Caballero General

Castigo +105
Caballero/Guerrero
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de actual Resistencia x 0.20 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Cada Sello sagrado acumulado, añade 302.6% + actual Resistencia x 0.20 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490075
Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una capa del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero/GuerreroNivel: 45
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Enhances shield with the power of Light, absorbing 50% Daño físico and Daño mágico for 30 seconds. Also deals 100 Daño de Luz to the spell attacker. Cuando se ataca, este efecto también tiene una posibilidad de activar Instinto de supervivencia. Instinto de supervivencia: Incrementa temporalmente la Defensa física y Fuerza en un 10.8% durante 30 segundos. (Shield must be equipped.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490084

Guerrero General

Tajo +105
Guerrero General
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
Instantáneo
Inflige 642.4% de DPS del arma de la mano principal al objetivo. Si equipas hacha, espada o lanza, se aplicará un Sangrado adicional.
ID: 490053
Equipar hacha
Guerrero General
Se pueden equipar hachas a una mano.
ID: 491132
Furioso
Guerrero GeneralNivel: 4
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 40 Segundo
Aumenta la ira instantáneamente en 100 puntos.
ID: 490492
Torbellino +105
Caballero/GuerreroNivel: 8
Consume: 40 de ira
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Al girar en el lugar, causas 511% daño de DPS del arma de la mano principal a los objetivos dentro del alcance. (Cada nivel se suma a la aggro). También inflige Herida mortal durante 10 segundos, lo que reduce la del objetivo en 30%. (Para los jugadores, dura 5 segundos y la reducción es 30%).
ID: 492356
Fiera +55
Guerrero GeneralNivel: 12
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta el Daño físico en 26.2% y disminuye la Defensa física en 13.1% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490095
Formación defensiva +55
Guerrero GeneralNivel: 16
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 30 segundos, aumenta la Defensa física en un 54.5% y reduce el Poder de ataque físico en un 10.9% y el Poder de ataque mágico en un 10.9%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498031
Fuerza bruta +105
Guerrero GeneralNivel: 20
Aumenta la Fuerza de forma permanente en (Fuerza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Caballero solo principal

