Campeador General

Electrocución +105
Campeador General
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 704.3% de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. También invoca un estado de Electrocución que interrumpe la invocación de hechizos del objetivo. Dura 8 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498522
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Campeador GeneralNivel: 6
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Añade una Runa de carga a vuestros ataques. Inflige 700% de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos. Si un objetivo se encuentra en estado Electrocución, este ataque asestará un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498526
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Campeador GeneralNivel: 20
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% de daño físico por segundo del arma principal a múltiples objetivos en un radio de 100 en forma de abanico. Además, Aturde a los objetivos durante 1 segundos. Si se utiliza en estado Forma de escudo, hay un aumento adicional del aggro generado por esta habilidad.
ID: 498534
Golpe pesado +105
Campeador/DruidaNivel: 50
Consume: 5 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Inflige 528.4% de DPS físico al objetivo. Causa Embestida brutal cuando asesta un golpe. Eso reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo en un 2%. Tiene una duración de 20 segundos. Se puede acumular un máximo de 6 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1490693

Druida General

Antídoto
Druida GeneralNivel: 4
Consume: 150 PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.
ID: 493535
Bendición salvaje +105
Campeador/DruidaNivel: 70
Consume: 595 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Increases all raid members' Precisión de los ataques físicos and Precisión elemental by 10.4% + 1490. Also provides Bendición de la Madre to caster which is increasing PV máximos by 10.4%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 1490694
Latido de la Tierra +105
Druida GeneralNivel: 12
Consume: 680 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 180
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a vos en línea recta y les inflige daño de Tierra equivalente a 817.5 + 0.3 x Inteligencia. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).
ID: 493540
Protección de la Madre Tierra
Campeador/DruidaNivel: 15
Consume: 100 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Usa el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector a vuestro alrededor y a todos los objetivos amistosos reduciendo el sufrimiento de Daño físico y Daño mágico en un 20% durante 10 segundos.
ID: 1490688
Conocimiento de la Naturaleza +105
Druida GeneralNivel: 16
Aumenta vuestra Sabiduría en (Sabiduría actual + 115) x 10.4% + 115.
ID: 493551
Plegaria de concentración
Druida GeneralNivel: 28
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Sends a prayer to Mother Nature, beseeching her to increase all of your raid members' PM máximos, Daño físico and Daño mágico. Benefits will scale with your Poder curativo base and Sabiduría base, or Atributo base máximo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 493530
Recuperar +105
Campeador/DruidaNivel: 40
Consume: 2% PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Durante el estado Forma de escudo, restaura 460 + 3 x Resistencia de PV a vuestro objetivo. Durante el estado Modo de desarticulación, restaura 460 + 3 x Fuerza de PV a vuestro objetivo. Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación.
ID: 1490691

