Campeador General

Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.3% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo del arma principal a múltiples objetivos en un radio de 100 en forma de abanico. Además, Aturde a los objetivos durante 1 segundos. Si se utiliza en estado Forma de escudo, hay un aumento adicional del aggro generado por esta habilidad.
ID: 498534

Pícaro General

Cuchillada alevosa +105
Campeador/Pícaro
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 584.5% + 0.2 xde DPS de Fuerza del arma de la mano principal de Daño físico en el objetivo. Si posee Pulso de sombra, cada uno se consumirá para infligir 584.5% + 0.2 x Fuerza de Daño físico adicionales ].
ID: 498733
Arrojar +105
Pícaro GeneralNivel: 4
Consume: 1 proyectil(es)Alcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Arroja un arma oculta al enemigo y le inflige 338.8% de daño según el daño por segundo del arma principal + 3 x Daño de proyectil de physischen Schaden. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490309
Punzada cegadora +105
Pícaro GeneralNivel: 8
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 365% de daño según el daño por segundo del arma principal + 0.2 x Destreza de daños físicos y provoca Ceguera al enemigo durante 15 segundos. (Debéis estar frente al objetivo para usar esta técnica) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490317
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Aumenta la velocidad de ataque un 12.5%.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Aumenta permanentemente Tasa de elusión y Tasa de resistencia mágica en 8.6%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Os colocáis instantáneamente detrás del enemigo.
ID: 490344
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 65
Te permite equipar Katana y aumenta tu Daño físico en 15%.
ID: 1491729

