kraft in Eurer Waffe und setzt sie dann frei, um einen mächtigen Schlag auszuführen! Verursacht 876% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x Stärke Erdschaden an eurem Ziel. Sie teilt sich Abklingzeit mit Kraft des Baumgeistes.
ID: 1490351
Gestrüppschild +105
Bewahrer - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Dornen umgeben dich für 900 Sekunden und erhöhen deine Physische Verteidigung um 21.2%. Wenn du angegriffen wirst, wird Schaden reflektiert, 9.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. (Trifft Ziele innerhalb einer Reichweite von 50)
ID: 493642
Kraft des Baumgeistes +105
Schurke/BewahrerStufe: 40
Verbraucht: 255 MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verwendet Kraft des Baumgeistes, um bis zu 6 Ziele anzugreifen, die 525.6% Haupthandwaffenschaden Erdschaden verursachen. Bei einem erfolgreichen Treffer wird dein Physischer Schaden für 15 Sekunden um 8% erhöht. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 15 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) Es teilt sich Abklingzeit mit Geladener Hieb.
ID: 494571
Verbesserte Präzision +55
Bewahrer - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Eure Präzision bei physischen Angriffen um 5.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493608
Elfenamulett
Bewahrer - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 150 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 10 Sek.
Ihr erhaltet den Schutz der Elfen. Erlittener physischer Schaden wird für 10 Sekunden um 20% reduziert.
ID: 493402
Wilde Kraft +55
Schurke/BewahrerStufe: 60
Erhöht die Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 18.3%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1491033

Schurke - Nur Primärklasse

Mörderischer Zorn
Schurke - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Increases Physische kritische Trefferrate equal to half of your current main hand weapon Physische kritische Trefferrate for 30 seconds and increases Haupthandschaden by 20%.
ID: 490506
Gemeiner Schlag +105
Schurke/BewahrerStufe: 70
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 835% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x Geschicklichkeit Erdschaden, und wenn das Ziel bereits einen Blutung Effekt erleidet, kann es für 10 Sekunden einen zusätzlichen Starke Blutung verursachen.
ID: 1490354
Wunden angreifen +105
Schurke/BewahrerStufe: 70
Verbraucht: 35 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 766.5% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x Geschicklichkeit Erdschaden. Für jede Blutung oder Starke Blutung auf dem Ziel, kann Wunden angreifen bis zu 2 Mal zusätzlichen Schaden verursachen. Jeder zusätzliche Schaden entspricht 709.8% Haupthandwaffen-Schaden + 0.2 x Geschicklichkeit Erdschaden.
ID: 1490355
Assassinen Ausbildung +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 10
Erhöht vom Dolch Physischer Schaden um 92.5% und Katana Physischer Schaden um 74%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490504
Toter Winkel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Bewegt sich sofort hinter das Ziel und verursacht 937.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.3 x DEX physischen Schaden. Wenn ihr einen Dolch tragt, fügt ihr eine Blutung hinzu, die alle 2 Sekunden 267.5 Schaden für 6 Sekunden verursacht.
ID: 490311
Blutdürstige Klinge +105
Schurke/BewahrerStufe: 15
Verbraucht: 510 MP, 3% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 963.6% Haupthand-Waffenschaden DPS + 1 x STR Erdschaden. Erfolgreiche Angriffe erhöhen deine Physische kritische Trefferrate um 689.8 Punkte und Physischer Schaden um 18.2% für 20 Sekunden.
ID: 494045
Energiegeladene Hände +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Angriffsart: Physisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Erhöht deine Energiegewinnung um 50% für 900 Sekunden. (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Giftige Hände aus.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490347
Giftige Hände
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: Giftflasche
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Deine regulären Angriffe haben eine Chance, Giftige Hände für 900 Sekunden auf den Gegner anzuwenden, was seinen Schaden um 2% reduziert. (Kann 4 Mal gestapelt werden.) (Der Effekt schließt sich gegenseitig mit Energiegeladene Hände aus.)
ID: 490329
Verbergen +55
Schurke/BewahrerStufe: 20
Verbraucht: 10 Energie
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Hides you so that enemies cannot find you, if they haven't found you yet. Also decreases your speed by 17% and damage received by 30%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 494071
Vorsatz
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 20 Energie
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 20 Sek.
Meditate shortly to make your next 10 offensive spell damage to inflict always critical damage for 10 seconds. Using Wunden angreifen while having this buff will increase its damage by 50%.
ID: 490507
Combo-Wurf +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 2 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Kanalisierungszeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft zwei verborgene Waffen in Folge, die dem Ziel jeweils physischen Schaden in Höhe von 338.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 3 x Wurfwaffenschaden zufügen. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490338
Tarnmeister
Schurke/BewahrerStufe: 20
Verringert den erlittenen Physischen Schaden und Magischen Schaden, wenn Ihr angegriffen werdet während Ihr "verborgen" seid.
ID: 494044
Hinterhalt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 22
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Bewegt sich sofort hinter Ihr Ziel und fügt 949% Haupthandwaffen-Schaden + 0.3 x DEX physischen Schaden dem Ziel zu. Wenn Sie unter dem Effekt von Verbergen stehen, wird der Angriff wiederholt. Wenn Sie ein Dolch führen, wird die Wirkung von Hinterhalt-Benommenheit für 3 Sekunden und die Wirkung von Hinterhalt-Blutung für 37.5 Sekunden angewendet. (Kann im Kampf nicht verwendet werden.)