Campeador solo principal

Forja
Campeador solo principalNivel: 22
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Los impactos de los ataques normales aumentan el Poder de ataque físico un 2% durante 900 segundos. Puede acumularse un máximo de 5 veces. También aumenta la ira en 10 puntos y puede causar el efecto Impulso de cadena. El efecto se mantiene durante 8 segundos. Impulso de cadena: aumenta el daño infligido por Pulso rúnico en un 20%. Además, la siguiente maldición se transforma en un hechizo instantáneo.
ID: 498604
Seleccionar Runa
Campeador solo principalNivel: 4
Consume: nadaAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un 5%.
ID: 498564
Martillo final +55
Campeador solo principalNivel: 8
Aumenta el daño de martillo a una mano un 54.3% y de martillo a dos manos un 64.1%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498525
Pulso rúnico +105
Campeador/DruidaNivel: 35
Consume: nadaAlcance: 225
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 6 Segundo
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Daño físico to target. If used while in the Forma de escudo state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Daño físico instead. When it hits, it will restore 5 rage. If you land a critical hit with Pulso rúnico, Recuperación will be instantly casted on a nearby friendly target with the lowest HP. Also increases your Velocidad de ataque físico by 20.4% for 20 seconds.
ID: 1490690
Golpe intrépido +105
Campeador solo principalNivel: 14
Consume: nadaAlcance: 200
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 744.6% de DPS físico del arma de la mano principal al objetivo y añade 18.8 de ira. Cuando los PV del objetivo son inferiores al 30%, el daño de esta habilidad aumenta en 30%. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498531
Protección remodelada
Campeador/DruidaNivel: 15
Mejora vuestro Protección de la Madre Tierra para protegeos y también a los enemigos cercanos.
ID: 1490569
Canalización de energía rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 18
Forma de escudo: Increases your aggro by 50.0%. Modo de desarticulación: Decreases your aggro by 30.0%. Also recovers HP by 1% when Pulso rúnico hits.
ID: 498533
Fabricación de Runas - Fortificar +55
Campeador solo principalNivel: 18
Mientras estáis en un estado de Forma de escudo, aumenta la Defensa física en un 105.0%. Mientras dura el estado Modo de desarticulación, aumenta la Defensa física en un 32%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498563
Acuerdo de la Madre Tierra +55
Campeador/DruidaNivel: 20
Un poderoso acuerdo con la Madre Tierra aumenta el daño físico y mágico de las armas de dos manos en 15%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490570
Impulso de cadena
Campeador solo principalNivel: 22
Mientras Forja está activo, todos los golpes lanzados por ataques normales restablecerán el tiempo de reposo de Pulso rúnico y aumentarán el daño infligido por él. Además, el próximo hechizo no tendrá tiempo de invocación.
ID: 498535
Crecimiento rúnico +105
Campeador solo principalNivel: 24
Mejora tu mecanismo usando el poder de las runas antiguas. El Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico aumentarán en 12.6% mientras estén bajo el efecto de Modo de desarticulación. El Daño físico recibido y se reducirá en 21.6% mientras esté bajo el efecto de Sobrecarga rúnica.
ID: 498536
Conocimiento de la destrucción +55
Campeador/DruidaNivel: 25
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Vuestro gran Conocimiento de la destrucción os permite sacrificar vuestro propio poder para mejorar las habilidades de vuestros compañeros de grupo. Aumenta el daño infligido por los miembros del grupo cercanos en un 15.3%, mientras reduce el vuestro en un 12.0% durante 15 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490571
Remolino alterado +105
Campeador solo principalNivel: 26
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
(Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo). Obliga a múltiples objetivos en un radio de 75 a centrarse en vos, y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un 15.7%. Cuando aseste un golpe, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido un 20.8%. Dura 15.5 segundos.
ID: 498538
Onda de vacío +55
Campeador solo principalNivel: 28
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Silencia a múltiples enemigos en un radio de 75 durante 6.4 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el estado dura 6.4 segundos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498537
Defensa de la Madre Naturaleza
Campeador/DruidaNivel: 30
El poder de la Madre Naturaleza mejora vuestro Defensa de respuesta y otorga su efecto a los miembros del grupo dentro del rango.
ID: 1490572
Defensa de respuesta +55
Campeador/DruidaNivel: 30
Consume: 10 de ira, 5% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Activa un escudo procector que tiene una duración de 20.0 segundos para todos los miembros del grupo cercanos. Aumenta la Defensa física en 16% mientras dure el efecto. Los ataques recibidos son reflejados y causan 8.6% de DPS físico del arma de la mano. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490689
