Campeador General
Electrocución +105
Campeador/BardoNivel: 50
Consume: 10 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Inflige 384% de Daño de Viento en el objetivo.
También invoca un estado de Electrocución durante 8 segundos.
ID: 1491528
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos.
Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo del arma principal a múltiples objetivos en un radio de 100 en forma de abanico. Además, Aturde a los objetivos durante 1 segundos.
Si se utiliza en estado Forma de escudo, hay un aumento adicional del aggro generado por esta habilidad.
ID: 498534
Bardo General
Ataque musical +105
Bardo General
Equipo: Instrumento
Consume: 15 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Envía una nota dañina al enemigo infligiendo 2265 de Daño mágico.
ID: 1491086
Oído musical
Bardo General
Te permite usar instrumentos.
Puedes obtener un beneficio adicional de Oído musical de las actuaciones musicales.
ID: 1491087
La mejor canción +55
Bardo GeneralNivel: 5
Equipo: Instrumento
Consume: 20 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Tu música amordaza a tu objetivo durante 2.7 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1491088
Opresión +105
Bardo GeneralNivel: 12
Equipo: Instrumento
Consume: 30 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Tu música está debilitando al objetivo, disminuyendo su Daño físico y Daño mágico en 23% durante 20 segundos.
ID: 1491089
Dedos rápidos
Bardo GeneralNivel: 15
Puedes tocar instrumentos mágicos más rápido, como un virtuoso.
ID: 1491090
La inspiración del bardo +105
Bardo GeneralNivel: 28
Aumenta todos los atributos básicos en 11.5%.
ID: 1491092
Campeador solo principal
Forja
Campeador/BardoNivel: 15
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Los ataques normales aumentarán tu Poder de ataque mágico en 2% durante 900 segundos y se pueden acumular 5 veces.
También recupera Ira en 10 puntos y activará Impulso de cadena durante 8 segundos.
Impulso de cadena: aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en 20% y el próximo lanzamiento de hechizo se transformará en un hechizo instantáneo.
ID: 1491513
Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Aumenta el daño de martillo a una mano un 54.3% y de martillo a dos manos un 76.9%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Daño físico to target. If used while in the Forma de escudo state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Daño físico to target.
When it hits, it will restore 5 rage.
ID: 498529
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% de DPS físico del arma de la mano principal al objetivo y añade 18.8 de ira. Cuando los PV del objetivo son inferiores al 30%, el daño de esta habilidad aumenta en 30%.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498531
Mariscal de la música
Campeador/BardoNivel: 15
Modifica Forja para aumentar tu Poder de ataque mágico en su lugar, también cuando está activo, puedes usar hechizos requeridos por instrumentos sin un instrumento.
ID: 1491298
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Forma de escudo:
Increases your aggro by 85%.
Modo de desarticulación:
Decreases your aggro by 30.0%.
Also recovers HP by 1% when Pulso rúnico hits.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Mientras estáis en un estado de Forma de escudo, aumenta la Defensa física en un 105.0%.
Mientras dura el estado Modo de desarticulación, aumenta la Defensa física en un 32%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498563
Ecualizador
Campeador/BardoNivel: 20
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Cuando está activado, cada segundo lanzas Ecualizador.
Recuperará tu ira por 15 y recuperará tu foco equivalente al 50% de tu ira faltante.
ID: 1491299
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Mientras Forja está activo, todos los golpes lanzados por ataques normales restablecerán el tiempo de reposo de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por él. Además, el próximo hechizo no tendrá tiempo de invocación.
ID: 498535
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas.
El Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación.
El Daño físico recibido y se reducirá en 21.6% mientras esté bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Eco +105
Campeador/BardoNivel: 25
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Golpeas a tu enemigo con tu arma, lo que inflige 780.2% de Daño de Viento.
Si tu objetivo sufre los efectos de Electrocución, el daño se infligirá nuevamente a tu objetivo y se extenderá a los alrededores.
Otorga más aggro en Forma de escudo.
ID: 1491300
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
(Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo).
Obliga a múltiples objetivos en un radio de 75 a centrarse en vos, y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 15.7%.
Cuando aseste un golpe, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido un 20.8%. Dura 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos en un radio de 75 durante 6.4 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498537
Forma mágica +55
Campeador/BardoNivel: 30
Forma de escudo and Modo de desarticulación will use Inteligencia instead of Fuerza for conversion.
