Campeador General

Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.3% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Embestida brutal +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% de daño por segundo físico de arma de mano principal en el objetivo. También causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Dura 12 segundos. Se puede apilar como máximo 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498521
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo del arma principal a múltiples objetivos en un radio de 100 en forma de abanico. Además, Aturde a los objetivos durante 1 segundos. Si se utiliza en estado Forma de escudo, hay un aumento adicional del aggro generado por esta habilidad.
ID: 498534

Alcaide General

Corte cargado +105
Campeador/AlcaideNivel: 15
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Concentra todo el poder en vuestra arma, ¡luego lo libera para asestar un poderoso golpe! Causa 876% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x fuerza de Daño de Tierra a vuestros objetivos. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
ID: 1490700
Escudo de zarzas +105
Campeador/AlcaideNivel: 50
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Thorns surround you for 900 seconds. Increasing your Defensa física by 15.5% and Daño físico by 15.5%. When you are attacked, it reflects 9.4% main hand weapon DPS. (Only effective on targets within a range of 50)
ID: 1490704
Poder del Espíritu del Bosque +105
Campeador/AlcaideNivel: 15
Consume: 255 PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Usa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta a 6 enemigos. Causa 438% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra. Comparte Tiempo de reposo con Corte cargado.
ID: 1490701
Precisión mejorada +55
Alcaide GeneralNivel: 12
Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493608
Poder feroz +55
Alcaide GeneralNivel: 20
Consume: 280 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Extrae el poder salvaje en vuestro interior, aumentando temporalmente vuestro poder de ataque físico y mágico un 18.3% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493406
Amuleto élfio
Campeador/AlcaideNivel: 40
Consume: 150 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Conseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.
ID: 1490703

