Caballero General

Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de actual Resistencia x 0.20 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + actual Resistencia x 0.20 de DPS del arma de la mano princioal de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Golpe divino +105
Caballero/Explorador
Consume: 765 PM, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 636.7% de DPS con arma de largo alcance + 200.0% de DPS con arma de mano principal de Daño de Luz y agrega una capa deel efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490072
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos. También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado. (El escudo debe estar equipado.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192

Explorador General

Entrenamiento de arco
Explorador General
Se pueden equipar arcos y ballestas.
ID: 490448
Tiro +105
Explorador General
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Dispara al objetivo una vez y causa 354.9% de daño por segundo del arma de largo alcance.
ID: 490423
Flechas vampíricas +105
Explorador GeneralNivel: 4
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 10 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Inflige 401.5% de daño por segundo del arma de largo alcance y consume a su vez 856 PV del objetivo cada 2 segundos durante un total de 10 segundos.
ID: 491292
Golpe a las articulaciones +105
Explorador GeneralNivel: 8
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 15 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 756.8% de DPS de armas a largo alcance de Daño físico y ralentiza al objetivo en 40% durante 10.6 segundos. (Para los jugadores, este efecto dura 5.3 segundos).
ID: 490420
Flecha sangrienta +105
Caballero/ExploradorNivel: 12
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Activates Flecha sangrienta, Daño a distancia will be increased by 104.5%. Every offensive ranged weapon skill will cost you 2% HP and 1% MP. (Right click to buff icon or use skill again to deactivate.) Also increases Daño de Luz by 5% and Curación recibida by 15%. Flecha sangrienta will enter 10 seconds of cooldown state when effect is deactivated.
ID: 499924
Ataque al cuello +105
Explorador GeneralNivel: 16
Consume: 15 de focoAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Causa 360.8 de daño e interrumple el lanzamiento de hechizos del objetivo.
ID: 490428
Ataque a la muñeca
Caballero/ExploradorNivel: 35
Consume: 10 de focoAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 15 Segundo
El daño que provoca el objetivo se ve reducido un 30% durante 5 segundos.
ID: 490067
Agilidad +105
Explorador GeneralNivel: 24
Aumenta la Destreza permanentemente en (Destreza actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maestría en disparos +55
Explorador GeneralNivel: 28
Aumenta el Daño a distancia un 41.3%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490505

