Caballero General

Castigo +105
Caballero General
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Si el objetivo tiene el efecto Sello sagrado, acorde a la cantidad de acumulación del efecto, el Sello sagrado infligirá de 302.6% a 1210.4% extra + de actual Resistencia x 0.20 a 0.82 de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz. Cada Sello sagrado acumulado añade 302.6% + actual Resistencia x 0.20 de DPS del arma de la mano princioal de Daño de Luz. Se puede acumular hasta 4 veces.
ID: 490151
Golpe divino +105
Caballero General
Consume: 765 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 642.5% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz y añade una capa del efecto Sello sagrado. Se puede acumular hasta 4 veces. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
ID: 490148
Desarme +105
Caballero GeneralNivel: 4
Consume: 340 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 542.8% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo y reduce su valor de armadura en 3% durante 8 segundos. Se puede apilar 4 veces.
ID: 490159
Golpe de castigo +105
Caballero GeneralNivel: 8
Consume: 170 PM, 1% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 4 Segundo
La energía sagrada inmaculada se adhiere al arma, dando al objetivo un severo castigo. Inflige 399.9% de DPS de daño del arma de la mano principal. Si el objetivo tiene alguno, consume todo Sello sagrado y reduce su poder de ataque en 4% por cada acumulación durante 12 segundos.
ID: 490179
Armadura reforzada +55
Caballero GeneralNivel: 12
Consume: 140 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Aumenta la Defensa física un 60% durante 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490152
Técnica de defensa +105
Caballero GeneralNivel: 16
Aumenta la tasa de bloqueo 453 puntos.
ID: 490174
Resistencia +105
Caballero GeneralNivel: 20
Aumenta la Resistencia en (Resistencia actual + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490170
Escudo de disciplina +55
Caballero GeneralNivel: 30
Equipo: Escudo
Consume: 693 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Mejora el escudo con el poder de la luz, absorbiendo 50% Daño físico y Daño mágico por 30 segundos. También inflige 100 Daño de Luz del hechizo lanzado. (El escudo debe estar equipado.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490192

Bardo General

Ataque musical +105
Caballero/BardoNivel: 30
Equipo: Instrumento
Consume: 5 de focoAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflige 2265 de Daño mágico + 418.0% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz al objetivo. También aplica una acumulación de Sello sagrado. (Cada nivel agrega aggro).
ID: 1491498
Oído musical
Bardo General
Te permite usar instrumentos. Puedes obtenerel buff Oído musical adicional de las actuaciones musicales.
ID: 1491087
La mejor canción +55
Bardo GeneralNivel: 5
Equipo: Instrumento
Consume: 20 de focoAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Tu música amordaza a tu objetivo durante 2.7 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 1491088
Opresión +105
Caballero/BardoNivel: 35
Tu cuerpo todavía tiene el conocimiento para oprimir al objetivo. Cuando emites FA, oprimirá a los objetivos circundantes durante 10 segundos y reducirá su daño en 23%.
ID: 1491496
Dedos rápidos
Bardo GeneralNivel: 15
Puedes tocar instrumentos mágicos más rápido, como un virtuoso.
ID: 1491090
La inspiración del bardo +105
Bardo GeneralNivel: 28
Aumenta todos los atributos básicos en 11.5%.
ID: 1491092

