Campeador General

Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.3% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador/MagoNivel: 70
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 528.4% de DPS físico del arma de la mano principal en el objetivo dos veces. También causará Embestida brutal cuando acierta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y Defensa física del objetivo en un 2% durante 12 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.
ID: 1490371
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo del arma principal a múltiples objetivos en un radio de 100 en forma de abanico. Además, Aturde a los objetivos durante 1 segundos. Si se utiliza en estado Forma de escudo, hay un aumento adicional del aggro generado por esta habilidad.
ID: 498534

Mago General

Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 510 PMAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 3010 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico en (actual Daño mágico + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: 350 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 24 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en un 11.5% durante 1 segundos.
ID: 490248
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumentael Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976

Campeador solo principal

Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Los impactos de los ataques normales aumentan el Poder de ataque físico un 2% durante 900 segundos. Puede acumularse un máximo de 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y puede causar el efecto Impulso de cadena. El efecto se mantiene durante 8 segundos. Impulso de cadena: aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la siguiente maldición se transforma en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Aumenta el daño de martillo a una mano un 54.3% y de martillo a dos manos un 64.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 225
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Daño físico to target. If used while in the Forma de escudo state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Daño físico to target. When it hits, it will restore 5 rage.
ID: 498529
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 200
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% de DPS físico del arma de la mano principal al objetivo y añade 18.8 de ira. Cuando los PV del objetivo son inferiores al 30%, el daño de esta habilidad aumenta en 30%. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498531
Armadura del Vacío +105
Campeador/MagoNivel: 15
Consume: 459 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Proporciona Armadura del Vacío durante 900 segundos. Cuando esquivas un ataque infligirá 365% de DPS el arma de la mano principal a loos ebenigos que están alrededor y reduce sus Velocidad de ataque físico un 45% durante 5 segundos con 50% de posibilidad.
ID: 498656
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Forma de escudo: Increases your aggro by 50.0%. Modo de desarticulación: Decreases your aggro by 30.0%. Also recovers HP by 1% when Pulso rúnico hits.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Mientras estáis en un estado de Forma de escudo, aumenta la Defensa física en un 105.0%. Mientras dura el estado Modo de desarticulación, aumenta la Defensa física en un 32%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498563
Ofensiva de supresión +105
Campeador/MagoNivel: 20
Consume: 10 de ira, 459 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Ataque abrumador que inflige 706.3% DPS del daño del arma de la mano principal a todos los enemigos cerca de una línea recta entre el objetivo y el atacante. También reduce el daño actual del objetivo en 100% por 6 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498658
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Mientras Forja está activo, todos los golpes lanzados por ataques normales restablecerán el tiempo de reposo de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por él. Además, el próximo hechizo no tendrá tiempo de invocación.
ID: 498535
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. El Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. El Daño físico recibido y se reducirá en 21.6% mientras esté bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Ira infinita
Campeador/MagoNivel: 25
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta el Daño físico físico en 30% y restaura 10 de puntos de ira cada 2 segundos durante 30 segundos.
ID: 498659
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
(Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo). Obliga a múltiples objetivos en un radio de 75 a centrarse en vos, y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 15.7%. Cuando aseste un golpe, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido un 20.8%. Dura 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos en un radio de 75 durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498537
Rescate clave +55
Campeador/MagoNivel: 30
Consume: 119 PM, 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Hace que un objetivo amistoso sea inmune al daño mágico durante 5 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498682
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Mientras estáis en estado de Forma de escudo y vuestros PV actuales son inferiores al 50%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido en un 16.3%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador/MagoNivel: 40
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Inflige 292% de DPS del arma de la mano principal al objetivo en un área específica. SI estáis bajo el efecto de Explosión Cinética, el daño será 328.5% de DPS del arma de la mano principal en su lugar. Los golpes reducen el Velocidad de movimiento un 32% lo que tiene una duración de 5 segundos. También aumenta el Daño físico recibido un 12%, el Daño mágico recibido un 12% se acumula hasta 6 veces. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.) (Reduce el Velocidad de movimiento del objetivo en un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, entonces el estado tiene una duración de 5 segundos.)
ID: 498685
Explosión Cinética
Campeador solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Restablece inmediatamente el tiempo de reposo de Pulso de encarcelamiento y la ira aumenta en 10. Durante 20 segundos, el próximoPulso de encarcelamiento infligirá más daño.
ID: 498481
Experiencia sangrienta +55
Campeador/MagoNivel: 35
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta vuestro Daño físico en 16.3% por 18 segundos. Mientras está en efecto, el daño causado por vuestro próximo Ofensiva de supresión se convierte en PV y aturdirá al objetivo durante 3 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498683
Defensa de retorno +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo). Activa un escudo protector que dura 16.2 segundos. Aumenta la Defensa física un 16% mientras dura el efecto. Los ataques recibidos se repelen e infligen 8.6% de daño físico por segundo del arma principal. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498568
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 11.3 segundos. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento). (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Campo de fuerza de obstáculos
Campeador/MagoNivel: 40
Cada vez que Pulso de encarcelamiento llegue al objetivo, el daño que el enemigo reciba aumentará.
ID: 498684
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de ira cada segundo mientras dura el efecto. Vuestro ataque de martillo lleva 465.6% extra de DPS del arma de la mano principal del atacante de Golpe de descarga de daño y aumenta la ira en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reduce en un 1% por cada lanzador con ira por debajo de 60 . (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en un estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 10 de puntos de ira mientras dura el efecto. Inflige continuamente 635% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance. (Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Furia de Forjasombra +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estáis llevando vuestro mecanismo al límite, aumenta el Daño físico en 30.3% durante 30 segundos. Mientras dura el efecto, se consumirán 3% de PV cada segundo.
ID: 1490918
Poder interior +55
Campeador/MagoNivel: 45
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Usa la energía para revelar el poder interior. Aumenta la Curación recibida un 21.5% y el Daño físico un 12.9%. Si el efecto termina, inflige 301% de DPS físico del arma de la mano principal a los objetivos al alcance y los inmoviliza durante 3 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498687
Expansión rápida +105
Campeador/MagoNivel: 50
Consume: 612 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 500% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. Además, aumenta la Tasa de bloqueo en 284.8 y la Elusión en 284.8 durante 50 segundos. Si el objetivo está afectado por Ofensiva de supresión, esta habilidad provocará 500% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos cercanos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498690
Devastación elemental
Campeador/MagoNivel: 60
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Your anger fills you with power and increases your 1-H Hammer damage by 30% for 30 seconds.
ID: 499842
Defensa elemental
Campeador/MagoNivel: 70
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Aumenta la Defensa mágica en 100%. También disminuye el Daño mágico recibido en 30% y Daño físico recibido en 10%. Mientras está en efecto, cambiará el tipo de costo de Embestida brutal a maná, hace que inflija daño adicional y hace que funcione impecablemente.
ID: 499840
Hammerfall +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.3% main hand weapon DPS Daño físico. (Each level adds to aggro.) Puts Forma de escudo and Modo de desarticulación into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
11.0.0.9000.en (23-12-2023)