Caballero General

Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de actual Resistencia x 0.20 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + actual Resistencia x 0.20 de DPS del arma de la mano princioal de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una capa del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos. También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado. (El escudo debe estar equipado.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192

Alcaide General

Corte cargado +105
Caballero/AlcaideNivel: 20
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Tajo
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Concentra el poder en vuestra arma, ¡luego lo desata para asestar un poderoso golpe! Causa 876% de DPS del arma de la mano principal + 0.3 x Fuerza de Daño de Tierra al objetivo. Comparte Tiempo de reposo con Poder del Espíritu del Bosque.
ID: 1490823
Escudo de zarzas +105
Alcaide GeneralNivel: 4
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Las espinas te rodean durante 900 segundos, aumentando tu Defensa física en 21.2%. Cuando eres atacado, refleja 9.4% de DPS del arma de la mano principal. (Solo efectivo en objetivos dentro de un rango de 50)
ID: 493642
Poder del Espíritu del Bosque +105
Caballero/AlcaideNivel: 20
Consume: 255 PM
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 80
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Usa el Poder del Espíritu del Bosque para atacar hasta a 6 objetivos, causando 438% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra. Comparte Tiempo de reposo con Corte cargado.
ID: 1490824
Precisión mejorada +55
Alcaide GeneralNivel: 12
Aumenta la precisión de vuestro ataque físico un 5.4%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493608
Amuleto élfico
Alcaide GeneralNivel: 16
Consume: 150 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 10 Segundo
Conseguís protección élfica. El daño físico recibido se ve reducido un 20% durante 10 segundos.
ID: 493402
Poder feroz +55
Alcaide GeneralNivel: 20
Consume: 280 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Extrae el poder salvaje en vuestro interior, aumentando temporalmente vuestro poder de ataque físico y mágico un 18.3% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 493406

Caballero solo principal

Escudo sagrado
Caballero solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.
ID: 490495
Sello sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 542.8% de Daño físico de Luz por segundo del arma principal y añade de forma inmediata 4 niveles de Sello sagrado. Sello sagrado: Inflige 0 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490149
Grilletes de luz
Caballero solo principalNivel: 10
Consume: 73 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.
ID: 490189
Determinación +105
Caballero solo principalNivel: 14
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.4%.
ID: 490168
Devoción +105
Caballero/AlcaideNivel: 15
Aumenta los PM máximos en (actual PM máximos + 1605) x 10.4% + 1605, la curación recibida un 16.4%. También aumenta el Daño de Tierra y Daño de Luz 44.8%.
ID: 1490822
Devoción terrenal
Caballero/AlcaideNivel: 15
El Daño de Luz de Devoción se mejora Devoción aumenta ahora el Daño de Tierra adicionalmente.
ID: 1490489
Embestida +105
Caballero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Al embestir a un objetivo inflige 550 de Daño físico, aturde al enemigo durante 10.4 segundos y añade 2 niveles de Sello sagrado. (Para los jugadores el efecto de Aturdimiento dura 5.2 segundos.) Sello sagrado: Inflige 0 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490150
Amenaza +55
Caballero solo principalNivel: 20
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Tu carisma caballeresco inflige el pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en 8.0% durante 10 segundos. Esto se puede apilar hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490153
Poder de la Naturaleza
Caballero/AlcaideNivel: 20
Vuestro Corte cargado y Poder del Espíritu del Bosque ahora infligen Daño de Tierra.
ID: 1490490
Maestría en escudo +55
Caballero solo principalNivel: 22
Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490171
Maestría de armas a dos manos +55
Caballero/AlcaideNivel: 25
Vuestra maestría de armas de dos manos aumenta su daño en 109%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490491
Escudo del valor +55
Caballero solo principalNivel: 26
Equipo: Escudo
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la Tasa de bloqueo en un 54.5%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490468
Golpe de escudo de la verdad +105
Caballero/AlcaideNivel: 30
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 170 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 880% + 5.35 x Fuerza de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Si el invocador está bajo el efecto Explosión de Poder sagrado, el aggro infligido aumenta. Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, todos se consumen para generar un escudo, absorviendo una cantidad de daño igual entre 8% a 33% de PV máximos. Cada escudo generado por Sello sagrado puede absorver una cantidad de daño igual a 8% de PV máximo. El escudo se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 1490827
Caballero de armas
Caballero/AlcaideNivel: 30
Un poder sagrado os ilumina, empuñar tu arma de dos manos os permite mejorar cuertas habilidades y ya no requieren un escudo, pero algunas habilidades tendrán efectos más débiles. (Golpe de torbellino y Golpe de escudo de la verdad se ven afectados por Caballero de armas.)
ID: 1490492
Golpe de torbellino +105
Caballero/AlcaideNivel: 30
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 334% + 0.15 x FUERZA de DPS del arma de la mano principa de largo alcance Daño de Luz a múltimples objetivos. Cada nivel de habilidad añade aggro.
ID: 1490826
Sacudida +105
Caballero solo principalNivel: 30
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 575% de Daño físico de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre 115 y 460 de Daño físico de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre 2 y 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en 115 y la duración del efecto de Aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490154
Fuerza divina +55
Caballero/AlcaideNivel: 35
Consume: 350 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta la Fuerza un 21.9%, elDaño de Luz y de Daño de Tierra, un 21.9% durante 30 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1490828
Fuerza sagrada de la Naturaleza
Caballero/AlcaideNivel: 35
Fuerza divina se ha mejorado, aumentando el Daño de Tierra y añadiendo 5 segundos de duración.
ID: 1490493
Aplastamiento frenético +105
Caballero/AlcaideNivel: 40
Equipo: Arma de dos manos
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Inflige 735.0% + 0.3 x STR de DPS del arma de la mano principal de Daño de Tierra a vuestro objetivo. Si el objetivo está bajo el efecto Sello sagrado, se consumirán para aumentar el daño de Aplastamiento frenético un 20% y reinicia el tiempo de reposo de Sello sagrado.
ID: 1490494
Panteón de los héroes
Caballero solo principalNivel: 42
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.
ID: 495724
Escape heróico
Caballero/AlcaideNivel: 45
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Escapáis de la vista de los enemigos, abandonáis el combate y borráis todo el aggro durante 5 segundos.
ID: 1490495
Asuntos críticos +105
Caballero/AlcaideNivel: 50
Vuestro Tasa de golpes físicos críticos aumenta en 1490 y el Daño físico crítico aumenta un 34.5%.
ID: 1490496
Explosión del poder sagrado +105
Caballero/AlcaideNivel: 60
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Restablece vuestros PM en un 3% cada 2 segundos y aumenta la Fuerza un 30.3%. También restablece 1100 de PM durante 900 segundos mientrs se reciben curaciones.
ID: 1490829
Guía del poder sagrado
Caballero/AlcaideNivel: 60
Explosión del poder sagrado ya no aumenta el aggro de vuestros ataques, ahora aumenta la Fuerza.
ID: 1490497
Bendición del Caminante del Roble
Caballero/AlcaideNivel: 70
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Aumenta vuestro daño recibido en 50% pero también aumenta el Velocidad de ataque físico by 18% y el Daño físico en 36% durante 30 segundos.
ID: 1490498
11.0.0.9000.en (23-12-2023)