Champion Général

Coup puissant +105
Champion Général
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflige 528.4% de DPS de l'arme principale sur la cible. Cela ajoutera l'effet Coup puissant quand la cible sera touchée. Réduisant la Puissance d'attaque physique et la Défense physique de la cible de 2%. Durée: 12 secondes. Peut être empilé jusqu'à 3 fois maximum. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
ID: 498521
Électrocution +105
Champion Général
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Inflige 704.3% du DPS de l'arme principale à la cible. Génère également le statut Électrocution et interrompt les sorts lancés par la cible. Durée : 18 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 498522
Maîtrise du marteau
Champion GénéralNiveau: 4
Permet de s'équiper de marteaux.
ID: 498527
Frappe d'influx d'énergie +105
Champion GénéralNiveau: 6
Requiert: 25 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Ajoute une rune de charge à vos attaques. Inflige 700% des dégâts physiques du DPS de votre arme principale aux cibles. Si la cible est affectée par le statut Électrocution, l'attaque lancée entraîne un critique. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 498526
Fabrication de rune - Diversion +105
Champion GénéralNiveau: 12
Augmente le Taux de parade de 543.4 points.
ID: 498530
Fabrication de rune - Solidification +55
Champion GénéralNiveau: 16
Augmente l'endurance. (Endurance actuelle + 65.4 x 5.9% + 65.4) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498532
Frappe électrique +105
Champion GénéralNiveau: 20
Requiert: 25 rage
Type de sort: PhysiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 3 seconde.
Inflige 468.8% du DPS de l'arme principale à plusieurs des cibles situées dans un rayon de 100 devant vous et les étourdit pendant 1 secondes. Si elle est combinée au statut Formation de bouclier, l'aggro générée par cette compétence est accrue.
ID: 498534

Guerrier Général

Taillade +105
Champion/Guerrier
Requiert: 15 rage
Type de sort: Physique/SlashRayon: 80
Instantané
Inflicts 642.4% + 2 x STA main hand weapon DPS on targets around. If you equip axe, sword or spear, an additional Saignement will be applied. Generates more aggro while being in Formation de bouclier. A successful hit has a chance of causing target to Électrocution.
ID: 498583
Entraînement à la hache
Guerrier Général
Permet de manier des haches à une main.
ID: 491132
Enragé
Champion/GuerrierNiveau: 4
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 40 seconde.
Accumule instantanément 200 points de rage et accroît la vitesse d'accumulation de la rage de 50%. Durée : 40 secondes.
ID: 498581
Tourbillon +105
Guerrier GénéralNiveau: 8
Requiert: 50 rage
Type de sort: Physique/SlashRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Vous fait tournoyer sur place en infligeant aux cibles à portée 511% du DPS de votre arme principale.
ID: 490133
Frénésie +55
Guerrier GénéralNiveau: 12
Requiert: 25 rage
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Increases Dégâts physiques by 26.2% and decreases Défense physique by 13.1% for 30 seconds. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490095
Formation défensive +55
Guerrier GénéralNiveau: 16
Requiert: 25 rage
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Augmente la Défense physique de tous les membres du groupe de 54.5 points, mais diminue la Puissance d'attaque physique de 10.9% et la Puissance d'attaque magique de 10.9% pendant 30 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498031
Force brute +105
Guerrier GénéralNiveau: 20
Augmente de manière permanente la Force de (Force actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Champion Primaire uniquement

Forge
Champion Primaire uniquementNiveau: 22
Type de sort: Physique
Instantané
Les attaques physiques réussies augmentent la Puissance d'attaque physique du lanceur de sorts de 2 % pendant 900 secondes. Cumulable 5 fois. Augmente également la rage de 10 points et peut déclencher l'effet d'Enchaînement. Durée : 8 secondes. Enchaînement : Augmente les dégâts infligés par Impulsion runique de 20 %. De plus, la prochaine malédiction sera transformée en incantation immédiate.
ID: 498604
Attraction runique
Champion Primaire uniquementNiveau: 4
Requiert: AucunDistance : 150
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 40 seconde.
Le pouvoir de la rune attire la cible vers l'avant et interrompt son incantation. Cela l'oblige à se concentrer sur vous et vous devenez celui qui a le plus d'aggro. Augmente également votre aggro de 5%.
ID: 498564
Marteau suprême +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 8
Augmente les dégâts des armes à une main de 54.3% et les armes à 2 mains de 64.1%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498525
Impulsion runique +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: AucunDistance : 225
Type de sort: Physique/Blunt
Temps d'incantation: 2.00 sec.Temps de rechargement : 6 seconde.
