Campeador General
Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.3% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador/MagoNivel: 70
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 528.4% de DPS físico del arma de la mano principal en el objetivo dos veces.
También causará Embestida brutal cuando acierta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y Defensa física del objetivo en un 2% durante 12 segundos. Se puede apilar un máximo de 3 veces.
ID: 1490371
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos.
Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo del arma principal a múltiples objetivos en un radio de 100 en forma de abanico. Además, Aturde a los objetivos durante 1 segundos.
Si se utiliza en estado Forma de escudo, hay un aumento adicional del aggro generado por esta habilidad.
ID: 498534
Mago General
Bola de fuego +105
Mago GeneralNivel: 4
Consume: 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Lanza una bola de fuego que inflige 3010 + 0.3 x INT de Daño de Fuego.
ID: 490204
Rayo +105
Mago GeneralNivel: 8
Consume: 2% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Invoca un rayo que alcanza al objetivo y le inflige 765.5 + 0.1 x INT de Daño de Viento y lo inmoviliza durante 15.6 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 6.2 segundos).
ID: 490212
Aniquilador +105
Mago GeneralNivel: 12
Aumenta el Daño mágico del arma en 40.2% y el Daño mágico en 120.5.
ID: 490222
Silencio +55
Mago GeneralNivel: 20
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Enmudece al enemigo durante 10.6 segundos.
(Para los jugadores este efecto dura 2.6 segundos.)
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490296
Manto ignífugo +105
Mago GeneralNivel: 24
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
Instantáneo
Aumenta la resistencia al fuego del grupo en 230 puntos y disminuye el Daño mágico recibido en 11.5%
ID: 490248
Intensificación +105
Mago GeneralNivel: 16
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta el Daño mágico en 7237.5 durante 20 segundos.
ID: 497976
Campeador solo principal
Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Los impactos de los ataques normales aumentan el Poder de ataque físico un 2% durante 900 segundos. Puede acumularse un máximo de 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y puede causar el efecto Impulso de cadena. El efecto se mantiene durante 8 segundos.
Impulso de cadena: aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la siguiente maldición se transforma en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Aumenta el daño de martillo a una mano un 54.3% y de martillo a dos manos un 76.9%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 10
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Daño físico to target. If used while in the Forma de escudo state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Daño físico to target.
When it hits, it will restore 5 rage.
ID: 498529
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% de DPS físico del arma de la mano principal al objetivo y añade 18.8 de ira. Cuando los PV del objetivo son inferiores al 30%, el daño de esta habilidad aumenta en 30%.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498531
Armadura del Vacío +105
Campeador/MagoNivel: 15
Proporciona Armadura del Vacío durante (Buff0-Time) segundos.
Cuando esquivas un ataque infligirá 187.5% de DPS el arma de la mano principal a loos ebenigos que están alrededor y reduce sus Velocidad de ataque físico un (Buff0-621346)% durante 5 segundos con 50% de posibilidad.
ID: 498656
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Forma de escudo:
Increases your aggro by 85%.
Modo de desarticulación:
Decreases your aggro by 30.0%.
Also recovers HP by 1% when Pulso rúnico hits.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Mientras estáis en un estado de Forma de escudo, aumenta la Defensa física en un 105.0%.
Mientras dura el estado Modo de desarticulación, aumenta la Defensa física en un 32%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498563
Tactical Offense +105
Campeador/MagoNivel: 20
Consume: 10 de ira, 459 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 150
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Overwhelming attack that inflicts 1059.5% main hand weapon DPS on all enemies near a straight line between the caster and the target.
ID: 498658
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Mientras Forja está activo, todos los golpes lanzados por ataques normales restablecerán el tiempo de reposo de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por él. Además, el próximo hechizo no tendrá tiempo de invocación.
ID: 498535
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas.
El Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación.
El Daño físico recibido y se reducirá en 21.6% mientras esté bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Ira infinita
Campeador/MagoNivel: 25
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Daño físico físico en 10% y restaura 10 de puntos de ira cada 2 segundos durante 30 segundos.
ID: 498659
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
(Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo).
Obliga a múltiples objetivos en un radio de 75 a centrarse en vos, y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 15.7%.