Escudo sagrado
Caballero solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.
ID: 490495
Explosión de Poder sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Gives a buff restoring MP by 5% every 5 seconds, and increases the aggro of all attacks by 90%. It also restores 1100 MP for 900 seconds while receiving healing.
ID: 490172
Sello sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 542.8% de Daño físico de Luz por segundo del arma principal y añade de forma inmediata 4 niveles de Sello sagrado. Sello sagrado: Inflige 0 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490149
Escudo Torbellino +105
Caballero/GuerreroNivel: 6
Equipo: Escudo
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Otorga 437.5% + 0.1 x el valor de defensa del arma de la mano principal del escudo de Daño de Luz en múltiples objetivos. Por cada golpe, restablecerá 5 de ira. Cada nivel de habilidad suma aggro. (Debes tener un escudo equipado)
ID: 490176
Grilletes de luz
Caballero solo principalNivel: 10
Consume: 73 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.
ID: 490189
Determinación +105
Caballero solo principalNivel: 14
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.4%.
ID: 490168
Devoción +105
Caballero solo principalNivel: 15
Aumenta los PM máximos en (PM máximos actuales + 1605) x 10.4% + 1605, las curaciones recibidas en 16.4% y el daño de Luz infligido en un 26.2%.
ID: 490191
Maestría en Escudo torbellino
Caballero/GuerreroNivel: 15
Aumenta el daño de Escudo Torbellino y hace que recupere ira por cada enemigo que golpea.
ID: 491609
Embestida +105
Caballero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Al embestir a un objetivo inflige 550 de Daño físico, aturde al enemigo durante 10.4 segundos y añade 2 niveles de Sello sagrado. (Para los jugadores el efecto de Aturdimiento dura 5.2 segundos.) Sello sagrado: Inflige 0 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490150
Amenaza +55
Caballero solo principalNivel: 20
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Tu carisma caballeresco inflige el pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en 8.0% durante 10 segundos. Esto se puede apilar hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490153
Maestro de armas +55
Caballero/GuerreroNivel: 20
Os permite equipar todas las espadas, hachas y martillos y aumenta su daño en un 41.4%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490065
Maestría en escudo +55
Caballero solo principalNivel: 22
Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490171
Torbellino mortal
Caballero/GuerreroNivel: 25
Aumenta el aggro generado por Torbellino y se reduce su coste de ira y tiempo de reposo. En los golpes exitosos, el objetivo sufre Herida mortal y su Curación recibida se reducirá.
ID: 491639
Escudo del valor +55
Caballero/GuerreroNivel: 45
Equipo: Escudo
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la Luz, incrementando la Tasa de bloqueo en un 54.5% durante 15 segundos. Cada evasión exitosa reducirá el tiempo de reposo de la habilidad Sello sagrado en un segundo. Cuando se ataca, este efecto también tiene una posibilidad de activar Instinto de supervivencia. Instinto de supervivencia: Incrementa temporalmente la Defensa física y Fuerza en un 10.8% durante 30 segundos. (El escudo debe estar equipado.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490085
Golpe de escudo de la verdad +105
Caballero solo principalNivel: 28
Equipo: Escudo
Consume: 170 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inflinge 880% + 0.63 x el valor de defensa del escudo Daño físico por segundo, en función del daño por segundo del arma de mano principal. Si el lanzador está bajo el efecto de "Explosión de Poder sagrado", el aggro inflingido también se incrementará. Si el objetivo tiene el efeto de "Sello Sagrado", todos los efectos de Sello Sagrado se consumirán para generar un escudo, absorbiendo una cantidad de daño igual a 8% a 33% PV máximos. Cada escudo generado por el Sello Sagrado puede absover una cantidad de daño igual a 8% PV máximos. El escudo puede ser acumulado hasta 4 veces. (Debe tener escudo equipado.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490186
Reflejos de lince +105
Caballero/GuerreroNivel: 30
Consume: 20 de ira
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Os otorga reflejos de lince. Aumenta vuestra Tasa de bloqueo en 3738 y vuestra tasa de golpes críticos en 2670 durante 30 segundos.
ID: 490064
Sacudida +105
Caballero solo principalNivel: 30
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 575% de Daño físico de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre 115 y 460 de Daño físico de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre 2 y 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en 115 y la duración del efecto de Aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490154
Fuerza divina +55
Caballero solo principalNivel: 34
Consume: 350 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta vuestra Fuerza en un 21.9% y el daño de Luz infligido por vos en un 21.9% durante 25 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491321
Sin miedo
Caballero/GuerreroNivel: 35
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta vuestra valentía. Mientras dura el efecto, sois inmune al Miedo. También aumenta la Fuerza y la Resistencia en un 3 % durante 20 segundos. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 490088
Maestro del bloqueo
Caballero/GuerreroNivel: 40
Consume: 0 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Aumenta la Tasa de bloqueo en 100% para los miembros del grupo durante 15 segundos. (Desaparece después de dos paradas exitosas).
ID: 492935
Panteón de los héroes
Caballero solo principalNivel: 42
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.
ID: 495724
Instinto de supervivencia
Caballero/GuerreroNivel: 45
Cuando se ataca durante los estados Escudo del valor y Escudo de disciplina, existe la posibilidad de que Instinto de supervivencia se active y el tiempo de reposo de Maestro del bloqueo se reduzca en 1 segundo. Instinto de supervivencia: Aumenta temporalmente la Defensa física y Fuerza durante 30 segundos.
ID: 490086
Disuasión autoritaria +105
Caballero/GuerreroNivel: 50
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Obliga a un objetivo a enfrentarse y atacarte, y te conviertes en el que tiene más aggro. También aumenta tu aggro actual en 5.0%.
ID: 490018
Esfuerzos unidos
Caballero/GuerreroNivel: 60
Consume: 15 de ira
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 25 Segundo
Enhances party members within close range, provides a shield for them and you. Reduces Daño físico and Daño mágico by 30% for 12 seconds.
ID: 499930
Castigo divino +55
Caballero/GuerreroNivel: 70
Aumenta el daño infligido por Castigo en 28.5%. Cuando Castigo golpea al objetivo, aumentará el daño en el objetivo en un 2% por cada Sello sagrado que el objetivo tiene, durante 10 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491608
11.0.0.9000.en (23-12-2023)