Caballero solo principal

Escudo sagrado
Caballero solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.
ID: 490495
Explosión de Poder sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Gives a buff restoring MP by 5% every 5 seconds, and increases the aggro of all attacks by 90%. It also restores 1100 MP for 900 seconds while receiving healing.
ID: 490172
Sello sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 542.8% de Daño físico de Luz por segundo del arma principal y añade de forma inmediata 4 niveles de Sello sagrado. Sello sagrado: Inflige 0 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490149
Escudo Torbellino +105
Caballero solo principalNivel: 6
Equipo: Escudo
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 334% + 0.1 x Daño físico de Luz por segundo del arma principal equivalente al valor de defensa del escudo a múltiples objetivos. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro. (Debéis tener equipado un escudo) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490175
Grilletes de luz
Caballero solo principalNivel: 10
Consume: 73 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.
ID: 490189
Determinación +105
Caballero solo principalNivel: 14
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.4%.
ID: 490168
Devoción +105
Caballero solo principalNivel: 15
Aumenta los PM máximos en (PM máximos actuales + 1605) x 10.4% + 1605, las curaciones recibidas en 16.4% y el daño de Luz infligido en un 26.2%.
ID: 490191
Flecha de venganza
Caballero/ExploradorNivel: 15
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 20 de focoAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Dispara una flecha llena de aggro que provoca a tu objetivo y lo atrae hacia tu dirección. Te conviertes en el que tiene más aggro y aumenta tu aggro total en un 5%.
ID: 491616
Embestida +105
Caballero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Al embestir a un objetivo inflige 550 de Daño físico, aturde al enemigo durante 10.4 segundos y añade 2 niveles de Sello sagrado. (Para los jugadores el efecto de Aturdimiento dura 5.2 segundos.) Sello sagrado: Inflige 0 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490150
Amenaza +55
Caballero solo principalNivel: 20
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Tu carisma caballeresco inflige el pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en 8.0% durante 10 segundos. Esto se puede apilar hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490153
Golpe divino mejorado
Caballero/ExploradorNivel: 20
Cambia Golpe divino para ser rango.
ID: 491610
Maestría en escudo +55
Caballero solo principalNivel: 22
Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490171
Cadenas sagradas +105
Caballero/ExploradorNivel: 60
Consume: 340 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Utiliza poderes sagrados para inmovilizar al enemigo. Dura 52 segundos. (Si se utiliza con objetivos que no sean muertos vivientes o demonios, la duración del efecto se reduce a la mitad).
ID: 499925
Escudo del valor +55
Caballero solo principalNivel: 26
Equipo: Escudo
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la Tasa de bloqueo en un 54.5%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490468
Golpe de escudo de la verdad +105
Caballero solo principalNivel: 28
Equipo: Escudo
Consume: 170 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inflinge 880% + 0.63 x el valor de defensa del escudo Daño físico por segundo, en función del daño por segundo del arma de mano principal. Si el lanzador está bajo el efecto de "Explosión de Poder sagrado", el aggro inflingido también se incrementará. Si el objetivo tiene el efeto de "Sello Sagrado", todos los efectos de Sello Sagrado se consumirán para generar un escudo, absorbiendo una cantidad de daño igual a 8% a 33% PV máximos. Cada escudo generado por el Sello Sagrado puede absover una cantidad de daño igual a 8% PV máximos. El escudo puede ser acumulado hasta 4 veces. (Debe tener escudo equipado.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490186
Flechas celestiales +105
Caballero/ExploradorNivel: 30
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 30 de focoAlcance: 120
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo del canal: 2.00 seg.Reposo: 10 Segundo
Mientras rezas por el poder de la Luz Sagrada, una flecha de luz desciende del cielo para infligir 249.5% deDPS de daño con armas de largo alcance a los enemigos dentro del área designada. (Cada nivel aumenta aggro).
ID: 491354
Sacudida +105
Caballero solo principalNivel: 30
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 575% de Daño físico de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre 115 y 460 de Daño físico de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre 2 y 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en 115 y la duración del efecto de Aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490154
Fuerza divina +55
Caballero solo principalNivel: 34
Consume: 350 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta vuestra Fuerza en un 21.9% y el daño de Luz infligido por vos en un 21.9% durante 25 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491321
Ataque debilitado
Caballero/ExploradorNivel: 35
Reduce el reposo y costes de Ataque a la muñeca.
ID: 490066
Resistencia sacra +105
Caballero/ExploradorNivel: 40
Equipo: Arma de largo alcance
Consume: 20 de foco, 1 pieza(s) de toda la munición
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Causa 438% de daño por segundo de arma de largo alcance a vuestro objetivo y aumenta vuestro Defensa física en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 30 segundos.)
ID: 492939
Panteón de los héroes
Caballero solo principalNivel: 42
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.
ID: 495724
Protección sacra +105
Caballero/ExploradorNivel: 45
Consume: 1020 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Enfoca la energía sagrada en tu escudo y crea una explosión, para ti y los miembros de tu grupo dentro de un radio de 80, disminuye el daño recibido en 15.1% durante 20 segundos.
ID: 493046
Ignorar el peligro
Caballero/ExploradorNivel: 50
Consume: 20 de foco
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Renders you immune to Helpless, Stun, Root and Slow briefly, and removes these effects immediately. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 493273
Grilletes diabólicos
Caballero/ExploradorNivel: 60
Cadenas sagradas no se limita a ningún tipo de objetivo, pero cuando este no es un muerto viviente ni un demonio, la duración del efecto se reduce a la mitad.
ID: 499926
Castigo de sangre
Caballero/ExploradorNivel: 70
When Flecha sangrienta is activated it increases your Curación recibida by 15% and Daño de Luz by 5% additionally.
ID: 499923
11.0.0.9000.en (23-12-2023)