Champion Général

Coup puissant +105
Champion/DruideNiveau: 50
Requiert: 5 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Inflige 528.4% de DPS de l'arme principale sur la cible. Cela causera un Coup puissant quand il touchera sa cible. Cela reduit la Puissance d'attaque physique et la Défense physique de la cible de 2%. Durée 20 secondes. Peut être empilé jusqu'à 6 fois maximum. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
ID: 1490693
Électrocution +105
Champion Général
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Inflige 704.3% du DPS de l'arme principale à la cible. Génère également le statut Électrocution et interrompt les sorts lancés par la cible. Durée : 18 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 498522
Maîtrise du marteau
Champion GénéralNiveau: 4
Permet de s'équiper de marteaux.
ID: 498527
Frappe d'influx d'énergie +105
Champion GénéralNiveau: 6
Requiert: 25 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Ajoute une rune de charge à vos attaques. Inflige 700% des dégâts physiques du DPS de votre arme principale aux cibles. Si la cible est affectée par le statut Électrocution, l'attaque lancée entraîne un critique. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 498526
Fabrication de rune - Diversion +105
Champion GénéralNiveau: 12
Augmente le Taux de parade de 543.4 points.
ID: 498530
Fabrication de rune - Solidification +55
Champion GénéralNiveau: 16
Augmente l'endurance. (Endurance actuelle + 65.4 x 5.9% + 65.4) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498532
Frappe électrique +105
Champion GénéralNiveau: 20
Requiert: 25 rage
Type de sort: PhysiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 3 seconde.
Inflige 468.8% du DPS de l'arme principale à plusieurs des cibles situées dans un rayon de 100 devant vous et les étourdit pendant 1 secondes. Si elle est combinée au statut Formation de bouclier, l'aggro générée par cette compétence est accrue.
ID: 498534

Druide Général

Récupération +105
Champion/DruideNiveau: 40
Requiert: 2% PMDistance : 250
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2.00 sec.
Quand vous êtes en état de Formation de bouclier, restaure 460 + 3 x STA PV à votre cible. Quand vous êtes en état de Schéma de démontage, restaure 460 + 3 x STR PV à votre cible. Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier ou Schéma de démontage.
ID: 1490691
Antidote
Druide GénéralNiveau: 4
Requiert: 150 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Guérit la cible de tout effet de poison.
ID: 493535
Bénédiction sauvage +105
Champion/DruideNiveau: 70
Requiert: 595 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 80
Instantané
Increases all raid members' Précision physique and Précision élémentaire by 10.4% + 1490. Also provides Bénédiction Maternelle to caster which is increasing PV maximums by 10.4%. This effect will cease if source is too far or dead.
ID: 1490694
Impulsion terrestre +105
Druide GénéralNiveau: 12
Requiert: 680 PMDistance : 180
Type de sort: MagiqueRayon: 180
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Le pouvoir de la Terre mère frappe toutes les cibles qui se tiennent devant vous, infligeant des dégâts de terre de 817.5 + 0.3 x intelligence. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
ID: 493540
Protection de la terre mère
Champion/DruideNiveau: 15
Requiert: 100 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 150
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Utilisez le pouvoir de la terre mère pour créer un bouclier protecteur autour de vous et vos alliés réduisant les Dégâts physiques et les Dégâts magiques de 20% pendant 10 secondes.
ID: 1490688
Connaissance de la Nature +105
Druide GénéralNiveau: 16
Augmente de manière permanente votre Sagesse de (Sagesse actuel + 115) * (10.4%) + 115.
ID: 493551
Prière de concentration
Druide GénéralNiveau: 28
Requiert: 3% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 300
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Sends a prayer to Mother Nature, beseeching her to increase all of your raid members' PM maximums, Dégâts physiques and Dégâts magiques. Benefits will scale with your Puissance de soin de base and Sagesse de base, or Attributs maximum de base. This effect will cease if source is too far or dead.
ID: 493530