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Dégâts physiques to target. If used while in the Formation de bouclier state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Dégâts physiques to target. When it hits, it will restore 5 rage.
ID: 498529
Coup téméraire +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: AucunDistance : 200
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Inflige 744.6% de DPS de l'arme principale sur la cible et ajoute 18.8 de rage. Quand la cible a ses PV inférieur à 30%, les dégâts de cette compétence seront augmentés de 30%. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
ID: 498531
Coup en arc +105
Champion/GuerrierNiveau: 15
Requiert: AucunDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflicts 647.5% main hand weapon physical DPS on target. If target is in the Électrocution state, caster will earn an extra 10 rage. Generates more aggro while being in Formation de bouclier.
ID: 498528
Fabrication de rune - Fortifier +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 18
Pendant l'état de Formation de bouclier, augmente la Défense physique de 105.0%. Pendant l'état de Schéma de démontage, augmente la Défense physique de 32%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498563
Influx d'énergie runique +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 18
Formation de bouclier: Increases your aggro by 50.0%. Schéma de démontage: Decreases your aggro by 30.0%. Also recovers HP by 1% when Impulsion runique hits.
ID: 498533
Agrégation runique
Champion/GuerrierNiveau: 20
Increases maximum Rage by 100% and allows you to wear Plate armor. Also using Enragé will increase rage generation speed.
ID: 498580
Enchaînement
Champion Primaire uniquementNiveau: 22
Pendant que Forge est actif, tous les coups infligés par des attaques normales réinitialiseront le temps de rechargement de Impulsion runique et augmente les dégâts infligés. Ainsi, le prochain sort n'aura pas de temps d'incantation.
ID: 498535
Croissance runique +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 24
Enhances your mechanism by using the power of the ancient runes. Puissance d'attaque physique and Puissance d'attaque magique will be increased by 12.6% while being under effect of Schéma de démontage. Dégâts physiques subis and Dégâts magiques reçus will be decreased by 21.6% while being under effect of Surcharge runique.
ID: 498536
Taillade puissante
Champion/GuerrierNiveau: 25
Reduces rage cost of your Taillade, changes it to be area effect and makes it cause the target to suffer the effects of Électrocution.
ID: 498582
Tourbillon agité +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 26
Type de sort: PhysiqueRayon: 75
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
(Utilisable uniquement quand le statut Formation de bouclier est activé.) Force plusieurs ennemis dans un rayon de 75 à se tourner vers vous et vous devenez celui qui a le plus d'aggro. Augmente aussi votre aggro de 15.7%. Quand la cible est touchée, diminue les Dégâts physiques subis et les Dégâts magiques reçus de 20.8%. Durée : 15.5 secondes.
ID: 498538
Vague du néant +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 28
Requiert: 40 rage
Type de sort: MagiqueRayon: 75
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit au silence plusieurs ennemis situés dans un rayon de 75 pendant 6.4 secondes. (Si la cible est un joueur, l'effet dure 6.4 secondes.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498537
Dernière ligne de défense +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 30
Pendant que vous êtes en état de Formation de bouclier et que vos PV actuels sont inférieur à 50%, cela réduira vos Dégâts physiques subis et vos Dégâts magiques reçus de 16.3%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498539
Rune de détermination +55
Champion/GuerrierNiveau: 50
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Use the power of this rune to protect yourself. It counteracts damage equal to 32.8% of PV maximums for 30 seconds. When used while in a Formation de bouclier state, this blocks damage equal to 49.2% of PV maximums, and reduces Dégâts physiques subis and Dégâts magiques reçus by 21.5%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 497723
Impulsion carcérale +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 32
Requiert: 30 rageDistance : 150
Type de sort: Physique/BluntRayon: 75
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Place un champ d'emprisonnement dans la zone désigné, infligeant 292% de DPS de l'arme principale sur les cibles. Si vous êtes sous l'effet de Explosion Cinétique, 328.5% de DPS de l'arme principale seront infligé à la place. L'attaque réduit la Vitesse de déplacement de 32%. Dure: 5 secondes. (Réduit la Vitesse de déplacement de la cible au maximum de 32%. Si la cible est un joueur, celle-ci durera 5 secondes.)
ID: 498566
Explosion cinétique
Champion Primaire uniquementNiveau: 34
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 40 seconde.
