Caballero General

Castigo +105
Caballero/PícaroNivel: 50
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto de Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% + de actual Resistencia x 0.20 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño físico. Cada acumulación de Sello sagrado añade 302.6% + actual Resistencia x 0.20 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 499909
Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una marca del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos. También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado. (El escudo debe estar equipado.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192

Pícaro General

Cuchillada alevosa +105
Pícaro General
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 584.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de daño físico. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
ID: 490306
Arrojar +105
Pícaro GeneralNivel: 4
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando Daño Físico equivalente al 338.8% DPS del arma de la mano principal más 3 x Daño del Proyectil.
ID: 490309
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Te permite equipar Katana y aumenta tu Daño físico en 12%.
ID: 1491729
Punzada cegadora +105
Caballero/PícaroNivel: 8
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Causa Daño físico que asciende a 365% de DPS del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza con un efecto adicional de Ceguera pertinaz durante 20 segundos. Durante el tiempo que dura el efecto, todo el daño recibido se reducirá en 10%. (Debes estar delante del objetivo para usar esta habilidad.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 491619
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Tus Manos raudas proporcionan un 25% de probabilidad de ataque adicional.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Aumenta permanentemente la Tasa de elusión y la Tasa de resistencia mágica en 8.6%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Caballero/PícaroNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Os colocáis instantáneamente detrás del enemigo. Aumenta el daño de Luz infligido al objetivo en un 20% y reduce el daño recibido por vos en un 10% durante 20 segundos.
ID: 490029

Caballero solo principal

Escudo sagrado
Caballero solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.
ID: 490495
Explosión de Poder sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Gives a buff restoring MP by 5% every 5 seconds, and increases the aggro of all attacks by 135%. It also restores 1100 MP for 900 seconds while receiving healing.
ID: 490172
Sello sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Deals 542.8% main hand weapon DPS Daño de Luz and immediately adds 4 layers of Sello sagrado effect for 10 seconds.
ID: 490149
Escudo Torbellino +105
Caballero solo principalNivel: 6
Equipo: Escudo
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Inflige 334% + 1 x Daño físico de Luz por segundo del arma principal equivalente al valor de defensa del escudo a múltiples objetivos. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro. (Debéis tener equipado un escudo) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490175
Grilletes de luz
Caballero solo principalNivel: 10
Consume: 73 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.
ID: 490189
Determinación +105
Caballero solo principalNivel: 14
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.4%.
ID: 490168
Devoción +105
Caballero solo principalNivel: 15
Increases PM máximos and PV máximos by 1605 + 10.4%, Curación recibida by 16.4% and Daño de Luz by 39.3%.
ID: 490191
Espada divina
Caballero/PícaroNivel: 15
Equipo: Arma de mano secundaria
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Cuando está activo, tus habilidades físicas ofensivas infligirán 120% de DPS de daño de arma secundaria con alta generación de agro. Espada divina tiene una duración de 900 segundos.
ID: 491621
Embestida +105
Caballero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Charging towards the target causes 550 Daño físico, stuns the target for 10.4 seconds and adds 2 layers Sello sagrado effects. (For players the stun effect time lasts 5.2 seconds.)
ID: 490150
Amenaza +55
Caballero solo principalNivel: 20
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Tu carisma caballeresco inflige el pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en 8.0% durante 10 segundos. Esto se puede apilar hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490153
Maestría en escudo +55
Caballero solo principalNivel: 22
Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490171
Maestro de Punzada cegadora
Caballero/PícaroNivel: 25
Extiende el efecto de Ceguera pertinaz de vuestro Punzada cegadora a 20 segundos y otorga reducción del daño recibido durante la duración del efecto.
ID: 491618
Escudo del valor +55
Caballero solo principalNivel: 26
Equipo: Escudo
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la Tasa de bloqueo en un 54.5%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490468
Golpe de escudo de la verdad +105
Caballero solo principalNivel: 28
Equipo: Escudo
Consume: 170 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Deals 880% main hand DPS + 2 x Shield Defense Value Daño físico. If the caster is under the "Explosión de Poder sagrado" effect, generated aggro will also be increased. If the target has the Sello sagrado, all will be consumed to generate a shield, absorbing an amount of damage equal to 8% to 33% PV máximos. Each shield generated by the Sello sagrado can absorb an amount of damage equal to 8% PV máximos. The shield can be stacked up to 4 times.
ID: 490186
Cuchillas locas
Caballero/PícaroNivel: 30
Equipo: Arma de mano secundaria
Consume: 20 PM
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Mientras está activo, reduce el daño recibido en 20% y proporciona Defensa física equivalente a 4 x daño manual. También te permite usar hechizos que requieren un escudo sin escudo.
ID: 491355
Sacudida +105
Caballero solo principalNivel: 30
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 575% de Daño físico de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre 115 y 460 de Daño físico de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre 2 y 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en 115 y la duración del efecto de Aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490154
Fuerza divina +55
Caballero solo principalNivel: 34
Consume: 350 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Increases Daño físico by 21.9%, Daño de Luz by 21.9% for 25 seconds. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491321
Danza de dos filos +105
Caballero/PícaroNivel: 35
Consume: 35 energía
Tipo de hechizo: Físico/TajoRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Segundo
El torbellino de armas infligen dos veces 376% del arma principal de Daño físico por segundo a múltiples objetivos dentro de un rango de 50. Cada nivel de habilidad suma aggro.
ID: 490020
Instinto de leopardo
Caballero/PícaroNivel: 40
Consume: 30 energía
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Vuestro tiempo de reacción se volverá rápido como el de un leopardo durante 20 segundos, aumentando vuestra tasa de elusión un 50%. También existe la posibilidad de absorber Daño físico y Daño mágico que podéis absorber. (Este efecto acaba cuando haya absorbido Daño físico y Daño mágico 3 veces.)
ID: 495402
Panteón de los héroes
Caballero solo principalNivel: 42
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.
ID: 495724
Bendición de la pantera
Caballero/PícaroNivel: 45
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Regeneraréis 5% de PV y 5% de PM cuando esquiváis un ataque en 900 segundos.
ID: 493047
Venganza de Dios
Caballero/PícaroNivel: 50
When your Castigo hits the target who has 4 stacks of Sello sagrado it will reset cooldown of Movimiento fugaz.
ID: 499934
Acercamiento
Caballero/PícaroNivel: 60
Hace que el Movimiento fugaz aumente el daño de Luz infligido al objetivo en un 20% y reduce el daño recibido en un 10% durante 20 segundos.
ID: 490028
Instinto vengador
Caballero/PícaroNivel: 70
Ráfaga ya no costará PV.
ID: 490021
Ráfaga +105
Caballero/PícaroNivel: 70
Consume: nadaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Tiempo del canal: 2.00 seg.Reposo: 5 Segundo
Ataca a tu objetivo 4 veces en rápida sucesión, infligiendo 448.0% de daño del arma de la mano principal + 0.93 x Resistencia por golpe. El daño aumentará en 700.0% de DPS del arma de la mano principal + 1.39 x Resistencia por golpe al consumir 1 acumulación de Sello sagrado. El daño base generará un gran aggro, y el daño aumentado generará un aggro aún mayor de lo habitual.
ID: 490022
11.1.1.5005.en (26-07-2024)