Caballero General

Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de actual Resistencia x 0.20 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + actual Resistencia x 0.20 de DPS del arma de la mano princioal de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una capa del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos. También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado. (El escudo debe estar equipado.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192

Sacerdote General

Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Hechizo rápido que restablece 455.0 PV al objetivo.
ID: 491147
Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 217
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de Agua al objetivo.
ID: 490256
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Caballero/SacerdoteNivel: 45
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 499912
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos en 70.6% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de su Atributo base máximo ) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 302.7% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o alguna parte de su Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. (Este efecto no se acumula con otros efectos similares.) Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Caballero solo principal

Escudo sagrado
Caballero solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.
ID: 490495
Explosión de Poder sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Gives a buff restoring MP by 5% every 5 seconds, and increases the aggro of all attacks by 90%. It also restores 1100 MP for 900 seconds while receiving healing.
ID: 490172
Sello sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 542.8% de Daño físico de Luz por segundo del arma principal y añade de forma inmediata 4 niveles de Sello sagrado. Sello sagrado: Inflige 0 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490149
Escudo Torbellino +105
Caballero solo principalNivel: 6
Equipo: Escudo
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 334% + 0.1 x Daño físico de Luz por segundo del arma principal equivalente al valor de defensa del escudo a múltiples objetivos. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro. (Debéis tener equipado un escudo) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490175
Grilletes de luz
Caballero solo principalNivel: 10
Consume: 73 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.
ID: 490189
Determinación +105
Caballero/SacerdoteNivel: 45
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Durante 40 segundos, aumenta los PV máximos en (actual PV máximos + 3657.5) x (10.4%) + 3657.5, y restaura tus PV en (actual ) X 10.4% + 3657.5. También permite a los miembros del grupo dentro de un radio de 60 bloquear un ataque.
ID: 490037
Compasión de la luz sagrada
Caballero/SacerdoteNivel: 15
Aumenta las curaciones recibidas y dadas en un 8%.
ID: 491635
Devoción +105
Caballero solo principalNivel: 15
Aumenta los PM máximos en (PM máximos actuales + 1605) x 10.4% + 1605, las curaciones recibidas en 16.4% y el daño de Luz infligido en un 26.2%.
ID: 490191
Embestida +105
Caballero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Al embestir a un objetivo inflige 550 de Daño físico, aturde al enemigo durante 10.4 segundos y añade 2 niveles de Sello sagrado. (Para los jugadores el efecto de Aturdimiento dura 5.2 segundos.) Sello sagrado: Inflige 0 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490150
Amenaza +55
Caballero solo principalNivel: 20
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Tu carisma caballeresco inflige el pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en 8.0% durante 10 segundos. Esto se puede apilar hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490153
Impacto divino +105
Caballero/SacerdoteNivel: 20
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Otorga 349.9%de DPS mínimo, 1399.8% máximo del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo dependiendo de la cantidad de Sello sagrado que tenga el objetivo. Consumirá todo Sello sagrado para curar a los miembros del grupo cercanos, restableciendo una cantidad de PV que es igual a entre 0.3 x Resistencia y 1.2 x Resistencia.
ID: 490194
Maestría en escudo +55
Caballero solo principalNivel: 22
Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490171
Protección divina +55
Caballero/SacerdoteNivel: 25
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Instantáneo
Reduces inflicted aggro by 28% and increases Defensa física and Defensa mágica by 28% for all raid members. It increases your aggro by 28% instead of decreasing. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491640
Protección divina +105
Caballero/SacerdoteNivel: 70
Cuando se utiliza Aura sagrada, los miembros del grupo pueden recibir una reducción adicional del daño del 52.4%. Además les restablece 0 PV cada segundo.
ID: 499914
Escudo del valor +55
Caballero solo principalNivel: 26
Equipo: Escudo
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la Tasa de bloqueo en un 54.5%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490468
Golpe de escudo de la verdad +105
Caballero/SacerdoteNivel: 35
Equipo: Escudo
Consume: 170 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflinge 880% + 0.63 x el valor de defensa del escudo Physical Light Damage por segundo, en función del daño del arma de mano principal por segundo. Si el invocador está bajo el efecto de "Explosión de Poder sagrado", el aggro infligido también se incrementará.\Si el objetivo tiene el efecto de "Sello Sagrado", todos los efectos del Sello Sagrado se consumirán para generar un escudo, absorbiendo una cantidad de daño igual a 8% a 33% PV máximos. Cada escudo generado por el Sello Sagrado puede absorver una cantidad de daño igual a 8% PV máximos. El escudo puede ser acumulado hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490081
Libre albedrío
Caballero/SacerdoteNivel: 30
Consume: 10% PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
El objetivo es inmune a los efectos de Inmovilización y Ralentización durante 10 segundos. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 491351
Sacudida +105
Caballero solo principalNivel: 30
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 575% de Daño físico de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre 115 y 460 de Daño físico de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre 2 y 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en 115 y la duración del efecto de Aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490154
Fuerza divina +55
Caballero solo principalNivel: 34
Consume: 350 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta vuestra Fuerza en un 21.9% y el daño de Luz infligido por vos en un 21.9% durante 25 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491321
Oráculo de la verdad
Caballero/SacerdoteNivel: 35
Reduce el tiempo de reposo de Golpe de escudo de la verdad en 30 segundos. Al usar el Golpe de escudo de la verdad, existe la posibilidad de que el Sello sagrado inflija daño sin consumirse.
ID: 490080
Ejercicio de concentración +105
Caballero/SacerdoteNivel: 40
Aumenta Precisión de los ataques físicos y Precisión mágica en 18.8%, así como Tasa de golpes físicos críticos y Tasa de golpes mágicos críticos en 1185.0.
ID: 490030
Panteón de los héroes
Caballero solo principalNivel: 42
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.
ID: 495724
Inspiración excelsa
Caballero/SacerdoteNivel: 45
Mejora Determinación para bloquear un golpe para los miembros del grupo dentro de un radio de 60. También reduce su tiempo de reposo, pero también la duración.
ID: 490036
Iluminación sagrada
Caballero/SacerdoteNivel: 50
When your Impacto divino heals an allied target, said target will take 15% lesser damage for next 10 seconds.
ID: 491632
Salvación angelical
Caballero/SacerdoteNivel: 60
Consume: 10% PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 4.00 seg.Reposo: 5 Minuto(s)
Utiliza la luz sagrada para resucitar a un jugador. (Se puede utilizar en la batalla).
ID: 499913
11.0.0.9000.en (23-12-2023)