Champion Général

Coup puissant +105
Champion Général
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflige 528.4% de DPS de l'arme principale sur la cible. Cela ajoutera l'effet Coup puissant quand la cible sera touchée. Réduisant la Puissance d'attaque physique et la Défense physique de la cible de 2%. Durée: 12 secondes. Peut être empilé jusqu'à 3 fois maximum. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
ID: 498521
Électrocution +105
Champion Général
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Inflige 704.3% du DPS de l'arme principale à la cible. Génère également le statut Électrocution et interrompt les sorts lancés par la cible. Durée : 18 secondes. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 498522
Maîtrise du marteau
Champion GénéralNiveau: 4
Permet de s'équiper de marteaux.
ID: 498527
Frappe d'influx d'énergie +105
Champion GénéralNiveau: 6
Requiert: 25 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Ajoute une rune de charge à vos attaques. Inflige 700% des dégâts physiques du DPS de votre arme principale aux cibles. Si la cible est affectée par le statut Électrocution, l'attaque lancée entraîne un critique. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 498526
Fabrication de rune - Diversion +105
Champion GénéralNiveau: 12
Augmente le Taux de parade de 543.4 points.
ID: 498530
Fabrication de rune - Solidification +55
Champion GénéralNiveau: 16
Augmente l'endurance. (Endurance actuelle + 65.4 x 5.9% + 65.4) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498532
Frappe électrique +105
Champion GénéralNiveau: 20
Requiert: 25 rage
Type de sort: PhysiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 3 seconde.
Inflige 468.8% du DPS de l'arme principale à plusieurs des cibles situées dans un rayon de 100 devant vous et les étourdit pendant 1 secondes. Si elle est combinée au statut Formation de bouclier, l'aggro générée par cette compétence est accrue.
ID: 498534

Sentinelle Général

Attaque concentrée +105
Champion/SentinelleNiveau: 15
Requiert: 340 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Slash
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Concentre de la puissance dans votre arme et la relache pour frapper un coup puisant! Cause 876% de DPS de l'arme principale + 0.3 x STR de Dégâts de terre sur votre cible. il partage le Temps de rechargement avec Pouvoir de l'esprit de la forêt.
ID: 1490700
Bouclier de ronces +105
Champion/SentinelleNiveau: 50
Requiert: 510 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Thorns surround you for 900 seconds. Increasing your Défense physique by 15.5% and Dégâts physiques by 15.5%. When you are attacked, it reflects 9.4% main hand weapon DPS. (Only effective on targets within a range of 50)
ID: 1490704
Précision améliorée +55
Sentinelle GénéralNiveau: 12
Augmente le taux de précision de vos attaques physiques de 5.4%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 493608
Pouvoir de l'esprit du chêne +105
Champion/SentinelleNiveau: 15
Requiert: 255 PM
Type de sort: Physique/SlashRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Utiliser le Pouvoir de l'esprit du chêne pour attaquer jusqu'à 6 cibles. Cause 438% de DPS de l'arme principale de Dégâts de terre. Il partage son Temps de rechargement avec Attaque concentrée.
ID: 1490701
Amulette elfique
Champion/SentinelleNiveau: 40
Requiert: 150 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Vous êtes sous la protection des Elfes, les dégâts physiques subis sont réduits de 20% pendant 10 secondes.
ID: 1490703
Force sauvage +55
Sentinelle GénéralNiveau: 20
Requiert: 280 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Réveille la puissance sauvage à l’intérieur de vous, augmentant temporairement votre Puissance d'attaque physique et votre Puissance d'attaque magique de 18.3% pendant 30 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 493406