Réinitialise immédiatement le temps de rechargement de Impulsion carcérale et augmente la rage de 10. Pendant 20 secondes, la prochaine Impulsion carcérale infligera plus de dégâts.
ID: 498481
Œil pour œil +55
Champion/GuerrierNiveau: 35
Type de sort: Physique
Instantané
When activated, you will do a counterattack for every parry you do to inflict 300.0% main hand weapon DPS Dégâts physiques. Successful counterattacks will apply Électrocution effect and recovery 5 Rage. Lasts 900 seconds. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498585
Réaction défensive +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 36
Requiert: 10 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
(Utilisable uniquement quand le statut Formation de bouclier est activé.) Active un bouclier protecteur qui dure 16.2 secondes et augmente la Défense physique de 16%. Les attaques subies sont repoussées et infligent 8.6% du DPS de l'arme principale. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498568
Révocation +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 36
Requiert: 20 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Vous êtes immunisé contre les effets d'impuissance, d'étourdissement, d'immobilisation et de lenteur pendant 11.3 secondes. (L'effet ne peut être retiré de la cible que si celui-ci est marqué en tant qu'effet d'amenuisement de mouvement ou d'étourdissement.) (Cette compétence peut être utilisée même si vous êtes dans un état vous empêchant de lancer un sort.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498570
Régénérescence
Champion Primaire uniquementNiveau: 38
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 5 Minute(s)
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier ou Schéma de démontage. Neutralise un coup fatal et restaure tous les PV. Durée: 20 secondes.
ID: 498571
Suppression supérieure +105
Champion/GuerrierNiveau: 40
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Inflige 979.9% de DPS de l'arme principale sur la cible. Si vos PV sont plus grand que ce ceux de la cible quand vous attaquez, cette compétence augmentera alors les Dégâts critique physique de 28.3%. Durée: 12 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
ID: 498586
Surcharge de choc +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 40
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Peut seulement être utilisé dans l'état de Schéma de démontage. Consomme 5 points de rage chaque seconde pendant la durée de l'effet. Vos attaques normales apporteront une Frappe électrique supplémentaire à l'attaquant infligeant 465.6% de DPS de l'arme principale et augmente la rage de 15 points. Les dégâts infligés par cet effet seront réduits de 1% pour chaque point de rage manquant inférieur à 60. (Cet effet cesse quand le personnage invocateur entre en état de Formation de bouclier).
ID: 1490321
Surcharge runique +105
Champion/GuerrierNiveau: 45
Requiert: 10 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier. Consumes 10 points rage every second while in effect. Continuously inflicts 635% + 0.5 x STA main hand weapon DPS to multiple targets in the immediate vicinity. Also carries a chance to stun the target for 1 seconds. (This effect ceases when rage reaches 0 or caster enters Schéma de démontage state.)
ID: 498587
Fabrication de rune - Charge +105
Champion/GuerrierNiveau: 45
There is a chance that Surcharge runique will stun the enemy when it hits. When Surcharge runique or Surcharge de choc hits, if target is under effect of Électrocution, an extra 350.0% main hand weapon DPS Dégâts physiques will be inflicted.
ID: 498588
Rage de la forge de l'ombre +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 45
Requiert: 25 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier ou Schéma de démontage. Vous poussez votre mécanisme à ses limites, augmente les Dégâts physiques de 30.3% pendant 30 secondes. Pendant cet effet, 3% PV seront consommés chaque seconde.
ID: 1490918
Bouclier d'amélioration
Champion/GuerrierNiveau: 50
Utiliser la rune de détermination quand le statut Formation de bouclier est activé augmente la résistance aux dégâts et diminue les dégâts subis.
ID: 498589
Explosion de vengeance +105
Champion/GuerrierNiveau: 60
Requiert: 20 rage
Type de sort: MagiqueRayon: 150
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Inflicts 427.5% main hand weapon physical DPS on targets around and Silences them for 3 seconds. If Formation de bouclier is active, targets will be taunted additionally.
ID: 499850
Protection des Mortes-terres
Champion/GuerrierNiveau: 70
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Diminue les Dégâts physiques subis de 30% et les Dégâts magiques reçus de 10%.
ID: 499848
Hammerfall +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 72
Requiert: AucunDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier. An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.3% main hand weapon DPS Dégâts physiques. (Each level adds to aggro.) Puts Forme de bouclier and Schéma de démontage into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
11.0.0.9000.en (23-12-2023)