ID: 490337
Bluthund +105
Schurke/BewahrerStufe: 25
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 756.7% Haupthand-Waffenschaden DPS 0.8 x STR Erdschaden. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Blutdürstige Klinge steht, findest du einen Schwachpunkt, um einen starken Angriff zu verursachen. Stattdessen verursacht es 1109.7% Haupthand-Waffenschaden DPS + 1.5 x STR Erdschaden.
ID: 494043
Wilder Angriff +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 25
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Die Physische Angriffsgeschwindigkeit wird für 30 Sekunden um 21.5% erhöht, aber die Physische Verteidigung sinkt um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490333
Unverdientes Glück +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 26
Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um 21.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490316
Rasender Glaube +105
Schurke/BewahrerStufe: 30
Erhöht Euren Kritischen Physischen Schaden dauerhaft um 27.3%.
ID: 494328
Verlassenes Manöver
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
Sofort
Für 900 Sekunden erhaltet ihr alle 5 Sekunden einen Stapel, der euren erlittenen Schaden bis zu 5 Mal um 9% reduziert. Wenn du Schaden erleidest, werden alle vorhandenen Stapel verbraucht und umstehende Gegner sind 5 Sekunden lang blind.
ID: 490355
Verschwinden
Schurke/BewahrerStufe: 30
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Ihr werdet für 20 Sekunden vollständig unsichtbar, Eure gesamte Aggro wird entfernt und Ihr werdet aus dem Kampf genommen. Unter diesem Effekt wird jeglicher Schaden um 30% reduziert.
ID: 494057
Meister der Zweitwaffe +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 32
Erhöht den Nebenhandschaden um 48.5% und die Präzision um 19.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490143
Sprint +55
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Increases movement speed by 43%, but consumes 5 Energy every 5 seconds. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490341
Gefühlssperre +55
Schurke/BewahrerStufe: 35
Verbraucht: 30 Energie, GiftflascheReichweite: 150
Angriffsart: PhysischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erzeugt einen lilafarbenen Nebel, der den Physischer Schaden und Magischer Schaden des Ziels und der Feinde in der Umgebung für 10 Sekunden um 10.5% reduziert.(Wenn das Ziel ein Spieler ist, wird der verursachte Schaden für 5 Sekunden um 10.5% reduziert.)
ID: 499546
Griff des Baumgeistes
Schurke/BewahrerStufe: 40
Ein erfolgreicher Treffer von Kraft des Baumgeistes erhöht deinen Physischer Schaden. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 15 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 494546
Schattengefängnis
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 50 EnergieReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Bindet den Schatten des Feindes und hindert das Ziel für 5 Sekunden daran, sich zu bewegen oder Fertigkeiten einzusetzen.
ID: 490346
Spitzel +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 42
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 597 und Physische Präzision um 5970.
ID: 490350
Wundpflaster
Schurke/BewahrerStufe: 45
Verbraucht: 50 Energie
Angriffsart: Magisch
Sofort
Wenn Ihr innerhalb von 900 Sekunden von physischen oder magischen Angriffen getroffen werdet, regeneriert Ihr 6% LP und Eure Ausweichrate wird für 6 Sekunden um 20% gesteigert. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 494921
Phantom-Schneide +105
Schurke/BewahrerStufe: 50
Verbraucht: 3% LP, 3% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 705% Haupthandwaffenschaden + 1 x STR Erdschaden und erhöht deine Physische Angriffskraft um 10%, Physischer Schaden um 20% für 8 Sekunden. Nach einem erfolgreichen Angriff wird kurzzeitig ein Eichengänger beschworen, der deinen Angriff wiederholt.
ID: 494922
Wille des Eichengeist
Schurke/BewahrerStufe: 60
Wilde Kraft ist nun ein passiver Effekt.
ID: 499542
Perfekter Schnitt +105
Schurke - Nur PrimärklasseStufe: 65
Equipment: Katana
Verbraucht: 25 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Fügt dem Ziel 316.7% Haupthandwaffenschaden Physischer Schaden zu. Nach einer Weile ist es möglich erneut Schaden zuzufügen mit extra 949.9% Haupthandwaffenschaden Elementarschaden und Wiederherstellung von 50 Energie, aber nur Meister des Katana können diesen Angriff richtig timen. Dieser Schnitt eines Meisters bewirkt eine starke Blutung, die 668.5 Schaden pro Sekunde für 8 Sekunden verursacht und bis zu 3 Mal stapelt. Jedes Mal, wenn die Blutung erfolgreich angewendet wird, erhaltet ihr einen Stapel von Meister, der Katana Physischer Schaden um 2% erhöht, die Energiekosten um 10% reduziert und die Aggro um 8% für 8 Sekunden verringert. Wenn ihr die Blutung bis zum Maximum stapelt, erhaltet ihr Großmeister für 30 Sekunden, was euch erlaubt, die maximale Anzahl von Blutungen auf jedes Ziel anzuwenden.
ID: 1491731
Wut des Bewahrers
Schurke/BewahrerStufe: 70
Ermöglicht das Tragen von Kettenausrüstung. Erhöht außerdem Physischer Schaden um 2%. Ändert außerdem die Schadensart von Geladener Hieb, Meucheln, Gemeiner Schlag und Wunden angreifen zu Erdschaden.
ID: 499547
11.0.0.9000.en (23-12-2023)