Champion Primaire uniquement

Forge
Champion Primaire uniquementNiveau: 22
Type de sort: Physique
Instantané
Les attaques physiques réussies augmentent la Puissance d'attaque physique du lanceur de sorts de 2 % pendant 900 secondes. Cumulable 5 fois. Augmente également la rage de 10 points et peut déclencher l'effet d'Enchaînement. Durée : 8 secondes. Enchaînement : Augmente les dégâts infligés par Impulsion runique de 20 %. De plus, la prochaine malédiction sera transformée en incantation immédiate.
ID: 498604
Attraction runique
Champion Primaire uniquementNiveau: 4
Requiert: AucunDistance : 150
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 40 seconde.
Le pouvoir de la rune attire la cible vers l'avant et interrompt son incantation. Cela l'oblige à se concentrer sur vous et vous devenez celui qui a le plus d'aggro. Augmente également votre aggro de 5%.
ID: 498564
Marteau suprême +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 8
Augmente les dégâts des armes à une main de 54.3% et les armes à 2 mains de 64.1%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498525
Impulsion runique +105
Champion/DruideNiveau: 35
Requiert: AucunDistance : 225
Type de sort: Physique/Blunt
Temps d'incantation: 2.00 sec.Temps de rechargement : 6 seconde.
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Dégâts physiques to target. If used while in the Formation de bouclier state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Dégâts physiques instead. When it hits, it will restore 5 rage. If you land a critical hit with Impulsion runique, Récupération will be instantly casted on a nearby friendly target with the lowest HP. Also increases your Vitesse d'attaque physique by 20.4% for 20 seconds.
ID: 1490690
Coup téméraire +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: AucunDistance : 200
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Inflige 744.6% de DPS de l'arme principale sur la cible et ajoute 18.8 de rage. Quand la cible a ses PV inférieur à 30%, les dégâts de cette compétence seront augmentés de 30%. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
ID: 498531
Protection remodelée
Champion/DruideNiveau: 15
Améliore votre Protection de la terre mère pour protéger vous et vos proches alliés.
ID: 1490569
Fabrication de rune - Fortifier +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 18
Pendant l'état de Formation de bouclier, augmente la Défense physique de 105.0%. Pendant l'état de Schéma de démontage, augmente la Défense physique de 32%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498563
Influx d'énergie runique +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 18
Formation de bouclier: Increases your aggro by 50.0%. Schéma de démontage: Decreases your aggro by 30.0%. Also recovers HP by 1% when Impulsion runique hits.
ID: 498533
Accord de la Terre Mère +55
Champion/DruideNiveau: 20
Un puissant accord avec la Terre, augmente les dégâts physiques et magiques des armes à deux mains de 15%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 1490570
Enchaînement
Champion Primaire uniquementNiveau: 22
Pendant que Forge est actif, tous les coups infligés par des attaques normales réinitialiseront le temps de rechargement de Impulsion runique et augmente les dégâts infligés. Ainsi, le prochain sort n'aura pas de temps d'incantation.
ID: 498535
Croissance runique +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 24
Enhances your mechanism by using the power of the ancient runes. Puissance d'attaque physique and Puissance d'attaque magique will be increased by 12.6% while being under effect of Schéma de démontage. Dégâts physiques subis and Dégâts magiques reçus will be decreased by 21.6% while being under effect of Surcharge runique.
ID: 498536
Connaissance de la destruction +55
Champion/DruideNiveau: 25
Requiert: 5% PM
Type de sort: PhysiqueRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Votre grande Connaissance de la destruction vous permet de sacrifier votre propre puissance pour améliorer celle des membres de groupe. Augmente les dégâts infligés par les alliés à portée de 15.3%, réduisant les votre de 12.0% pendant 15 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 1490571
Tourbillon agité +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 26
Type de sort: PhysiqueRayon: 75
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
(Utilisable uniquement quand le statut Formation de bouclier est activé.) Force plusieurs ennemis dans un rayon de 75 à se tourner vers vous et vous devenez celui qui a le plus d'aggro. Augmente aussi votre aggro de 15.7%. Quand la cible est touchée, diminue les Dégâts physiques subis et les Dégâts magiques reçus de 20.8%. Durée : 15.5 secondes.
ID: 498538
Vague du néant +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 28
Requiert: 40 rage
Type de sort: MagiqueRayon: 75
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit au silence plusieurs ennemis situés dans un rayon de 75 pendant 6.4 secondes. (Si la cible est un joueur, l'effet dure 6.4 secondes.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498537
Dernière ligne de défense +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 30
Pendant que vous êtes en état de Formation de bouclier et que vos PV actuels sont inférieur à 50%, cela réduira vos Dégâts physiques subis et vos Dégâts magiques reçus de 16.3%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498539
Défense de la Mère Nature
Champion/DruideNiveau: 30
Le pouvoir de la Terre Mère améliore votre Retour défensif et les membres du groupe bénificieront des effets également.
ID: 1490572
Retour défensif +55
