Campeador General

Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.3% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo del arma principal a múltiples objetivos en un radio de 100 en forma de abanico. Además, Aturde a los objetivos durante 1 segundos. Si se utiliza en estado Forma de escudo, hay un aumento adicional del aggro generado por esta habilidad.
ID: 498534

Sacerdote General

Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Hechizo rápido que restablece 455.0 PV al objetivo.
ID: 491147
Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 217
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de Agua al objetivo.
ID: 490256
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos en 70.6% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de su Atributo base máximo ) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 302.7% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o alguna parte de su Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. (Este efecto no se acumula con otros efectos similares.) Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Campeador solo principal

Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Los impactos de los ataques normales aumentan el Poder de ataque físico un 2% durante 900 segundos. Puede acumularse un máximo de 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y puede causar el efecto Impulso de cadena. El efecto se mantiene durante 8 segundos. Impulso de cadena: aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la siguiente maldición se transforma en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Aumenta el daño de martillo a una mano un 54.3% y de martillo a dos manos un 64.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 225
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Daño físico to target. If used while in the Forma de escudo state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Daño físico to target. When it hits, it will restore 5 rage.
ID: 498529
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 200
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% de DPS físico del arma de la mano principal al objetivo y añade 18.8 de ira. Cuando los PV del objetivo son inferiores al 30%, el daño de esta habilidad aumenta en 30%. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498531
Fabricación de Runas - Devoción
Campeador/SacerdoteNivel: 15
Allows you to wear Plate armor.
ID: 498712
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Forma de escudo: Increases your aggro by 50.0%. Modo de desarticulación: Decreases your aggro by 30.0%. Also recovers HP by 1% when Pulso rúnico hits.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Mientras estáis en un estado de Forma de escudo, aumenta la Defensa física en un 105.0%. Mientras dura el estado Modo de desarticulación, aumenta la Defensa física en un 32%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498563
Divina venganza +105
Campeador/SacerdoteNivel: 20
Consume: 3% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 5 Segundo
Inflicts 821.3% main hand weapon DPS Daño de Luz on target. Also provides a shield that reduces received damage by 20.0% for all raid members for 7 seconds. This effect will be 50.0% for yourself. (Each level adds to aggro if Forma de escudo is active.)
ID: 498715
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Mientras Forja está activo, todos los golpes lanzados por ataques normales restablecerán el tiempo de reposo de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por él. Además, el próximo hechizo no tendrá tiempo de invocación.
ID: 498535
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. El Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. El Daño físico recibido y se reducirá en 21.6% mientras esté bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Consagración de la energía rúnica
Campeador/SacerdoteNivel: 25
Consume: 10 de ira, 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Restaura un 3%de vuestros PM y 5 de ira cada 2 segundos. También restaura 5 de ira 5 energía o 3% PM o 5 de foco y 1 Psi para otros miembros del grupo dentro de un rango de 200 dependiendo de sus clases principales. Tiene una duración de 30 segundos.
ID: 498716
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
(Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo). Obliga a múltiples objetivos en un radio de 75 a centrarse en vos, y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 15.7%. Cuando aseste un golpe, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido un 20.8%. Dura 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos en un radio de 75 durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498537
Grabado de salvación +55
Campeador/SacerdoteNivel: 30
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Reduce el Daño físico recibido y Daño mágico recibido a vos y a los miembros cercanos de vuestro grupo un 32.5%. También reduce cualquier aggro, infligido por los miembros del grupo mientras esté activo un (Buff0-2)%. Tiene una duración de 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498719
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Mientras estáis en estado de Forma de escudo y vuestros PV actuales son inferiores al 50%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido en un 16.3%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Establece un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 292% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si estáis bajo el efecto de Explosión Cinética, el daño será 328.5% de DPS de daño del arma de la mano principal en su lugar. Los golpes reducen el Velocidad de movimiento un 32%. Tiene una duración de 5 segundos. (Reduce el Velocidad de movimiento del objetivo en un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado tiene una duración de 5 segundos.)
ID: 498566
Explosión Cinética
Campeador solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Restablece inmediatamente el tiempo de reposo de Pulso de encarcelamiento y la ira aumenta en 10. Durante 20 segundos, el próximoPulso de encarcelamiento infligirá más daño.
ID: 498481
Vía de la locura
Campeador/SacerdoteNivel: 35
Aumenta la Resistencia un 8% y el Daño físico un 10%.
ID: 498720
Defensa de retorno +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo). Activa un escudo protector que dura 16.2 segundos. Aumenta la Defensa física un 16% mientras dura el efecto. Los ataques recibidos se repelen e infligen 8.6% de daño físico por segundo del arma principal. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498568
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 11.3 segundos. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento). (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Pulso lumínico +105
Campeador/SacerdoteNivel: 40
Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
Consume: 510 PM, 6% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Inflicts 595% + 1 x STA main hand weapon DPS Daño de Luz on nearby targets. It has a chance to recover 6% MP. If used while in the Forma de escudo state, the amount of aggro caused by this skill will be increased.
ID: 498721
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de ira cada segundo mientras dura el efecto. Vuestro ataque de martillo lleva 465.6% extra de DPS del arma de la mano principal del atacante de Golpe de descarga de daño y aumenta la ira en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reduce en un 1% por cada lanzador con ira por debajo de 60 . (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en un estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 10 de puntos de ira mientras dura el efecto. Inflige continuamente 635% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance. (Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Furia de Forjasombra +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estáis llevando vuestro mecanismo al límite, aumenta el Daño físico en 30.3% durante 30 segundos. Mientras dura el efecto, se consumirán 3% de PV cada segundo.
ID: 1490918
Guerra suicida +55
Campeador/SacerdoteNivel: 45
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Sacrifica tu defensa para aumentar el daño. Disminuye la Defensa física en 11.3% y aumenta el Daño físico en 11.3% durante 20 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498722
Ataque sagrado +105
Campeador/SacerdoteNivel: 50
Consume: 459 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflicts 805% main hand weapon DPS Daño de Luz to target and randomly removes a negative magic, curse or poison effect from a party member. Generates more aggro while being under effect of Forma de escudo.
ID: 498723
Estallido restablecedor
Campeador/SacerdoteNivel: 60
Consume: 40% PV
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Revives all dead raid members within range. The caster will be unable to move for 4 seconds. (Can only be used in a Forma de escudo state.)
ID: 499838
Explosión justificada +105
Campeador/SacerdoteNivel: 70
Consume: 3% PM, 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
A Holy Explosion is thrust forward inflicting 1705.5% main hand weapon DPS Daño de Luz to target. When it successfully hits, your Velocidad de ataque físico will be increased by 24% for 15 seconds.
ID: 499836
Hammerfall +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.3% main hand weapon DPS Daño físico. (Each level adds to aggro.) Puts Forma de escudo and Modo de desarticulación into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
11.0.0.9000.en (23-12-2023)