Caballero solo principal

Escudo sagrado
Caballero solo principal
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Durante 5 segundos, todos los miembros del grupo al alcance obtienen un escudo que bloquea todo el daño físico.
ID: 490495
Explosión de Poder sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 170 PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Gives a buff restoring MP by 5% every 5 seconds, and increases the aggro of all attacks by 90%. It also restores 1100 MP for 900 seconds while receiving healing.
ID: 490172
Sello sagrado +105
Caballero solo principalNivel: 2
Consume: 510 PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Inflige 542.8% de Daño físico de Luz por segundo del arma principal y añade de forma inmediata 4 niveles de Sello sagrado. Sello sagrado: Inflige 0 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490149
Grilletes de luz
Caballero solo principalNivel: 10
Consume: 73 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.
ID: 490189
Determinación +105
Caballero solo principalNivel: 14
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Aumenta los PV máximos en (PV máximos actuales + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 durante 60 segundos. Adicionalmente restablece los PV en 3657.5 + (PV máximos actuales) x 10.4%.
ID: 490168
Devoción +105
Caballero solo principalNivel: 15
Aumenta los PM máximos en (PM máximos actuales + 1605) x 10.4% + 1605, las curaciones recibidas en 16.4% y el daño de Luz infligido en un 26.2%.
ID: 490191
Xilófono viviente
Caballero/BardoNivel: 15
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Tú mismo te conviertes en un instrumento y comienzas a resonar sonidos al ser golpeado. Ciclo de sonidos a través de 8 notas. Cada vez que se cicla una nota, recuperas 10% de foco. Además, te permite usar hechizos que normalmente requerirían un instrumento.
ID: 1491258
Embestida +105
Caballero solo principalNivel: 18
Consume: nadaAlcance: 120
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 12 Segundo
Al embestir a un objetivo inflige 550 de Daño físico, aturde al enemigo durante 10.4 segundos y añade 2 niveles de Sello sagrado. (Para los jugadores el efecto de Aturdimiento dura 5.2 segundos.) Sello sagrado: Inflige 0 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490150
Amenaza +55
Caballero solo principalNivel: 20
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Tu carisma caballeresco inflige el pavor eminente a tu enemigo. Cuando se activa, tus hechizos reducirán el poder de ataque de los objetivos en 8.0% durante 10 segundos. Esto se puede apilar hasta 4 veces. Amenaza dura 900 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490153
Dominus
Caballero/BardoNivel: 20
Cuando emites un DO, el daño del próximo ataque recibido se reducirá en 30%.
ID: 1491259
Maestría en escudo +55
Caballero solo principalNivel: 22
Aumenta la Defensa física del escudo un 68.8%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490171
Escudo torbellino +105
Caballero/BardoNivel: 25
Equipo: Escudo
Consume: 340 PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 75
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 334% + 0.1 x Daño físico de Luz por segundo del arma principal equivalente al valor de defensa del escudo a múltiples objetivos. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro. (Debéis tener equipado un escudo) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1491495
Rerum +105
Caballero/BardoNivel: 25
Reduce el tiempo de reposo de tu Escudo torbellino. Cuando emites un RE, el próximo ataque contra ti creará una resonancia a tu alrededor e infligirá 106.0% de DPS del arma de la mano principal a los enemigos. (Cada nivel suma aggro.)
ID: 1491260
Escudo del valor +55
Caballero solo principalNivel: 26
Equipo: Escudo
Consume: 210 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la Tasa de bloqueo en un 54.5%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490468
Golpe de escudo de la verdad +105
Caballero solo principalNivel: 28
Equipo: Escudo
Consume: 170 PMAlcance: 90
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 60 Segundo
Inflinge 880% + 0.63 x el valor de defensa del escudo Daño físico por segundo, en función del daño por segundo del arma de mano principal. Si el lanzador está bajo el efecto de "Explosión de Poder sagrado", el aggro inflingido también se incrementará. Si el objetivo tiene el efeto de "Sello Sagrado", todos los efectos de Sello Sagrado se consumirán para generar un escudo, absorbiendo una cantidad de daño igual a 8% a 33% PV máximos. Cada escudo generado por el Sello Sagrado puede absover una cantidad de daño igual a 8% PV máximos. El escudo puede ser acumulado hasta 4 veces. (Debe tener escudo equipado.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490186
Miraculum
Caballero/BardoNivel: 30
Tu Ataque musical será instantáneo con Daño de Luz adicional, pero tendrá tiempo de reposo y más coste de foco. Cuando emitas un MI, el próximo ataque recibido será detenido.
ID: 1491261
Sacudida +105
Caballero solo principalNivel: 30
Consume: 425 PMAlcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 15 Segundo
Inflige 575% de Daño físico de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante 1 segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre 115 y 460 de Daño físico de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre 2 y 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en 115 y la duración del efecto de Aturdimiento en 1 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 490154
Fuerza divina +55
Caballero solo principalNivel: 34
Consume: 350 PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta vuestra Fuerza en un 21.9% y el daño de Luz infligido por vos en un 21.9% durante 25 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491321
Familias Planetarium
Caballero/BardoNivel: 35
Cuando emitas un FA, Opresión se aplicará a tu entorno durante 10 segundos. Opresión ya no se puede usar activamente.
ID: 1491262
Solis +105
Caballero/BardoNivel: 40
El castigo ahora genera agresión adicional. Cuando emites un SOL, el enemigo que te ataca sufrirá 555.1% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Luz y obtendrá una acumulación máxima de Sello sagrado. Este ataque ignora la Defensa física.
ID: 1491263
Panteón de los héroes
Caballero solo principalNivel: 42
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Después de su uso, todos los miembros del grupo que estén dentro de su alcance recibirán el efecto Panteón de los Héroes. El Daño físico recibido disminuye un 10%, el Daño mágico recibido disminuye un 10%, y la Velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 15 segundos.
ID: 495724
Vía láctea
Caballero/BardoNivel: 45
Cuando emites un LA, el enemigo que te ataca será interrumpido y no podrá moverse durante 6 segundos y obtendrás 5% de Velocidad de movimiento durante 10 segundos.
ID: 1491264
Siderae
Caballero/BardoNivel: 50
Cuando emites un SI, los aliados dentro del alcance verán reducida su agresividad en un 10% y tu agresividad aumenta en un 10% durante 10 segundos.
ID: 1491265
Dominus II
Caballero/BardoNivel: 60
Cuando emites un DO#, todos los efectos de las notas anteriores se activarán a la vez.
ID: 1491266
Solo: Percusión Corporal +105
Caballero/BardoNivel: 70
Consume: 50 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 80
Tiempo del canal: 8.00 seg.Reposo: 30 Segundo
El centro de atención está sobre ti, comienzas a golpear tu propio cuerpo para emitir sonidos. Inflige 353.1% de DPS con el arma de la mano principal de Daño de Luz a todos los enemigos en el radio y alterna una nota cada segundo. (Cada nivel agrega aggro.)
ID: 1491267
11.0.0.9000.en (23-12-2023)