Also increases Daño mágico of 2-H Swords by 105.8%, Daño mágico of 1-H Hammers by 133.9% and Daño de Viento by 105.8%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1491301
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Mientras estáis en estado de Forma de escudo y vuestros PV actuales son inferiores al 50%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido en un 16.3%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Establece un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 292% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si estáis bajo el efecto de Explosión Cinética, el daño será 328.5% de DPS de daño del arma de la mano principal en su lugar.
Los golpes reducen el Velocidad de movimiento un 32%. Tiene una duración de 5 segundos.
(Reduce el Velocidad de movimiento del objetivo en un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado tiene una duración de 5 segundos.)
ID: 498566
Explosión Cinética
Campeador solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Restablece inmediatamente el tiempo de reposo de Pulso de encarcelamiento y la ira aumenta en 10.
Durante 20 segundos, el próximoPulso de encarcelamiento infligirá más daño.
ID: 498481
Ola circundante +105
Campeador/BardoNivel: 35
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Mueves tu arma a tu alrededor, infligiendo 642% de Daño de Viento a todos los alrededores y les aplicas Electrocución.
ID: 1491302
Defensa retroalimentada +55
Campeador solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Activates a protective shield.
Increases your Defensa física by 16% while in effect. Your raid members will also get some portion of this benefit.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498568
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 11.3 segundos.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento).
(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Amplificador
Campeador/BardoNivel: 40
Tu Sobrecarga rúnica y Sobrecarga de choque infligirán Daño de Viento ahora.
También permite que Sobrecarga de choque se active con cualquier ataque normal en lugar de solo con ataques de martillo.
ID: 1491303
Sobrecarga de choque +105
Campeador/BardoNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Modo de desarticulación.
Consumes 5 points rage every second while in effect.
Your normal attacks will carry extra 804.8% Daño de Viento Golpe de descarga and increase rage by 15 points.
Damage dealt by this effect will be reduced by 1% for each Rage caster missing below 60 Rage.
(This effect ceases when the caster enters Forma de escudo state.)
ID: 1491520
Sobrecarga rúnica +105
Campeador/BardoNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Consume 10 puntos de ira cada segundo mientras está en efecto.
Inflige continuamente 436% de Daño de Viento a múltiples objetivos en las inmediaciones.
(Este efecto cesa cuando la ira alcanza 0 o el lanzador entra al estado Modo de desarticulación.)
ID: 1491519
Furia de Forjasombra +105
Campeador/BardoNivel: 60
Consume: 15 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Estás llevando tu mecanismo al límite, aumenta el Daño mágico en 30.3% durante 30 segundos. Mientras esté en efecto, 3% de PV se consumirá cada segundo.
ID: 1491525
Posición defensiva
Campeador/BardoNivel: 45
Consume: nada, 15 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Blocks the next 3 attacks completely for 60 seconds.
ID: 1491304
Melodía rúnica
Campeador/BardoNivel: 50
Modifica Electrocución para infligir Daño de Viento y reduce su reposo, pero elimina el efecto de interrupción.
ID: 1491305
Impulso musical
Campeador/BardoNivel: 60
Impulso de cadena también aumentará el daño de Ataque musical.
También Furia de Forjasombra proporcionará Daño mágico ahora.
ID: 1491306
Solo: Trituración +105
Campeador/BardoNivel: 70
Consume: 25 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
The spotlight is on you. You shred your guitar to the skies, summoning a perfect storm.
Inflicts 445.2% Daño de Viento to enemies around every second for 15 seconds.
If target is under the effect of Electrocución, their critical resistance will be reduced by 3040.
Everytime Eco hits successfully, cooldown of this skill will be reduced slightly.
ID: 1491307
Hammerfall +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.3% main hand weapon DPS Daño físico.
(Each level adds to aggro.)
Puts Forma de escudo and Modo de desarticulación into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
Modo de desarticulación
Campeador/BardoNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activates Modo de desarticulación.
This skill cannot be used while Formación de escudo is active.
Increases your accuracy by 5%, reduces received area damage by 30% and turns 20% Resistencia into Inteligencia.
ID: 1491518
Formación de escudo
Campeador/BardoNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Activa Formación de escudo.
Esta habilidad no se puede usar mientras Modo de desarticulación está activa.
Aumenta tu precisión en 5% y convierte 50% de tu Inteligencia en Resistencia.
ID: 1491517
11.1.1.5005.en (26-07-2024)