Última línea de defensa +55
Campeador solo principalNivel: 30
Mientras estáis en estado de Forma de escudo y vuestros PV actuales son inferiores al 50%, reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido en un 16.3%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498539
Pulso de encarcelamiento +105
Campeador solo principalNivel: 32
Consume: 30 de iraAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Establece un campo de encarcelamiento en un área designada, infligiendo 292% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si estáis bajo el efecto de Explosión Cinética, el daño será 328.5% de DPS de daño del arma de la mano principal en su lugar. Los golpes reducen el Velocidad de movimiento un 32%. Tiene una duración de 5 segundos. (Reduce el Velocidad de movimiento del objetivo en un máximo de 32%. Si el objetivo es un jugador, este estado tiene una duración de 5 segundos.)
ID: 498566
Explosión Cinética
Campeador solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Restablece inmediatamente el tiempo de reposo de Pulso de encarcelamiento y la ira aumenta en 10. Durante 20 segundos, el próximoPulso de encarcelamiento infligirá más daño.
ID: 498481
Recuperación rúnica
Campeador/DruidaNivel: 35
Cuando un objetivo es golpeado de forma crítica con Pulso rúnico, Recuperar se invoca instantáneamente al objetivo amistoso más cercano con los PV más bajos y aumenta vuestro Velocidad de ataque físico.
ID: 1490573
Dominación +55
Campeador solo principalNivel: 36
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante 11.3 segundos. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento). (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498570
Cuerpo remodelado
Campeador solo principalNivel: 38
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Contrarresta un golpe mortal y restaura todos los PV mientras dura el efecto. Tiene una duración de 20 segundos.
ID: 498571
Formación élfica
Campeador/DruidaNivel: 40
En estado Forma de escudo, la capacidad de curación de Recuperar se basa en vuestra Resistencia. En estado Modo de desarticulación, la capacidad de curación de Recuperar está basado en vuestra Fuerza.
ID: 1490574
Sobrecarga de choque +105
Campeador solo principalNivel: 40
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Se puede usar solamente en un estado Modo de desarticulación. Consume 5 puntos de ira cada segundo mientras dura el efecto. Vuestro ataque de martillo lleva 465.6% extra de DPS del arma de la mano principal del atacante de Golpe de descarga de daño y aumenta la ira en 15 puntos. El daño infligido por este efecto se reduce en un 1% por cada lanzador con ira por debajo de 60 . (Este efecto cesa cuando el lanzador entra en un estado Forma de escudo.)
ID: 1490321
Sobrecarga rúnica +105
Campeador solo principalNivel: 40
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. Consume 10 de puntos de ira mientras dura el efecto. Inflige continuamente 635% de DPS del arma de la mano principal a múltiples objetivos al alcance. (Este efecto cesa cuando la ira llega a 0 o el invocador entra en estado Modo de desarticulación.)
ID: 498572
Campo de reabastecimiento +105
Campeador/DruidaNivel: 45
Consume: 5% PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Restaura 1570 + 3 x fuerza y 1570 + 3 x Resistencia de PV a los objetivos cercanos al alcance. También aumenta el Poder de ataque físico y el Poder de ataque mágico un 5% durante 15 segundos.
ID: 1490575
Furia de Forjasombra +105
Campeador solo principalNivel: 45
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Puede ser usado solamente en un estado Forma de escudo o Modo de desarticulación. Estáis llevando vuestro mecanismo al límite, aumenta el Daño físico en 30.3% durante 30 segundos. Mientras dura el efecto, se consumirán 3% de PV cada segundo.
ID: 1490918
Golpe élfico
Campeador/DruidaNivel: 50
Golpe pesado will work flawlessly. Additionally Rage cost will be reduced, maximum stacks and duration will be increased.
ID: 1490576
Explosión de recuperación
Campeador/DruidaNivel: 60
Consume: 25% PV
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 200
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Consume un 25% de los PV del invocador y recupera 15% de PV cada segundo durante 8 segundos a objetivos cercanos al alcance. Todo el daño infligido por el invocador se reduce en un 100% y no se podrá mover durante 4 segundos. (Solo se puede usar en estado Forma de escudo.)
ID: 1490577
Bendición de la Madre
Campeador/DruidaNivel: 70
Vuestro Bendición salvaje aumenta adicionalmente vuestros PV máximos.
ID: 1490578
Hammerfall +105
Campeador solo principalNivel: 72
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Se puede usar solamente en un estado Forma de escudo. An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.3% main hand weapon DPS Daño físico. (Each level adds to aggro.) Puts Forma de escudo and Modo de desarticulación into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
11.0.0.9000.en (23-12-2023)