Campeador solo principal

Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Los impactos de los ataques normales aumentan el Poder de ataque físico un 2% durante 900 segundos. Puede acumularse un máximo de 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y puede causar el efecto Impulso de cadena. El efecto se mantiene durante 8 segundos. Impulso de cadena: aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la siguiente maldición se transforma en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Aumenta el daño de martillo a una mano un 54.3% y de martillo a dos manos un 64.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador/AlcaideNivel: 15
Consume: nadaAlcance: 225
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Daño de Tierra to target. If used while in the Forma de escudo state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Daño de Tierra instead. When it hits, it will restore 5 rage. When it hits successfully, cooldown time of Corte cargado and Poder del Espíritu del Bosque will be reduced by 2 seconds.
ID: 1490702
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 200
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% de DPS físico del arma de la mano principal al objetivo y añade 18.8 de ira. Cuando los PV del objetivo son inferiores al 30%, el daño de esta habilidad aumenta en 30%. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498531
Corte cinético
Campeador/AlcaideNivel: 15
Corte cargado, Poder del Espíritu del Bosque and Pulso rúnico now deal Daño de Tierra but cooldown time of Corte cargado and Poder del Espíritu del Bosque is increased by 3 seconds. Each Pulso rúnico landed successfully will decrease cooldown time of Corte cargado and Poder del Espíritu del Bosque by 2 seconds. If 1-H weapon is equipped, cooldown reduction will be 1 second instead.
ID: 1490559
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Forma de escudo: Increases your aggro by 50.0%. Modo de desarticulación: Decreases your aggro by 30.0%. Also recovers HP by 1% when Pulso rúnico hits.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Mientras estáis en un estado de Forma de escudo, aumenta la Defensa física en un 105.0%. Mientras dura el estado Modo de desarticulación, aumenta la Defensa física en un 32%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498563
Protección del Roble
Campeador/AlcaideNivel: 20
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Invoca unEspíritu del Roble a tu lado para absorver los siguients ataques de 2 y aumenta la Resistencia en 10% durante 30 segundos.
ID: 1490560
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Mientras Forja está activo, todos los golpes lanzados por ataques normales restablecerán el tiempo de reposo de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por él. Además, el próximo hechizo no tendrá tiempo de invocación.
ID: 498535
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. El Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. El Daño físico recibido y se reducirá en 21.6% mientras esté bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Guía de la Naturaleza +55
Campeador/AlcaideNivel: 25
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Aumenta los PV máximos en 16.3% durante 30 segundos. Si se usa en estado de Forma de escudo, el efecto bloqueará el daño igual a 16.3% de PV máximos. Si se usa en estado de Modo de desarticulación, el efecto aumentará la Fuerza en 12.4% adicionalmente. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490561
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
(Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo). Obliga a múltiples objetivos en un radio de 75 a centrarse en vos, y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 15.7%. Cuando aseste un golpe, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido un 20.8%. Dura 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos en un radio de 75 durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498537
Hacha afilada +55
Campeador/AlcaideNivel: 30
Aumenta el daño de hacha en 112.0%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490562
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Mientras estáis en estado de Forma de escudo y vuestros PV actuales son inferiores al 50%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido en un 16.3%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Establece un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 292% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si estáis bajo el efecto de Explosión Cinética, el daño será 328.5% de DPS de daño del arma de la mano principal en su lugar. Los golpes reducen el Velocidad de movimiento un 32%. Tiene una duración de 5 segundos. (Reduce el Velocidad de movimiento del objetivo en un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado tiene una duración de 5 segundos.)
ID: 498566
Explosión Cinética
Campeador solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Restablece inmediatamente el tiempo de reposo de Pulso de encarcelamiento y la ira aumenta en 10. Durante 20 segundos, el próximoPulso de encarcelamiento infligirá más daño.
ID: 498481
Tajo frenético +105
Campeador/AlcaideNivel: 35
Equipo: Hacha de una mano o de dos manos
Consume: 646 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 734.0% + 0.4 x STR de DPS del arma de la mano principal a vuestro objetivo y deja una Marca de Tajo frenético durante 10 segundos. Si el objetivo ha sido golpeado de forma crítica, vuestro próximo Corte cargado infligirá un ataque crítico junto con un 75% de daño crítico aumentado y no entrará en estado de reposo.
ID: 1490563
Defensa de retorno +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
(Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo). Activa un escudo protector que dura 16.2 segundos. Aumenta la Defensa física un 16% mientras dura el efecto. Los ataques recibidos se repelen e infligen 8.6% de daño físico por segundo del arma principal. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498568
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 11.3 segundos. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento). (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Amuleto reforzado
Campeador/AlcaideNivel: 40
Reduce el tiempo de reposo de Amuleto élfio en 40 segundos.
ID: 1490564
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de ira cada segundo mientras dura el efecto. Vuestro ataque de martillo lleva 465.6% extra de DPS del arma de la mano principal del atacante de Golpe de descarga de daño y aumenta la ira en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reduce en un 1% por cada lanzador con ira por debajo de 60 . (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en un estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 10 de puntos de ira mientras dura el efecto. Inflige continuamente 635% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance. (Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Furia de Forjasombra +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estáis llevando vuestro mecanismo al límite, aumenta el Daño físico en 30.3% durante 30 segundos. Mientras dura el efecto, se consumirán 3% de PV cada segundo.
ID: 1490918
Golpe espinoso +105
Campeador/AlcaideNivel: 45
Equipo: Hacha de una mano o de dos manos
Consume: 1292 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Solo se puede lanzar sobre un objetivo con Marca de Tajo frenético. Inflige 887.5% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra.
ID: 1490565
Zarza forjada
Campeador/AlcaideNivel: 50
Escudo de zarzas aumenta el Daño físico a costa de la Defensa física.
ID: 1490566
Explosión de ola +105
Campeador/AlcaideNivel: 60
Equipo: Hacha de una mano o de dos manos
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Causa una Explosión de ola infligiendo 657.5% de DPS del arma de la mano principal hasta a 15 enemigos dentro de un rango de 80. Si la habilidad golpea al objetivo con éxito, aumenta el Daño de Tierra en 30% y reduce el tiempo de remposo durante en un segundo por cada objetivo golpeado.
ID: 1490567
Guardia de armas de Alcaide
Campeador/AlcaideNivel: 70
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Increases caster's Tasa de golpes físicos críticos by 1250 and Daño de Tierra by 50% and Precisión de los ataques físicos by 10% but all received damage is increased by 15%.
ID: 1490568
Hammerfall +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.3% main hand weapon DPS Daño físico. (Each level adds to aggro.) Puts Forma de escudo and Modo de desarticulación into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
11.0.0.9000.en (23-12-2023)