Campeador solo principal

Forja
Campeador/PícaroNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Los impactos de los ataques normales aumentan el Poder de ataque físico en un 2% durante 900 segundos. Puede acumularse un máximo de 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y puede causar el efecto Impulso de cadena. El efecto se mantiene durante 8 segundos. Impulso de cadena: aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la siguiente maldición se transforma en un hechizo instantáneo.
ID: 850051
Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Aumenta el daño de martillo a una mano un 54.3% y de martillo a dos manos un 64.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 225
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Daño físico to target. If used while in the Forma de escudo state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Daño físico to target. When it hits, it will restore 5 rage.
ID: 498529
Golpe intrépido +105
Campeador/PícaroNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 200
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 744.6% daño por segundo físico de arma de mano principal al objetivo y agrega 18.8 de ira y 100.9 de energía. Si los PV del objetivo son inferiores al 45%, entonces el daño de esta habilidad aumenta en (Buff0-622188 )%. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498747
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Forma de escudo: Increases your aggro by 50.0%. Modo de desarticulación: Decreases your aggro by 30.0%. Also recovers HP by 1% when Pulso rúnico hits.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Mientras estáis en un estado de Forma de escudo, aumenta la Defensa física en un 105.0%. Mientras dura el estado Modo de desarticulación, aumenta la Defensa física en un 32%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498563
Ataque vicioso
Campeador/PícaroNivel: 20
Modifica tu Cuchillada alevosa para provocar un ataque basado en la fuerza y hace que inflija daño adicional cuando posees Pulso de sombra, pero cancela su efecto de sangrado.
ID: 498725
Pulso de sombra +105
Campeador/PícaroNivel: 20
Consume: 20 energíaAlcance: 225
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 3 Segundo
Inflicts 588.9% + 0.2 x STR main hand weapon DPS Daño oscuro on target and applies Pulso de sombra for 6 seconds. Damage of this skill will be increased by 20% if you are under effect of Impulso de cadena.
ID: 1491547
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Mientras Forja está activo, todos los golpes lanzados por ataques normales restablecerán el tiempo de reposo de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por él. Además, el próximo hechizo no tendrá tiempo de invocación.
ID: 498535
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. El Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. El Daño físico recibido y se reducirá en 21.6% mientras esté bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Impulso de sombras
Campeador/PícaroNivel: 25
Cuando se activa el efecto Impulso de cadena, el tiempo de reposo de Pulso de sombras se reiniciará.
ID: 498727
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
(Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo). Obliga a múltiples objetivos en un radio de 75 a centrarse en vos, y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 15.7%. Cuando aseste un golpe, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido un 20.8%. Dura 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos en un radio de 75 durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498537
Toque vacilante +55
Campeador/PícaroNivel: 30
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
For 30.0 seconds, your Pulso de sombras will not trigger nor get affected by global cooldown and will have increased critical hit chance.
ID: 498728
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Mientras estáis en estado de Forma de escudo y vuestros PV actuales son inferiores al 50%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido en un 16.3%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Establece un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 292% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si estáis bajo el efecto de Explosión Cinética, el daño será 328.5% de DPS de daño del arma de la mano principal en su lugar. Los golpes reducen el Velocidad de movimiento un 32%. Tiene una duración de 5 segundos. (Reduce el Velocidad de movimiento del objetivo en un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado tiene una duración de 5 segundos.)
ID: 498566
Explosión Cinética
Campeador solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Restablece inmediatamente el tiempo de reposo de Pulso de encarcelamiento y la ira aumenta en 10. Durante 20 segundos, el próximoPulso de encarcelamiento infligirá más daño.
ID: 498481
Ejecución de sentencia
Campeador/PícaroNivel: 35
Mejora Golpe intrépido y lo hace refrescar vuestra energía cuando lo usáis, y reduce su tiempo de reposo a 10 segundos. Cuando los PV del objetivo caen por debajo del 45%, el daño causado por Golpe intrépido aumentará.
ID: 498731
Defensa de retorno +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo). Activa un escudo protector que dura 16.2 segundos. Aumenta la Defensa física un 16% mientras dura el efecto. Los ataques recibidos se repelen e infligen 8.6% de daño físico por segundo del arma principal. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498568
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 11.3 segundos. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento). (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Fabricación de Runas - Presteza +55
Campeador/PícaroNivel: 40
Increases accuracy by 12.9% and Velocidad de movimiento by 12.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498737
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de ira cada segundo mientras dura el efecto. Vuestro ataque de martillo lleva 465.6% extra de DPS del arma de la mano principal del atacante de Golpe de descarga de daño y aumenta la ira en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reduce en un 1% por cada lanzador con ira por debajo de 60 . (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en un estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 10 de puntos de ira mientras dura el efecto. Inflige continuamente 635% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance. (Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Aparece el desastre
Campeador/PícaroNivel: 45
Aumenta el Daño físico y la Velocidad de ataque físico después de usar Movimiento fugaz.
ID: 498738
Furia de Forjasombra +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estáis llevando vuestro mecanismo al límite, aumenta el Daño físico en 30.3% durante 30 segundos. Mientras dura el efecto, se consumirán 3% de PV cada segundo.
ID: 1490918
Llega la muerte
Campeador/PícaroNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Recupera instantáneamente ira y energía en 100 y se siguen recuperando cada 5 segundos durante 20 segundos. También aumenta el daño del martillo de una mano en 32%.
ID: 498730
Dispersión de humo
Campeador/PícaroNivel: 60
Consume: 50% PV
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 200
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Permite que todos los miembros del grupo desaparezcan durante 5 segundos. El lanzador no podrá moverse durante 4 segundos. (Solamente se puede usar en un estado de Forma de escudo.)
ID: 499846
Explosión de sombra
Campeador/PícaroNivel: 70
Consume: 10 energía
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Aumenta el daño de martillo de una mano en 35%. Mientras dura el efecto, cualquier curación recibida se reduce en 20%. (Clic con el botón derecho al icono de Explosión de sombra para detener el efecto.)
ID: 499844
Hammerfall +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.3% main hand weapon DPS Daño físico. (Each level adds to aggro.) Puts Forma de escudo and Modo de desarticulación into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
11.0.0.9000.en (23-12-2023)