Chevalier Général

Châtiment +105
Chevalier Général
Requiert: 340 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Si la cible à l'effet Sceau sacré , Selon la quantité du montant des effets, le Sceau sacré infligera 302.6% de 1210.4% + Endurance actuelle x 0.20 à 0.82 de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière supplémentaires . Chaque Sceau sacré stack ajoute 302.6% + Endurance actuelle x 0.20 de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière. Peut être empilé jusqu'à 4 fois.
ID: 490151
Frappe sacrée +105
Chevalier/Éclaireur
Requiert: 765 PM, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflicts 636.7% ranged weapon DPS + 200.0% main hand weapon DPS Dégâts de lumière and adds one layer of Sceau sacré effect. It can be stacked up to 4 times. Each skill level adds to aggro.
ID: 490072
Désarmement +105
Chevalier GénéralNiveau: 4
Requiert: 340 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflige 542.8% de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière à la cible et réduit sa valeur d’armure de 3% pendant 8 secondes. Peut être empilé 4 fois.
ID: 490159
Coup du châtiment +105
Chevalier GénéralNiveau: 8
Requiert: 170 PM, 1% PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
L’énergie sacrée s'adhère à l’arme, infligeant à la cible une punition sévère. Inflige 399.9% de DPS de l'arme principale. Si la cible a l'effet Sceau sacré, elle les consommera tous et réduit sa puissance d’attaque de 4% pour chaque stack pendant 12 secondes.
ID: 490179
Armure renforcée +55
Chevalier GénéralNiveau: 12
Requiert: 140 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Augmente de 60% la Défense physique pendant 900 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490152
Technique défensive +105
Chevalier GénéralNiveau: 16
Augmente le taux de parade de 453.
ID: 490174
Résistance +105
Chevalier GénéralNiveau: 20
Augmente l'Endurance de (Endurance actuelle + 114.9) * (10.4%) + 114.9.
ID: 490170
Bouclier de discipline +55
Chevalier GénéralNiveau: 30
Equipment: Bouclier
Requiert: 693 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Enhances shield with the power of Light, absorbing 50% Dégâts physiques and Dégâts magiques for 30 seconds. Also deals 100 Dégâts de lumière to the spell attacker. (Shield must be equipped.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490192

Éclaireur Général

Entraînement à l'arc
Éclaireur Général
Permet de se servir d'arcs et d'arbalètes.
ID: 490448
Tir +105
Éclaireur Général
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Tire un projectile sur la cible, infligeant 354.9% du DPS de votre arme à distance.
ID: 490423
Flèches sangsues +105
Éclaireur GénéralNiveau: 4
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 401.5% points de dégâts du DPS de votre arme à distance puis retire 856 PV à la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
ID: 491292
Brise-articulation +105
Éclaireur GénéralNiveau: 8
Equipment: Arme à distance
Requiert: 15 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 756.8% de DPS d'arme à distance de Dégâts physiques et ralentit la cible de 40% pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 5.3 secondes.)
ID: 490420
Flèche de sang +105
Chevalier/ÉclaireurNiveau: 12
Type de sort: Physique
Instantané
Activates Flèche de sang, Dégâts à distance will be increased by 104.5%. Every offensive ranged weapon skill will cost you 2% HP and 1% MP. (Right click to buff icon or use skill again to deactivate.) Also increases Dégâts de lumière by 5% and Soins reçus by 15%. Flèche de sang will enter 10 seconds of cooldown state when effect is deactivated.
ID: 499924
Tranche-gorge +105
Éclaireur GénéralNiveau: 16
Requiert: 15 focalisationDistance : 100
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Cause 360.8 de dégâts et interrompt l'incantation du sort de la cible.
ID: 490428
Vélocité +105
Éclaireur GénéralNiveau: 24
Augmente de manière permanente la Dextérité de (Dextérité actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maîtrise du tir +55
Éclaireur GénéralNiveau: 28
Augmente Dégâts à distance de 41.3%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490505
Wrist Attack
Chevalier/ÉclaireurNiveau: 35
Requiert: 10 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Réduit de 30% les dégâts infligés par la cible pendant 5 secondes.
ID: 490067