Champion Primaire uniquement

Forge
Champion Primaire uniquementNiveau: 22
Type de sort: Physique
Instantané
Les attaques physiques réussies augmentent la Puissance d'attaque physique du lanceur de sorts de 2 % pendant 900 secondes. Cumulable 5 fois. Augmente également la rage de 10 points et peut déclencher l'effet d'Enchaînement. Durée : 8 secondes. Enchaînement : Augmente les dégâts infligés par Impulsion runique de 20 %. De plus, la prochaine malédiction sera transformée en incantation immédiate.
ID: 498604
Attraction runique
Champion Primaire uniquementNiveau: 4
Requiert: AucunDistance : 150
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 40 seconde.
Le pouvoir de la rune attire la cible vers l'avant et interrompt son incantation. Cela l'oblige à se concentrer sur vous et vous devenez celui qui a le plus d'aggro. Augmente également votre aggro de 5%.
ID: 498564
Marteau suprême +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 8
Augmente les dégâts des armes à une main de 54.3% et les armes à 2 mains de 64.1%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498525
Impulsion runique +105
Champion/SentinelleNiveau: 15
Requiert: AucunDistance : 225
Type de sort: Physique/Blunt
Temps d'incantation: 2.00 sec.Temps de rechargement : 6 seconde.
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Dégâts de terre to target. If used while in the Formation de bouclier state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Dégâts de terre instead. When it hits, it will restore 5 rage. When it hits successfully, cooldown time of Attaque concentrée and Pouvoir de l'esprit du chêne will be reduced by 2 seconds.
ID: 1490702
Coup téméraire +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: AucunDistance : 200
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Inflige 744.6% de DPS de l'arme principale sur la cible et ajoute 18.8 de rage. Quand la cible a ses PV inférieur à 30%, les dégâts de cette compétence seront augmentés de 30%. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
ID: 498531
Attaque cinétique
Champion/SentinelleNiveau: 15
Attaque concentrée, Pouvoir de l'esprit du chêne and Impulsion runique now deal Dégâts de terre but cooldown time of Attaque concentrée and Pouvoir de l'esprit du chêne is increased by 3 seconds. Each Impulsion runique landed successfully will decrease cooldown time of Attaque concentrée and Pouvoir de l'esprit du chêne by 2 seconds. If 1-H weapon is equipped, cooldown reduction will be 1 second instead.
ID: 1490559
Fabrication de rune - Fortifier +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 18
Pendant l'état de Formation de bouclier, augmente la Défense physique de 105.0%. Pendant l'état de Schéma de démontage, augmente la Défense physique de 32%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498563
Influx d'énergie runique +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 18
Formation de bouclier: Increases your aggro by 50.0%. Schéma de démontage: Decreases your aggro by 30.0%. Also recovers HP by 1% when Impulsion runique hits.
ID: 498533
Protection du Chêne
Champion/SentinelleNiveau: 20
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Invoque un Esprit du Chêne à vos cotés pour absorber les 2 prochaines attaques et augmente l'Endurance de 10% pendant 30 secondes.
ID: 1490560
Enchaînement
Champion Primaire uniquementNiveau: 22
Pendant que Forge est actif, tous les coups infligés par des attaques normales réinitialiseront le temps de rechargement de Impulsion runique et augmente les dégâts infligés. Ainsi, le prochain sort n'aura pas de temps d'incantation.
ID: 498535
Croissance runique +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 24
Enhances your mechanism by using the power of the ancient runes. Puissance d'attaque physique and Puissance d'attaque magique will be increased by 12.6% while being under effect of Schéma de démontage. Dégâts physiques subis and Dégâts magiques reçus will be decreased by 21.6% while being under effect of Surcharge runique.
ID: 498536
Bénédiction de la nature +55
Champion/SentinelleNiveau: 25
Requiert: 2% PM
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Augmente vos PV maximums de 16.3% pendant 30 secondes. Si utiliser sous l'état de Formation de bouclier, l'effet bloquera des dégâts égals à 16.3% de vos PV maximum. Si utiliser sous l'état de Schéma de démontage, l'effet augmentera votre Force de 12.4%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 1490561
Tourbillon agité +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 26
Type de sort: PhysiqueRayon: 75
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
(Utilisable uniquement quand le statut Formation de bouclier est activé.) Force plusieurs ennemis dans un rayon de 75 à se tourner vers vous et vous devenez celui qui a le plus d'aggro. Augmente aussi votre aggro de 15.7%. Quand la cible est touchée, diminue les Dégâts physiques subis et les Dégâts magiques reçus de 20.8%. Durée : 15.5 secondes.
ID: 498538
Vague du néant +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 28
Requiert: 40 rage
Type de sort: MagiqueRayon: 75
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit au silence plusieurs ennemis situés dans un rayon de 75 pendant 6.4 secondes. (Si la cible est un joueur, l'effet dure 6.4 secondes.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498537
Dernière ligne de défense +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 30
Pendant que vous êtes en état de Formation de bouclier et que vos PV actuels sont inférieur à 50%, cela réduira vos Dégâts physiques subis et vos Dégâts magiques reçus de 16.3%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498539
Haches affûtées +55
Champion/SentinelleNiveau: 30
Augmente les dégâts des haches de 112.0%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 1490562
Impulsion carcérale +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 32
