Campeador General
Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.3% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos.
Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo del arma principal a múltiples objetivos en un radio de 100 en forma de abanico. Además, Aturde a los objetivos durante 1 segundos.
Si se utiliza en estado Forma de escudo, hay un aumento adicional del aggro generado por esta habilidad.
ID: 498534
Sacerdote General
Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Hechizo rápido que restablece 455.0 PV al objetivo.
ID: 491147
Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de Agua al objetivo.
ID: 490256
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta los PV máximos en 70.6% x (0.4 de tu Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de tu Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8%.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico de ti y los miembros de la raid.
Los beneficios escalarán con tu Poder curativo base y Sabiduría base, o Atributo base máximo.
Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491
Campeador solo principal
Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Los impactos de los ataques normales aumentan el Poder de ataque físico un 2% durante 900 segundos. Puede acumularse un máximo de 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y puede causar el efecto Impulso de cadena. El efecto se mantiene durante 8 segundos.
Impulso de cadena: aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la siguiente maldición se transforma en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Aumenta el daño de martillo a una mano un 54.3% y de martillo a dos manos un 76.9%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Daño físico to target. If used while in the Forma de escudo state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Daño físico to target.
When it hits, it will restore 5 rage.
ID: 498529
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% de DPS físico del arma de la mano principal al objetivo y añade 18.8 de ira. Cuando los PV del objetivo son inferiores al 30%, el daño de esta habilidad aumenta en 30%.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498531
Fabricación de Runas - Devoción
Campeador/SacerdoteNivel: 15
Allows you to wear Plate armor.
ID: 498712
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Forma de escudo:
Increases your aggro by 85%.
Modo de desarticulación:
Decreases your aggro by 30.0%.
Also recovers HP by 1% when Pulso rúnico hits.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Mientras estáis en un estado de Forma de escudo, aumenta la Defensa física en un 105.0%.
Mientras dura el estado Modo de desarticulación, aumenta la Defensa física en un 32%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498563
Divina venganza +105
Campeador/SacerdoteNivel: 20
Consume: 3% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 5 Segundo
Inflicts 821.3% main hand weapon DPS Daño de Luz on target.
Also provides a shield that reduces received damage by 20.0% for all raid members for 7 seconds. This effect will be 50.0% for yourself.
(Each level adds to aggro if Forma de escudo is active.)
ID: 498715
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Mientras Forja está activo, todos los golpes lanzados por ataques normales restablecerán el tiempo de reposo de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por él. Además, el próximo hechizo no tendrá tiempo de invocación.
ID: 498535
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas.
El Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación.
El Daño físico recibido y se reducirá en 21.6% mientras esté bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Consagración de la energía rúnica
Campeador/SacerdoteNivel: 25
Consume: 10 de ira, 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Restaura un 3%de vuestros PM y 5 de ira cada 2 segundos. También restaura 5 de ira 5 energía o 3% PM o 5 de foco y 1 Psi para otros miembros del grupo dentro de un rango de 200 dependiendo de sus clases principales. Tiene una duración de 30 segundos.
ID: 498716
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
(Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo).
Obliga a múltiples objetivos en un radio de 75 a centrarse en vos, y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 15.7%.
Cuando aseste un golpe, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido un 20.8%. Dura 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos en un radio de 75 durante 6.4 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498537
Grabado de salvación +55
Campeador/SacerdoteNivel: 30
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Reduces the Daño físico recibido and Daño mágico recibido for 30 seconds.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498719
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Mientras estáis en estado de Forma de escudo y vuestros PV actuales son inferiores al 50%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido en un 16.3%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Establece un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 292% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si estáis bajo el efecto de Explosión Cinética, el daño será 328.5% de DPS de daño del arma de la mano principal en su lugar.
Los golpes reducen el Velocidad de movimiento un 32%. Tiene una duración de 5 segundos.
(Reduce el Velocidad de movimiento del objetivo en un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado tiene una duración de 5 segundos.)
ID: 498566
Explosión Cinética
Campeador solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Restablece inmediatamente el tiempo de reposo de Pulso de encarcelamiento y la ira aumenta en 10.
Durante 20 segundos, el próximoPulso de encarcelamiento infligirá más daño.
ID: 498481
Vía de la locura
Campeador/SacerdoteNivel: 35
Aumenta la Resistencia un 8% y el Daño físico un 10%.
ID: 498720
Defensa retroalimentada +55
Campeador solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Activates a protective shield.
Increases your Defensa física by 16% while in effect. Your raid members will also get some portion of this benefit.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498568
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 11.3 segundos.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento).
(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Pulso lumínico +105
Campeador/SacerdoteNivel: 40
Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
Consume: 510 PM, 6% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Inflicts 595% + 1 x STA main hand weapon DPS Daño de Luz on nearby targets.
It has a chance to recover 6% MP.
If used while in the Forma de escudo state, the amount of aggro caused by this skill will be increased.
ID: 498721
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Modo de desarticulación.
Consume 5 puntos de ira cada segundo mientras dura el efecto.
Vuestro ataque de martillo lleva 465.6% extra de DPS del arma de la mano principal del atacante de Golpe de descarga de daño y aumenta la ira en 15 puntos.
El daño infligido por este efecto se reduce en un 1% por cada lanzador con ira por debajo de 60 .
(Este efecto cesa cuando el lanzador entra en un estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Consume 10 de puntos de ira mientras dura el efecto.
Inflige continuamente 465.6% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance.
(Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Furia de Forjasombra +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Estáis llevando vuestro mecanismo al límite, aumenta el Daño físico en 22% durante 30 segundos. Mientras dura el efecto, se consumirán 3% de PV cada segundo.
ID: 1490918
Guerra suicida +55
Campeador/SacerdoteNivel: 45
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Sacrifica tu defensa para aumentar el daño.
Disminuye la Defensa física en 11.3% y aumenta el Daño físico en 11.3% durante 20 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498722
Ataque sagrado +105
Campeador/SacerdoteNivel: 50
Consume: 459 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflicts 805% main hand weapon DPS Daño de Luz to target and randomly removes a negative magic, curse or poison effect from a party member.
Generates more aggro while being under effect of Forma de escudo.
ID: 498723
Estallido restablecedor
Campeador/SacerdoteNivel: 60
Consume: 40% PV
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Revives all dead raid members within range. The caster will be unable to move for 4 seconds.
(Can only be used in a Forma de escudo state.)
ID: 499838
Explosión justificada +105
Campeador/SacerdoteNivel: 70
Consume: 3% PM, 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
A Holy Explosion is thrust forward inflicting 1705.5% main hand weapon DPS Daño de Luz to target.
When it successfully hits, your Velocidad de ataque físico will be increased by 24% for 15 seconds.
ID: 499836
Hammerfall +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.3% main hand weapon DPS Daño físico.
(Each level adds to aggro.)
Puts Forma de escudo and Modo de desarticulación into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
11.1.1.5005.en (26-07-2024)