Chevalier Primaire uniquement

Bouclier sacré
Chevalier Primaire uniquement
Type de sort: MagiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 5 Minute(s)
Pendant 5 secondes, chacun des membres du groupe à proximité bénéficie d'un bouclier capable d'absorber tous les dégâts physiques.
ID: 490495
Explosion du pouvoir sacré +105
Chevalier Primaire uniquementNiveau: 2
Requiert: 170 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Gives a buff restoring MP by 5% every 5 seconds, and increases the aggro of all attacks by 90%. It also restores 1100 MP for 900 seconds while receiving healing.
ID: 490172
Sceau sacré +105
Chevalier Primaire uniquementNiveau: 2
Requiert: 510 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Inflige 542.8% des dégâts physiques de lumière de lumière du DPS de l'arme principale et ajoute immédiatement 4 couches d'effet du sceau sacré. Sceau sacré : inflige 0 Dégâts physiques toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Cumulable 4 fois. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 490149
Bouclier tourbillonnant +105
Chevalier Primaire uniquementNiveau: 6
Equipment: Bouclier
Requiert: 340 PM
Type de sort: Physique/BluntRayon: 75
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Inflige 334% + 0.1 x valeur défensive de votre bouclier des dégâts physiques de lumière du DPS de l'arme principale aux cibles à portée. Chaque niveau de compétence s'ajoute alors à l'aggro. (Bouclier équipé requis) (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 490175
Chaînes de lumière
Chevalier Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 73 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 50
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Envoie des chaînes de lumière qui attachent tous les ennemis au sol pendant 6 secondes.
ID: 490189
Détermination +105
Chevalier Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: 2040 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Augmente PV maximumss de (PV maximumss actuels + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 pour 60 secondes, et rétablit 3657.5 + (PV maximumss actuels) x (10.4%).
ID: 490168
Dévotion +105
Chevalier Primaire uniquementNiveau: 15
Augmente les PM maximums de (current PM maximums + 1605) x 10.4% + 1605, les soins que vous recevez de 16.4% et les dégâts de lumière que vous infligez de 26.2%.
ID: 490191
Flèche de la vengeance
Chevalier/ÉclaireurNiveau: 15
Equipment: Arme à distance
Requiert: 20 focalisationDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Fires an arrow full of aggro that taunts your target and pulls it towards your direction. You become the one with the most aggro and increases your total aggro by 5%.
ID: 491616
Assaut +105
Chevalier Primaire uniquementNiveau: 18
Requiert: AucunDistance : 120
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Lance une charge contre la cible, lui infligeant ainsi 550 dégâts physiques de lumière, et l'étourdissant pendant 10.4 secondes et ajoute 2 couches d'effet de sceau sacré. (Pour les joueurs, l'effet d'étourdissement dure 5.2 secondes) Sceau sacré : inflige 0 Dégâts physiques toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. L'effet est cumulable 4 fois. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 490150
Frappe sacrée améliorée
Chevalier/ÉclaireurNiveau: 20
Changes Frappe sacrée to be ranged.
ID: 491610
Intimidation +55
Chevalier Primaire uniquementNiveau: 20
Requiert: 210 PM
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Your knightly charisma inflicts the eminent dread to your enemy. When activated, your spells will reduce targets attack power by 8.0% for 10 seconds. This can be stacked up to 4 times. Intimidation lasts 900 seconds. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490153
Maîtrise du bouclier +55
Chevalier Primaire uniquementNiveau: 22
Augmente la Défense physique du bouclier de 68.8%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490171
Chaînes sacrées +105
Chevalier/ÉclaireurNiveau: 60
Requiert: 340 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Instantané
Utilisez des pouvoirs sacrés pour immobiliser votre cible. Durée : 52 secondes. (La durée de l'effet est réduite de moitié sur des cibles qui ne sont ni des morts-vivants ni des démons.)
ID: 499925
Bouclier de bravoure +55
Chevalier Primaire uniquementNiveau: 26
Equipment: Bouclier