Requiert: 30 rageDistance : 150
Type de sort: Physique/BluntRayon: 75
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Place un champ d'emprisonnement dans la zone désigné, infligeant 292% de DPS de l'arme principale sur les cibles. Si vous êtes sous l'effet de Explosion Cinétique, 328.5% de DPS de l'arme principale seront infligé à la place. L'attaque réduit la Vitesse de déplacement de 32%. Dure: 5 secondes. (Réduit la Vitesse de déplacement de la cible au maximum de 32%. Si la cible est un joueur, celle-ci durera 5 secondes.)
ID: 498566
Explosion cinétique
Champion Primaire uniquementNiveau: 34
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 40 seconde.
Réinitialise immédiatement le temps de rechargement de Impulsion carcérale et augmente la rage de 10. Pendant 20 secondes, la prochaine Impulsion carcérale infligera plus de dégâts.
ID: 498481
Coup frénétique +105
Champion/SentinelleNiveau: 35
Equipment: Hache à une ou deux mains
Requiert: 646 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Slash
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Inflige 734.0% + 0.4 x STR du DPS de l'arme principale à votre cible et laisse une Marque Frénétique pendant 10 secondes. Si la cible est touchée de manière critique, votre prochaine Attaque concentrée infligera une attaque critique avec 75% d'augmentation de dégâts critiques et n'aura pas de temps de rechargement.
ID: 1490563
Réaction défensive +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 36
Requiert: 10 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
(Utilisable uniquement quand le statut Formation de bouclier est activé.) Active un bouclier protecteur qui dure 16.2 secondes et augmente la Défense physique de 16%. Les attaques subies sont repoussées et infligent 8.6% du DPS de l'arme principale. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498568
Révocation +55
Champion Primaire uniquementNiveau: 36
Requiert: 20 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Vous êtes immunisé contre les effets d'impuissance, d'étourdissement, d'immobilisation et de lenteur pendant 11.3 secondes. (L'effet ne peut être retiré de la cible que si celui-ci est marqué en tant qu'effet d'amenuisement de mouvement ou d'étourdissement.) (Cette compétence peut être utilisée même si vous êtes dans un état vous empêchant de lancer un sort.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498570
Régénérescence
Champion Primaire uniquementNiveau: 38
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 5 Minute(s)
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier ou Schéma de démontage. Neutralise un coup fatal et restaure tous les PV. Durée: 20 secondes.
ID: 498571
Amulette renforcée
Champion/SentinelleNiveau: 40
Réduit le temps de rechargement de l'Amulette elfique de 40 secondes.
ID: 1490564
Surcharge de choc +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 40
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Peut seulement être utilisé dans l'état de Schéma de démontage. Consomme 5 points de rage chaque seconde pendant la durée de l'effet. Vos attaques normales apporteront une Frappe électrique supplémentaire à l'attaquant infligeant 465.6% de DPS de l'arme principale et augmente la rage de 15 points. Les dégâts infligés par cet effet seront réduits de 1% pour chaque point de rage manquant inférieur à 60. (Cet effet cesse quand le personnage invocateur entre en état de Formation de bouclier).
ID: 1490321
Surcharge runique +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 40
Requiert: 10 rage
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier. Consomme 10 points de rage chaque seconde pendant cet effet. Inflige continuellement 635% de DPS de l'arme principale à plusieurs cibles à proximité. (Cet effet cesse quand la rage tombe à 0 ou que vous entrez en mode Schéma de démontage).
ID: 498572
Frappe épineuse +105
Champion/SentinelleNiveau: 45
Equipment: Hache à une ou deux mains
Requiert: 1292 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Ne peut-être utiliser que sur les cibles portant une Marque Frénétique. Inflige 887.5% de DPS de l'arme principale de Dégâts de terre.
ID: 1490565
Rage de la forge de l'ombre +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 45
Requiert: 25 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier ou Schéma de démontage. Vous poussez votre mécanisme à ses limites, augmente les Dégâts physiques de 30.3% pendant 30 secondes. Pendant cet effet, 3% PV seront consommés chaque seconde.
ID: 1490918
Épines forgées
Champion/SentinelleNiveau: 50
Bouclier de ronces augmente les Dégâts physiques au prix de la Défense physique.
ID: 1490566
Vague explosive +105
Champion/SentinelleNiveau: 60
Equipment: Hache à une ou deux mains
Requiert: 5% PM
Type de sort: Physique/SlashRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Provoque une Vague explosive infligeant 657.5% de DPS de l'arme principale jusqu'à 15 ennemis à une distance de 80. Si cette compétence touche une cible avec succès, augmente les Dégâts de terre de 30% et réduit le temps de rechargement de Vague explosive d'une seconde pour chaque ennemi touché.
ID: 1490567
Sentinelle armée
Champion/SentinelleNiveau: 70
Type de sort: Physique
Instantané
Increases caster's Taux de critiques physiques by 1250 and Dégâts de terre by 50% and Précision physique by 10% but all received damage is increased by 15%.
ID: 1490568
Hammerfall +105
Champion Primaire uniquementNiveau: 72
Requiert: AucunDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Peut seulement être utilisé dans l'état de Formation de bouclier. An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.3% main hand weapon DPS Dégâts physiques. (Each level adds to aggro.) Puts Forme de bouclier and Schéma de démontage into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
11.0.0.9000.en (23-12-2023)