Champion/DruideNiveau: 30
Requiert: 10 rage, 5% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier. Active un bouclier protecteur pour les 20.0 secondes pour tous les membres du groupe à portée. Augmente la Défense physique de 16% durant cet effet. Les attaque reçues sont renvoyées et cause 8.6% de DPS de l'arme principale. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 1490689
Impulsion carcérale +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 32
Requiert: 30 rageDistance : 150
Type de sort: Physique/BluntRayon: 75
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Place un champ d'emprisonnement dans la zone désigné, infligeant 292% de DPS de l'arme principale sur les cibles. Si vous êtes sous l'effet de Explosion Cinétique, 328.5% de DPS de l'arme principale seront infligé à la place. L'attaque réduit la Vitesse de déplacement de 32%. Dure: 5 secondes. (Réduit la Vitesse de déplacement de la cible au maximum de 32%. Si la cible est un joueur, celle-ci durera 5 secondes.)
ID: 498566
Explosion cinétique
Champion Primaire uniquementNiveau: 34
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 40 seconde.
Réinitialise immédiatement le temps de rechargement de Impulsion carcérale et augmente la rage de 10. Pendant 20 secondes, la prochaine Impulsion carcérale infligera plus de dégâts.
ID: 498481
Récupération runique
Champion/DruideNiveau: 35
Quand la cible reçoit un coup critique avec Impulsion runique, Récupération est aussitôt incanté sur une cible amie ayant le moins de PV et augmente votre Vitesse d'attaque physique.
ID: 1490573
Révocation +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 36
Requiert: 20 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Vous êtes immunisé contre les effets d'impuissance, d'étourdissement, d'immobilisation et de lenteur pendant 11.3 secondes. (L'effet ne peut être retiré de la cible que si celui-ci est marqué en tant qu'effet d'amenuisement de mouvement ou d'étourdissement.) (Cette compétence peut être utilisée même si vous êtes dans un état vous empêchant de lancer un sort.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498570
Régénérescence
Champion Primaire uniquementNiveau: 38
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 5 Minute(s)
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier ou Schéma de démontage. Neutralise un coup fatal et restaure tous les PV. Durée: 20 secondes.
ID: 498571
Formation elfique
Champion/DruideNiveau: 40
Quand vous êtes en état de Formation de bouclier, la capacité de soins de Récupération est basée sur votre Endurance. Quand vous êtes en état de Schéma de démontage, La capacité de soins de Récupération est basée sur votre Force.
ID: 1490574
Surcharge de choc +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 40
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Peut seulement être utilisé dans l'état de Schéma de démontage. Consomme 5 points de rage chaque seconde pendant la durée de l'effet. Vos attaques normales apporteront une Frappe électrique supplémentaire à l'attaquant infligeant 465.6% de DPS de l'arme principale et augmente la rage de 15 points. Les dégâts infligés par cet effet seront réduits de 1% pour chaque point de rage manquant inférieur à 60. (Cet effet cesse quand le personnage invocateur entre en état de Formation de bouclier).
ID: 1490321
Surcharge runique +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 40
Requiert: 10 rage
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier. Consomme 10 points de rage chaque seconde pendant cet effet. Inflige continuellement 635% de DPS de l'arme principale à plusieurs cibles à proximité. (Cet effet cesse quand la rage tombe à 0 ou que vous entrez en mode Schéma de démontage).
ID: 498572
Champ de réapprovisionnement +105
Champion/DruideNiveau: 45
Requiert: 5% PMDistance : 200
Type de sort: PhysiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Restaure 1570 + 3 x STR et 1570 + 3 x STA de PV aux cibles amies à portée. Augmentant aussi la Puissance d'attaque physique et la Puissance d'attaque magique de 5% pendant 15 secondes.
ID: 1490575
Rage de la forge de l'ombre +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 45
Requiert: 25 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier ou Schéma de démontage. Vous poussez votre mécanisme à ses limites, augmente les Dégâts physiques de 30.3% pendant 30 secondes. Pendant cet effet, 3% PV seront consommés chaque seconde.
ID: 1490918
Frappe elfique
Champion/DruideNiveau: 50
Coup puissant will work flawlessly. Additionally Rage cost will be reduced, maximum stacks and duration will be increased.
ID: 1490576
Explosion de récupération
Champion/DruideNiveau: 60
Requiert: 25% PV
Type de sort: PhysiqueRayon: 200
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Consomme 25% de vos PV et récupère 15% PV chaque seconde pendant 8 secondes aux cibles alliées à portée. Tous les dégâts infligés sur vous sont réduit de 100%. Cependant vous êtes dans l'incapacité de bouger pendant 4 secondes. (Ne peut être utiliser qu'en état de Formation de bouclier.)
ID: 1490577
Bénédiction de la Mère nature
Champion/DruideNiveau: 70
Votre Bénédiction sauvage augmente également vos PV maximums.
ID: 1490578
Hammerfall +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 72
Requiert: AucunDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier. An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.3% main hand weapon DPS Dégâts physiques. (Each level adds to aggro.) Puts Forme de bouclier and Schéma de démontage into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
11.0.0.9000.en (23-12-2023)