Requiert: 210 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Améliore le bouclier avec le pouvoir de la lumière, augmentant le Taux de parade de 54.5%. Chaque parade réussie réduira le temps de rechargement de la compétence du sceau sacré d'1 seconde pendant 15 secondes. (Bouclier équipé requis) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490468
Coup de bouclier de la vérité +105
Chevalier Primaire uniquementNiveau: 28
Equipment: Bouclier
Requiert: 170 PMDistance : 90
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Inflige 880% + 0.63 x la valeur de défense du bouclier Dégâts de lumière physiques par seconde, en fonction du DPS de l'arme principale. Si l'incantateur est sous l'effet Explosion du pouvoir sacré, l'aggro infligé sera également augmenté. Si la cible a l'effet Sceau sacré, tous les effets du sceau sacré sont utilisés pour générer un bouclier, absorbant un montant de dégâts égal à 8% à 33% PV maximums. Chaque bouclier généré par le Sceau sacré peut absorber un montant de dégâts égal à 8% maximum de votre HP. Le bouclier peut être empilé jusqu'à 4 fois. (Doit avoir bouclier équipé.) (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
ID: 490186
Choc +105
Chevalier Primaire uniquementNiveau: 30
Requiert: 425 PMDistance : 150
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Inflige 575% Dégâts physiques de lumière de l'arme principale chaque seconde et étourdit la cible pendant 1 secondes. Si la cible est sous l'effet du sceau sacré, inflige 115 à 460 Dégâts physiques de lumière supplémentaires et allonge l'effet d'étourdissement de 2 à 5 secondes. Chaque sceau sacré augmente les dégâts de lumière de 115 et prolonge l'effet d'étourdissement de 1 secondes. Cumulables 4 fois. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 490154
Heavenly Arrows +105
Chevalier/ÉclaireurNiveau: 30
Equipment: Arme à distance
Requiert: 30 focalisationDistance : 120
Type de sort: MagiqueRayon: 80
Temps du canal: 2.00 sec.Temps de rechargement : 10 seconde.
As you pray for the power of the holy light, an arrow of light shoots down from the sky to inflict 249.5% ranged weapon DPS damage to enemies within designated area. (Each level adds to aggro.)
ID: 491354
Force sacrée +55
Chevalier Primaire uniquementNiveau: 34
Requiert: 350 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Augmente la Force de 21.9% et les dégâts de lumière que vous infligez de 21.9% pendant 25 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 491321
Puissance de l'arme affaiblie
Chevalier/ÉclaireurNiveau: 35
Reduces cooldown and costs of Entorse.
ID: 490066
Résistance sacrée +105
Chevalier/ÉclaireurNiveau: 40
Equipment: Arme à distance
Requiert: 20 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Cause 438% de DPS de l’arme à distance à votre cible et augmente votre Défense physique de (Buff4-0)% pendant (Buff4-Time) secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30 secondes.)
ID: 492939
Hall des Héros décédés
Chevalier Primaire uniquementNiveau: 42
Type de sort: MagiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Après activation tous les membres du groupe seront touchés par l'effet Hall des Héros décédé.Les Dégâts physiques subis diminuent de 10%, les Dégâts magiques reçus diminuent de 10%, et la Vitesse de déplacement augmente de 30% pendant 15 secondes.
ID: 495724
Protection sacrée +105
Chevalier/ÉclaireurNiveau: 45
Requiert: 1020 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Focuses holy energy onto your shield and creates a blast, for you and your raid members within radius 80, decreases received damage by 15.1% for 20 seconds.
ID: 493046
Ignorer le danger
Chevalier/ÉclaireurNiveau: 50
Requiert: 20 focalisation
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Renders you immune to Helpless, Stun, Root and Slow briefly, and removes these effects immediately. (Cette compétence peut être utilisée même si vous êtes dans un état vous empêchant de lancer un sort.)
ID: 493273
Chaînes maléfiques
Chevalier/ÉclaireurNiveau: 60
Les Chaînes sacrées ne se limitent pas à un type de cible en particulier, mais lorsque la cible n'est ni un mort-vivant ni un démon, la durée de l'effet est réduite de moitié.
ID: 499926
Châtiment sanglant
Chevalier/ÉclaireurNiveau: 70
When Flèche de sang is activated it increases your Soins reçus by 15% and Dégâts de lumière by 5% additionally.
ID: 499923
11.0.0.9000.en (23-12-2023)