Cuando aseste un golpe, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido un 20.8%. Dura 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos en un radio de 75 durante 6.4 segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498537
Rescate clave +55
Campeador/MagoNivel: 30
Consume: 119 PM, 1% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Hace que un objetivo amistoso sea inmune al daño mágico durante 5 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498682
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Mientras estáis en estado de Forma de escudo y vuestros PV actuales son inferiores al 50%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido en un 16.3%.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador/MagoNivel: 40
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Inflige 292% de DPS del arma de la mano principal al objetivo en un área específica. SI estáis bajo el efecto de Explosión Cinética, el daño será 328.5% de DPS del arma de la mano principal en su lugar.
Los golpes reducen el Velocidad de movimiento un 32% lo que tiene una duración de 5 segundos.
También aumenta el Daño físico recibido un 12%, el Daño mágico recibido un 12% se acumula hasta 6 veces.
(Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.)
(Reduce el Velocidad de movimiento del objetivo en un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, entonces el estado tiene una duración de 5 segundos.)
ID: 498685
Explosión Cinética
Campeador solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Restablece inmediatamente el tiempo de reposo de Pulso de encarcelamiento y la ira aumenta en 10.
Durante 20 segundos, el próximoPulso de encarcelamiento infligirá más daño.
ID: 498481
Experiencia sangrienta +55
Campeador/MagoNivel: 35
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta vuestro Daño físico en 15.0% por 30 segundos.
Mientras está en efecto, el daño causado por vuestro próximo Tactical Offense se convierte en PV y aturdirá al objetivo durante 3 segundos.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498683
Defensa retroalimentada +55
Campeador solo principalNivel: 36
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Activates a protective shield.
Increases your Defensa física by 16% while in effect. Your raid members will also get some portion of this benefit.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498568
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 11.3 segundos.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento).
(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Campo de fuerza de obstáculos
Campeador/MagoNivel: 40
Cada vez que Pulso de encarcelamiento llegue al objetivo, el daño que el enemigo reciba aumentará.
ID: 498684
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Modo de desarticulación.
Consume 5 puntos de ira cada segundo mientras dura el efecto.
Vuestro ataque de martillo lleva 465.6% extra de DPS del arma de la mano principal del atacante de Golpe de descarga de daño y aumenta la ira en 15 puntos.
El daño infligido por este efecto se reduce en un 1% por cada lanzador con ira por debajo de 60 .
(Este efecto cesa cuando el lanzador entra en un estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
Consume 10 de puntos de ira mientras dura el efecto.
Inflige continuamente 465.6% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance.
(Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Furia de Forjasombra +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
Estáis llevando vuestro mecanismo al límite, aumenta el Daño físico en 22% durante 30 segundos. Mientras dura el efecto, se consumirán 3% de PV cada segundo.
ID: 1490918
Poder interior +55
Campeador/MagoNivel: 45
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Use the energy to reveal power within.
Increases Curación recibida by 20.0% and Daño físico by 10.0%.
Using Release the Power will inflict 301% main hand weapon DPS to targets around and roots them for 3 seconds.
El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498687
Expansión rápida +105
Campeador/MagoNivel: 50
Consume: 612 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 500% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. Además, aumenta la Tasa de bloqueo en (Buff4-1) y la Elusión en (Buff4-0) durante (Buff4-Time) segundos.
Si el objetivo está afectado por Ofensiva de supresión, esta habilidad provocará 500% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos cercanos.
(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498690
Devastación elemental
Campeador/MagoNivel: 60
Devastación elemental aides you in battlefield increases Velocidad de ataque físico by 30%.
ID: 499842
Defensa elemental
Campeador/MagoNivel: 70
Consume: 10% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Aumenta la Defensa mágica en 100%.
También disminuye el Daño mágico recibido en 30% y Daño físico recibido en 10%.
Mientras está en efecto, cambiará el tipo de costo de Embestida brutal a maná, hace que inflija daño adicional y hace que funcione impecablemente.
ID: 499840
Hammerfall +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo.
An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.3% main hand weapon DPS Daño físico.
(Each level adds to aggro.)
Puts Forma de escudo and Modo de desarticulación into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
11.1.1.5005.en (26-07-2024)